Contenu
- Préparation au combat en Donjon le plus sombre
- Compléter des quêtes en Donjon le plus sombre
- Récupération dans le hameau après Donjon le plus sombre Les quêtes
Ce n'est pas souvent dans un jeu non-hentai que la prêtresse de votre parti peut contracter la syphilis à partir d'un monstre tentaculaire, mais nous sommes ici avec Donjon le plus sombre, où c'est une possibilité très réelle.
Par coïncidence, c'est également le jeu non hentai le plus addictif auquel j'ai joué jusqu'à présent cette année. Il s’avère que nous n’avons pas eu tort de le nommer l’un des 17 jeux de rôle les plus attendus de 2016.
Ne croyez pas que c'est une promenade typique dans le RPG du parc - Donjon le plus sombre est exagérément difficile délibérément, ce qui vous amène à vous demander si le risque de déchirer cette statue de poisson dérangeante mérite les richesses potentielles qui pourraient se trouver à l’intérieur.
Vos héros vont contracter des maladies, mourir des crises cardiaques sous le choc, devenir fous pendant le combat, et être mis en pièces impitoyablement en dessous de ce que les fans ont hilarement appelé «Manoir Squamous».
Avant de ramasser votre épée et de faire face à une mort horrible, vous aurez envie de lire notre Donjon le plus sombre guide ci-dessous et vous vivrez peut-être assez longtemps pour terminer une quête ou deux. Pour plus d’aide pour survivre à ce que le jeu vous apporte, jetez un coup d’œil à:
- Donjon le plus sombre guide de construction de fête
- le Donjon le plus sombre mods que vous devez utiliser
- Dungeo le plus sombren guide bibelots
- Donjon le plus sombre guide de classe de héros
- Donjon le plus sombre guide de combat
Préparation au combat en Donjon le plus sombre
Avant de partir à la découverte des différents endroits du jeu (les ruines, la crique, les warrens, le weald et, bien sûr, le cachot le plus sombre qui se trouve sous le manoir de votre famille), il est sage de dépenser de l'argent en provisions.
Parce que rien ne peut être facile dans ce jeu, les objets que vous achetez pendant la phase de provision ne sont pas reportés à de futures quêtes et vous ne récupérez pas tout votre argent pour des objets que vous n'avez pas utilisés. Cela rend le provisionnement très délicat: achetez ce que vous pouvez vous permettre, mais pesez-le avec ce que vous pouvez vous en tirer.
Sauver le monde ne vous rapporte malheureusement pas de réduction
Tenez compte de votre destination pour la quête lors de l’achat de fournitures. Par exemple, vous aurez probablement plus besoin d’un sérum antivenimeux pour contrer les attaques de l’ennemi et activer des curiosités dans le weald et la calanque.
Pour la plupart des quêtes courtes, vous pouvez vous en sortir avec 8 aliments, car cela revient à nourrir tout le monde deux fois. Pour les quêtes avec camping (voir ci-dessous), vous voudrez beaucoup plus. Les flambeaux, par contre, peuvent aller dans les deux sens - et il y a des avantages à avoir autant qu'à ne pas en avoir.
Si vous manquez de lumière, votre équipe condamnée obtiendra un butin supplémentaire avant d'être massacrée dans l'obscurité et vous obtiendrez des coups critiques plus souvent. Garder le niveau de lumière au sommet donnera moins de butin, mais votre groupe surprendra plus souvent les ennemis et les pièges seront repérés plus souvent.
Compléter des quêtes en Donjon le plus sombre
Le cœur de toute quête consiste à explorer l’un des principaux domaines du jeu et à atteindre divers objectifs. Outre les quêtes proposées plus tard dans le cachot situé sous le manoir, les types de quêtes principaux comprennent:
- Purifier - gagnez chaque rencontre dans la salle de donjon (les rencontres aléatoires dans les couloirs ne sont pas obligatoires)
- Explorer - parcourir 90% des chambres dans une zone
- Recueillir - collecter des objets spécifiques parmi les curieux au hasard découverts dans une région
- Activer - très similaires aux quêtes de collecte, elles nécessitent l'utilisation d'objets de curiosité dans la région.
