Contenu
- destin Embrasse Fantasy Tropes
- Atmosphère et Esthétique
- Bêtes fantastiques
- Armes, armures et magie
- destin Est imprégnée de sa propre mythologie
Dans certaines interviews, Bungie avait mené à la publication du premier destin, ils ont qualifié leur jeu de «science-fiction mythique».
Cela peut paraître un peu étrange, étant donné qu’ils auraient pu simplement appeler cela un monde de science-fantasy. Cela aurait pu être une astuce marketing de donner à leur jeu une étiquette de fantaisie, et à certains égards c'était probablement - cependant, "la science fiction mythique" est une description assez spécifique (et intrigante).
Alors, ce qui, aux yeux des développeurs, définit destin en dehors des autres jeux de science-fiction, des films et de la littérature?
destin Embrasse Fantasy Tropes
Pour commencer, toutes les œuvres de science fantasy s’inspirent, dans une certaine mesure, des tropes classiques de la fantasy (ou de la science-fiction). destin La mise en œuvre de certaines de ces conventions génériques en particulier est presque trop floue.
Atmosphère et Esthétique
Bien que vous ayez des endroits résolument futuristes comme l’arcologie de Titan et certains BladerunnerComme la musique d’exploration de Nessus, l’European Dead Zone possède à lui seul quelques réglages qui se sentiront à l’aise dans tous les jeux de fantasy traditionnels.
Il y a la forêt noircie qui pourrait aussi bien être destinVersion du Mirkwood - sauf qu’au lieu d’être enchantée par la magie de la Terre du Milieu, elle abrite un éclat du voyageur.Il y a The Farm, qui dégage une impression de fantaisie rustique qui réussit à percer tous les trucs scientifiques et techniques que vous y trouverez - peut-être que c’est la musique.
Bêtes fantastiques
Dans destin, chacune des factions ennemies est liée à un groupe spécifique du monde réel - les Fallen sont sur le thème des pirates, les Cabales sont sur le thème des Romains, la Ruche sont sur le thème Médiéval et les Vex sont sur le thème Grec.
À première vue, il semblerait que la seule chose qui relie les machines de guerre Vex à la mythologie grecque ancienne soit son nom: il existe des Minotaures Vex, des Harpies Vex, des Hydras Vex, des Gorgones Vex, etc. Mais il y a même plus que cela.
Par exemple, dans Destin 2, la plupart des joueurs sont initiés à Radiolaria, le liquide qui s’écoule dans le paysage extraterrestre lorsqu’ils arrivent pour la première fois à Nessus.
D'une certaine manière, le fluide radiolarien (ou fluide mental Vex) peut être perçu comme une sorte d'ichor, le sang d'une race ancienne et mythique - quiconque s'est battu contre les Vex saura ne pas se tirer une balle dans la tête, mais plutôt leurs noyaux mentaux, cosses rougeoyantes contenant le fluide radiolarien.
Comme le sang des anciens dieux grecs, le fluide mental Vex a quelques propriétés spéciales - notamment, il brûle tous les Gardiens (et probablement toutes les créatures vivantes non-Vex) qui le touchent. Curieusement, dans la mythologie grecque, c'est le sang de Nessus le centaure qui a empoisonné et tué Hercule lorsqu'il a touché sa peau.
Aucun de ces tropes n’est unique à la destin séries; Cependant, ce qui est unique à propos de destin est ce qu'il utilise pour inspirer une partie de sa fantaisie.
Armes, armures et magie
«Une arme ancienne, battue et usée - mais elle tire toujours vrai. Peut-être que ça t'attendait.
Le Khvostov est la première arme qui vous est donnée dans destinet il ne fait aucune tentative pour cacher ce qu’il est: c’est cette longue épée de fer rouillée avec laquelle on commence dans tous les jeux de fantasy, un héritage de batailles passées.
Et cette première armure peu commune qui vous sera récompensée après le didacticiel pourrait également être votre armure en cuir +1.
Il existe également le fait que de nombreuses supers de classe impliquent des armes médiévales "enchantées": les Dawnblades ont des épées tranchantes enflammées, les Arcstriders dansent sur le champ de bataille avec des bâtons électrifiés et les Sentinels bombardent leurs ennemis de boucliers forgés à partir de la lumière du Vide.
destin Est imprégnée de sa propre mythologie
Les développeurs n’ont pas simplement utilisé la «science fiction mythique» comme une expression à la mode pour aider à commercialiser le jeu (même si je suis sûr que cela en fait partie). Contrairement à beaucoup d'autres travaux de science fantasy, destin s’appuie vraiment sur une riche culture mythologique: la sienne.
destin est un jeu qui se concentre sur le passé - mais pas sur notre passé. La première destin commence vers l’an 2700 - un avenir si éloigné de nos jours que le passé qu’ils évoquent ne nous appartient pas, mais bien des siècles passés dans notre avenir - à commencer par l’âge d’or.
Presque toutes les traditions concernant l’humanité, leurs mondes et leur culture sont tirées des siècles écoulés entre le début de l’âge d’or et le début du premier match.
Le Khvostov 7G-02 n’est pas techniquement une épée, mais c’est ce que les gens utilisaient il y a des centaines d'années dans le monde. destin - un peu comme si nous utilisions encore des épées dans les années 1400.
Il existe de nombreux personnages et objets historiques dans le jeu qui sont traités avec révérence, comme les seigneurs de fer, le lance-roquettes Gjallarhorn ou même le Khvostov. Certaines pièces d'équipement légendaires et exotiques racontent des histoires sur leur origine ou sur les gardiens qui les utilisaient depuis longtemps. Il existe même un mode de jeu nommé d'après un personnage: les essais d'Osiris.
Les joueurs découvrent souvent les vestiges de la civilisation humaine, que ce soit le cosmodrome en ruine de l'ancienne Russie ou les ruines du laboratoire de recherche Clovis Bray sur Mars. Les joueurs vont déterrer des artefacts et des engrammes si vieux qu’ils devront les apporter à un crypto-archéologue pour les identifier.
Cette focalisation sur l’histoire fictive du jeu contribue à donner l’impression qu’il existe une véritable mythologie derrière les gardiens et leurs actions, qu’ils sont vraiment des légendes vivantes.
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Tandis que destin peut avoir cloué la plupart des éléments communs au genre science fantasy, cela seul ne justifie pas nécessairement un label tout neuf pour le jeu. cependant, destin fait avancer les choses encore plus loin, utilisant sa mythologie fictive pour émettre un sentiment d’émerveillement dans son monde de science-fiction.
destin ne fait pas que embrasser la fantaisie, elle embrasse la fantaisie de son propre passé mythologique, et c’est ce qui définit destin en dehors de la plupart des autres travaux de science fantasy.