Guide de la classe du donjon le plus sombre

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 9 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
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Donjon le plus sombre présente un flot continu de héros prêts à vouloir devenir fous et à mourir dans des quêtes infructueuses pour récupérer vos terres ancestrales de l'horreur eldritch.


Sans compter les héros personnalisés disponibles via différents mods utilisateur, il y a 14 Donjon le plus sombre classes disponibles pour mettre en place un large éventail de combinaisons de parti.

Avant de pouvoir commencer à choisir une formation, vous devez connaître les meilleures et les plus mauvaises compétences disponibles dans chaque classe, ainsi que les compétences uniques en camping qui vous donneront un avantage dans les quêtes de donjon plus longues.

Vous trouverez ci-dessous un récapitulatif de chaque héros du jeu, ainsi que les meilleures classes pour chaque poste et rôle. (Notez que dans la liste des positions préférées, l'emplacement 4 est situé à l'arrière, tandis que l'emplacement 1 correspond à l'avant).

Pour plus de détails sur la façon de garder votre parti sain et sauf et de respirer, vous pouvez également consulter:


  • Donjon le plus sombre guide de stratégie pour débutant
  • Donjon le plus sombre guide du parti
  • Donjon le plus sombre guide de curiosité
  • le Donjon le plus sombre mods que vous devez installer
  • Donjon le plus sombre guide de combat

Abomination

Position préférée: Slot 2 ou Slot 1

Rôle: Dommage

Un héros très étrange, l'Abomination acquiert automatiquement toutes ses compétences de classe et est capable de faire de gros dégâts, mais il présente également des inconvénients importants. Pour commencer, aucune des classes religieuses - les vestales, les croisés et les lépreux - ne rejoindra un groupe contenant une abomination, ce qui réduit les options de combinaison de votre parti.

L'Abomination doit également se transformer en mode bête pour utiliser ses compétences les plus dommageables, ce qui soulève le stress de tous les autres héros du groupe. Pour être plus utile, vous devez associer l’Abomination à des classes ayant des capacités de réduction du stress.


Les techniques de camping disponibles pour les Abominations présentent généralement de gros inconvénients, mais offrent également de grandes récompenses. Psych Up, par exemple, verra votre Abomination surclasser tous les autres héros sur le front des dégâts, tandis qu'Eldritch Blood le rend beaucoup moins susceptible de contracter une maladie ou de subir des effets tels que brûlure et saignement.

Arbalète

Position préférée: emplacement 4

Rôle: Dommage / Marquage

Combattant à distance dédié, un Arbalest ne peut que revenir en arrière en formation et est quasiment inutile au premier rang.

Le tireur d'élite est votre attaque à distance de base, mais essayez d'utiliser d'abord le marqueur de tireur d'élite pour marquer la cible et infliger des dégâts supplémentaires. Combiné avec d'autres classes qui infligent également des dégâts supplémentaires aux créatures marquées - comme le Chasseur de Primes ou le Maître de chien de chasse - ceci peut constituer un combo dévastateur.

Investissez définitivement dans la compétence Feu aveugle avant de transférer votre Arbalest dans un donjon. Ce héros est un handicap majeur si vous êtes surpris et que la composition de l'équipe change de position (ou si un ennemi utilise une capacité à réorganiser votre ordre de marche). Pendant ce temps, Blind Fire vous permet de frapper quelque chose depuis le premier rang, même si vous ne contrôlez pas quel ennemi est touché.

Pour les compétences en camping, Triage est le grand gagnant puisqu'il soigne tout le monde, mais Restring Crossbow assure également que l'Arbalest infligera plus de dégâts pour le reste de la quête.

Chasseur de primes

Position préférée: emplacement 2

Rôle: Dommages / utilité

Combattant de mi-chemin, le chasseur de primes subit des dégâts de santé, de vitesse et des dégâts de base moyens, en plus des options de combat en mêlée et à distance. A cause de ses compétences, il est meilleur au deuxième rang qu'en première ligne.

Là où le chasseur de primes brille est en conjonction avec le marquage des ennemis. Utilisez d'abord la compétence Mark For Death, puis la compétence Collect Bounty, qui inflige 90% de dégâts supplémentaires aux ennemis marqués, ainsi que 15% de dégâts supplémentaires aux ennemis humains. Vous ferez ainsi rapidement le travail des bandits.

Uppercut vous donne des capacités renversantes et étonnantes, mais ne peut frapper qu'au premier rang, tandis que Flashbang peut assommer un ennemi dans n'importe quelle position tout en remuant la formation. Chacune de ces capacités doit être utilisée conjointement avec Terminer-le pour des dégâts supplémentaires infligés à un monstre assommé.

Lorsque vous choisissez des compétences de camping, la planification du retrait est excellente pour les dégâts supplémentaires infligés aux boss, tandis que le suivi augmente vos chances de survivre au reste du donjon pour atteindre ce boss.

Croisé

Position préférée: Slot 1

Rôle: Dommages / utilité

Votre meilleur tout autour Donjon le plus sombre classe (et combattant de première ligne), le Crusader a une vitesse faible, mais le fait dans presque toutes les autres catégories. Avec une excellente santé et des dégâts de base, ainsi que son bonus de dégâts contre les morts-vivants, le croisé devrait toujours faire partie de votre groupe lors de l'exploration des ruines.

En plus de la compétence de base Smite, l'accusation zélée devrait figurer sur votre liste pour pouvoir frapper deux ennemis à la fois, et Inspiring Cry offre une réduction du stress et un bonus au niveau de la lumière. Pour vos compétences finales, Stunning Blow vous permet (bien sûr) d’étourdir un ennemi, tandis que vous pouvez choisir de guérir de guérison pour une petite quantité de soins ou de Rempart de la foi pour augmenter votre protection et le niveau de lumière.

Pour le camping, maîtrisez la compétence Parole zélée pour éliminer le stress de tout le monde en une fois ou utilisez plutôt Vigil zélé pour supprimer le stress du croisé et éviter une embuscade. Stand Tall est également utile si vous avez un compagnon à la porte de la mort, mais il reste encore beaucoup de pièces en attente d'être envahies.

Pilleur de tombes

Position préférée: Slot 4 ou Slot 3

Rôle: Utilité / Dommage

Avec une santé faible mais une vitesse très élevée, le Grave Robber consiste à frapper des ennemis à distance. La Dague lancée fait des dégâts décents, mais fonctionne mieux en coopération avec une autre classe capable de marquer la cible en premier.

Poison Dart doit être déployé contre un ennemi ayant une faible résistance au mildiou, tandis que Pick To The Face est un bon choix si vous placez le Grave Robber dans le slot 3 au lieu du slot 4.

Lunge inflige d’excellents dégâts, mais repositionne également la Grave Robber à l’avant, où le reste de ses compétences est quasiment inutile, c’est donc généralement une attaque de dernier recours. La superbe compétence Shadow Fade, cependant, ne peut être utilisée que depuis les deux premières positions. Par conséquent, si vous choisissez Lunge, utilisez-la en conjonction avec Shadow Fade.

Pour le camping, vous avez absolument besoin de Snuff Box, qui élimine les maladies sans avoir à payer de l’or au Sanitarium. Pilfer peut aussi être utile, car il vous donne une provision supplémentaire qui pourrait faire la différence entre victoire et défaite.

Hellion

Position préférée: Slot 1

Rôle: Dommages / utilité

Bien que la Hellion ait seulement une santé et une vitesse moyennes, ses dégâts bruts et sa capacité à provoquer à la fois des étourdissements et des saignements en font l'une des meilleures options de première ligne lorsque votre croisé ou votre lépreux sont absents.

Wicked Hack est votre compétence d’attaque de base, qui bien sûr ne vous permet de toucher que les premiers rangs. Si vous voulez plus de polyvalence, utilisez également la compétence Iron Swan, qui offre la possibilité de frapper de manière fiable au dernier rang.

Yawp barbare est un bon choix pour sa capacité à assommer, mais n'oubliez pas qu'il vous affaiblit également et signifie que votre Hellion infligera moins de dégâts pendant le reste de la rencontre.

Si elle saigne, c’est un bon choix pour des dégâts décents et l’effet de saignement, mais saignée est de loin supérieure pour les dégâts de saignement - du moment que vous n’avez besoin que de toucher le premier rang. La percée frappe simultanément les trois ennemis (excellente pour les grands groupes d’ennemis de mauvaise santé), mais elle vous affaiblit également.

Malheureusement, les compétences de Hellion en matière de camping ne correspondent généralement pas à celles des autres classes.Battle Trance utilise 3 rounds et n'est utile que si le Hellion est dans l'emplacement 1, tandis que Revel réduit le stress au détriment de l'affaiblissement de tous. De même, Reject The Gods a un coût trop élevé pour compenser ce qu’il offre, et Sharpen Spear prend trop de temps pour le petit bonus qu’il offre aux coups critiques qu’il offre.

Voleur de grands chemins

Position préférée: Slot 3 ou Slot 2

Rôle: Dommage

Bien que sa santé et ses dégâts à la base ne soient pas à la hauteur des principaux combattants de la ligne de front, le Highwayman constitue un excellent ajout à tout alignement de parti avec sa capacité à faire des dégâts à la fois depuis et vers n'importe quelle position.

Le tir à bout portant inflige des dégâts mortels si le senteur du bandeau de route se trouve au premier rang, tandis que la veine ouverte inflige des dégâts corrects et provoque un saignement. Grapeshot Blast est idéal pour contrôler la foule, car il permet de frapper deux ennemis à la fois. Le tir au pistolet vous permet de renverser des ennemis tout en infligeant des dégâts plus importants à une créature marquée.

En camping, les compétences du joueur de route sont puissantes, mais elles utilisent toutes 4 tours complets. La compétence Humour de Gallows est l’une des meilleures options pour réduire rapidement le stress du groupe, tandis que Clean Guns permet à votre Highwayman de distribuer de manière fiable une très grande quantité de dégâts pour le reste de la quête.

Maître chien

Position préférée: Slot 4 ou Slot 3

Rôle: Dommages / saignement

Avec une santé moyenne et une vitesse élevée, le véritable maître du chien est sa capacité à attaquer n'importe quelle position ennemie et sa capacité à marquer et à faire saigner.

Combiner Sifflet (qui marque une cible) et Hound's Rush (qui inflige 60% de dégâts supplémentaires contre une cible marquée) est une combinaison gagnante pour les plus gros ennemis en santé, tandis que Hound's Harry est toujours utile pour faire saigner.

Bien que Cry Havoc réduise le stress de tous les membres du parti, cela ne vaut vraiment pas la peine de le prendre car le montant réduit est minuscule. Lécher les plaies est un meilleur choix, car il permet au Hound Master de se soigner de manière fiable, avec un nombre décent de points de vie, et vous permet de sauter des classes de guérison dédiées comme la Vestale.

Bien que la compétence Blackjack puisse provoquer l’étourdissement, elle inflige très peu de dégâts et nécessite de placer votre Hound Master en position de tête. Il n’est donc essentiellement là que dans les situations où votre alignement a été modifié contre votre volonté.

Sur le front du camping, Hound's Watch rendra votre groupe moins susceptible d’être annihilé par des attaques surprises qui perturbent votre formation, et Therapy Dog est un bon choix pour réduire le stress de tous vos compagnons en même temps.

fou du roi

Position préférée: Slot 3 ou Slot 2

Rôle: Saigner / mouvement

Le bouffon est de loin mon héros préféré, qui n’est jeté que lorsque tout le monde est occupé à la taverne ou à l’abbaye. Il a une vitesse élevée, mais une santé incroyablement basse et, globalement, le Jester n’est tout simplement pas aussi utile, que ce soit au niveau des services publics ou des dégâts, comme tout autre héros.

Les compétences Harvest et Slice Off provoquent des saignements, ce qui peut donc être utile contre les monstres dotés d'une compétence Protection élevée. La compétence Inspiring Tune réduit également de 10 le stress d'un personnage, ce qui est utile à tout moment au cours d'une plongée dans un donjon.

Certaines de ses compétences sont tout simplement inutiles, comme Finale. Cette compétence nécessite que le bouffon se mette à l’avant pour attaquer, puis diminue considérablement ses capacités de dégâts et d’esquive pour le reste du combat.

Le bouffon a des compétences de camping intéressantes, cependant. La moquerie, par exemple, est utile si un personnage ne subit pas de dommages liés au stress, car il réduit le niveau de stress de trois de ses compagnons de 20, au lieu d'augmenter le stress d'un héros de 20. Turn Back Time est un autre réducteur de stress décent à envisager.

Lépreux

Position préférée: Slot 1

Rôle: Dommages / auto-guérison

Bien que plus lent à agir que les autres héros et commençant avec une précision faible en tant que personnage de niveau 0, le Leper a indéniablement le plus grand nombre de dégâts de base et une santé incroyablement élevée.

Il est un excellent combattant en première ligne lorsque vous n'avez pas besoin des bonus anti-morts-vivants du croisé. Pour une véritable puissance de dégâts en mêlée, il n'y a aucune raison de ne pas prendre le croisé et de placer le lépreux dans l'emplacement 2 également.

Aux niveaux ultérieurs, la précision du lépreux augmente progressivement, vous n’aurez donc plus besoin de brûler une partie en utilisant la compétence Revanche pour vous assurer qu’il touchera vraiment ce qui se présente à lui. Jusqu'à ce qu'il atteigne un niveau supérieur, vous souhaiterez équiper votre Leper de bibelots qui augmentent la précision et la vitesse, si possible.

Le hachage est votre compétence d’attaque de base qui est absolument critique, mais ne négligez pas non plus Hew. Il fait moins de dégâts, mais frappe les deux ennemis de première ligne en même temps, offrant ainsi la possibilité d'abattre deux monstres endommagés à la fois. La solennité est une autre compétence indispensable, car elle fait du lépreux une classe autonome qui n'a pas besoin de vestale ou d'un autre guérisseur pour le maintenir en vie.

Pour le quatrième choix de compétences, Solemnity est extrêmement utile car il réduit le stress du lépreux et lui fait subir moins de dégâts. La purge est également un choix décent si vous n'avez pas de médecin spécialiste de la peste dans votre groupe et que vous voulez un moyen de nettoyer rapidement les cadavres.

Homme d'armes

Position préférée: Slot 2 ou Slot 1

Rôle: Dommages / défense

Avec une santé élevée, mais une vitesse moyenne, l'homme aux armes est une option de combat de première ligne décente, mais il est souvent surclassé par le lépreux et le croisé, qui infligent davantage de dégâts à la base. Lorsque ces deux classes sont mortes ou traitées au Sanitarium, l’homme aux armes est un bon choix.

Le béguin est évidemment la compétence de base que vous devez équiper pour blesser les ennemis de première ligne, et à partir de là, vous avez le choix entre simplement comment vous souhaitez vous améliorer ou affaiblir l’ennemi. Le rempart est une bonne compétence utilitaire à sélectionner, car il cause moins de dégâts mais gâche la formation de l'ennemi et peut assommer un adversaire.

La rétribution est un bon choix si vous avez d'autres classes qui infligent des dégâts supplémentaires aux cibles marquées, tandis que les autres compétences ont moins de fonction d'utilité que vous ne le pensez. Le défenseur soulève la compétence Protection du personnage, ce qui est utile contre les ennemis qui infligent de nombreux dégâts, mais il est franchement préférable de tuer un ennemi dangereux plutôt que de perdre des tours en le protégeant.

Bellow, Bolster et Command peuvent être utiles si vous continuez à manquer ou si vous vous faites toucher trop souvent, mais encore une fois, il est généralement plus efficace de tuer un ennemi que de se soigner pour prolonger le combat.

Occultiste

Position préférée: emplacement 3

Rôle: Dommages / Utilité / Guérison

Bien qu’il soit parfois imprévisible, l’Occultist est l’une des meilleures classes complètes du jeu, en raison de la grande polyvalence offerte. Avec un occultiste, vous pouvez laisser tomber une vestale, car il a la possibilité de devenir un meilleur guérisseur et, dans certains cas, il inflige un nombre de dégâts très respectable.

D'abord et avant tout, utilisez la Reconstruction Wyrd si votre Occultiste n'a pas commencé avec cette compétence dès sa sortie de l'entraîneur de la scène. Il peut soigner jusqu'à 12 points de dégâts, mais il est compensé car il provoque parfois des dommages de saignement à votre groupe. Dans la plupart des cas, cela n’aura pas d’importance, car il est probable que vous soignez toujours plus que vous ne vous blessez, mais il est toujours bon d’équiper des babioles de résistance au saignement au reste du groupe lorsque vous employez un occultiste.

Ensuite, l'artillerie abyssale est la meilleure compétence de l'Occultiste, car elle frappe simultanément les deux derniers ennemis pour des dégâts modérés. Lorsqu'il est utilisé conjointement avec d'autres attaques à distance du dernier rang, il peut rapidement aider les ennemis qui se cachent derrière les monstres du premier rang.

Si vous placez l'occultiste dans l'emplacement 3, l'attaque sacrificielle est un élément indispensable pour augmenter les dégâts - sinon la vulnérabilité de malédiction ou l'affaiblissement de la malédiction sont propices à un affaiblissement décent (sinon écrasant). La vulnérabilité Hex peut également être utile si vous utilisez des classes qui infligent des dégâts supplémentaires aux cibles marquées. Le tirage de démon est en général beaucoup plus utile que les debuffs, car il supprime les cadavres et vous permet de contrôler l'ordre de positionnement de l'ennemi.

Docteur de la peste

Position préférée: emplacement 3

Rôle: Utilité / Dommage

La santé du Docteur de la Peste n’est pas étonnante - bien qu’elle ne soit pas aussi basse que d’autres classes de soutien comme le Jester - mais il a une vitesse élevée pour compenser cet inconvénient.

Si vous placez le bon docteur dans la troisième position, vous devez absolument investir dans la compétence Incision. Non seulement cela permet des coups de mort subits contre des ennemis affaiblis, mais c'est utile pour ajouter l'effet de saignement aux ennemis plus puissants ou aux ennemis avec une statistique de protection élevée.

Emboldening Vapors est assez inutile dans la plupart des cas, à moins que vous ne construisiez spécifiquement une fête pour polir un personnage fort. En revanche, Aveuglement est l'une des capacités d'étourdissement les plus utiles du jeu, car il frappe simultanément les deux derniers ennemis. Désorienter le souffle est une autre excellente option d'étourdissement et présente l'avantage supplémentaire d'éliminer les cadavres, bien qu'il ne frappe qu'un ennemi à la fois.

Une fois ces compétences maîtrisées, vous devez ensuite décider si vous préférez avoir la capacité de provoquer le mildiou avec Pague Grenade ou Noxious Blast ou d’avoir à votre disposition le produit Battlefield Medicine. Cette dernière option ne soigne que très peu de dégâts, mais elle supprime à la fois le saignement et le mildiou sans avoir à utiliser de provisions, ce qui est un avantage énorme si vous manquez d’argent ou si vous ne vous êtes pas préparé correctement à la quête.

Les sangsues vous permettront d’économiser beaucoup d’argent car elles éliminent les maladies sans avoir à se rendre au Sanitarium. Bien qu’il utilise beaucoup de temps, Experimental Vapors est également un gagnant pour la restauration de santé.

Vestale

Position préférée: Slot 4 ou Slot 3

Rôle: Guérison / utilité

Lorsque citer des Écritures ne fonctionne pas, une masse enrichie aide toujours. Avec sa santé et sa vitesse moyennes, la Vestal est un excellent choix pour s'asseoir à l'arrière de la fête, en particulier dans les premiers segments du match.

Mace Bash est une compétence fantastique dans laquelle investir même si ce personnage reste à l'arrière, car cela signifie que la Vestal ne sera pas sans défense et inefficace si votre alignement est réorganisé et qu'elle se retrouve à l'avant. La Grâce divine est un must-have, car c'est l'une des capacités de guérison les plus puissantes. Le jugement est un autre excellent choix, car il peut attaquer n'importe quel ennemi et même soigner un peu la Vestale.

À partir de là, votre quatrième choix de compétence dépend du fait que vous souhaitiez vous concentrer sur l’étourdissement (Lumière éblouissante) ou sur l’affaiblissement (Illumination ou Main de lumière). N'oubliez pas qu'Illumination et Éblouissante lumière augmentent également le niveau de lumière général.

Pour les compétences en camping, Sanctuary évite les embuscades et doit être choisi le plus tôt possible, tandis que Pray est clairement gagnant si votre groupe est composé en majorité de Vestales, de Croisés et de Lepers.

Si vous avez trouvé d'autres combinaisons de compétences qui fonctionnent bien, dites-le-nous et indiquez-nous la composition de votre groupe préféré!