- Patron - tuer un ennemi spécifique, non aléatoire, avec un niveau de santé élevé et un grand nombre de dégâts
Quelle que soit la quête, vous vous déplacerez dans les pièces, décidant d'interagir ou non avec des curiosités, puis combattant des ennemis.
Le combat est le cœur du jeu, et c’est là où le plus peut aller mal, parce que Donjon le plus sombre ne contient aucune potion de guérison. Le seul moyen de guérir en dehors des combats est de gaspiller de la nourriture pour de très petites augmentations de santé (qui n'en valent pas la peine) ou de camper pour la nuit (disponible uniquement en longues quêtes).
Alors, comment restez-vous en vie? Idéalement, ne prenez pas de dégâts. Mais si vous n'avez pas un score d'esquive ou de protection élevé, vous devez amener des héros comme la Vestale - qui peut soigner les autres - ou le Lépreux ou l'Abomination - qui peuvent se soigner eux-mêmes.
Il n'est pas beau à regarder, mais le lépreux peut au moins rester en vieTout ça la guérison doit avoir lieu pendant la bataille, toutefois, alors essayez de garder un ennemi faible en vie et assommé quelques tours supplémentaires pour vous laisser le temps de vous adresser à vos compagnons blessés avant de passer à la pièce suivante. Ne laissez pas cela durer trop longtemps, le développeur savait que les gens le feraient et a mis en place un système de dissuasion. Si le combat dure longtemps sans victoire (généralement autour du 20e round), votre groupe subira des dégâts de stress très importants à chaque tour.
Cependant, vous ne subirez pas que des dégâts au combat, car vos héros gagneront également en stress. Après avoir atteint 100 stress, votre héros doit faire un test de résolution, ce qui aboutit généralement à l'obtention d'un trait très négatif. Cela pourrait amener le héros à modifier son ordre de marche, à attaquer le mauvais ennemi ou à utiliser une compétence différente de celle que vous souhaitez.
Très rarement, vous serez mis à l'épreuve et ne serez PAS jugé vouloir - dans ce cas, vous obtenez un trait utile, car ce héros devient meilleur face aux ténèbres.
Les quêtes suivantes impliquent de plus longues crawlages dans les cachots, offrant ainsi la possibilité de camper un petit nombre de fois dans des salles vides. Ces quêtes ont moins besoin d'une vestale de guérison dédiée, car chaque classe possède des compétences de camping différentes, qui consistent généralement à réduire le stress, les dégâts causés par la guérison ou à renforcer vos statistiques pour le reste de la quête.
Souhaitez-vous dormir dans la chambre avec la carcasse de baleine en décomposition?Notez bien qui a quelle compétence de camping lors de ces longues quêtes, vous avez beaucoup moins de chances de réussir si personne ne peut réduire le stress ou guérir une quantité importante de dégâts.
Toute personne ayant récemment échoué à un test de résolution et ayant obtenu un attribut négatif comme Hopeless ou Paranoid ne bénéficiera pas non plus des compétences permettant de réduire le stress pendant le camping. Pour aider ces personnages, le parti devra rentrer en ville.
Récupération dans le hameau après Donjon le plus sombre Les quêtes
Une fois de retour à la maison, votre première tâche devrait consister à améliorer les bâtiments avec le butin que vous avez trouvé dans votre quête. Concentrez-vous sur l’amélioration de l’entraîneur pendant vos premières missions. vous avez donc suffisamment de nouveaux héros à prendre en charge lorsque votre équipe actuelle décède ou devient folle. Plus votre écurie de héros est grande et plus de nouveaux héros arrivent, plus vous aurez de chances que de nouvelles classes arrivent également.
Le Stage Coach est l'endroit où les nouvelles victimes (pardon, "héros") arriventAprès avoir mis à niveau un bâtiment et vendu toutes sortes de bibelots inutilisables, gardez vos héros sains et utiles. Vous remarquerez qu'avec le temps, chaque héros aura des bizarreries (un effet secondaire de l'interaction avec des cultistes diaboliques insensés et des choses monstrueuses), qui sont complètement aléatoires. Ils peuvent être très utiles ou totalement préjudiciables.
Quand les bizarreries d’un personnage commencent à les rendre inutiles au combat ou qu’elles contractent une maladie débilitante, il est temps de les mettre au sanatorium. - Ils ne seront pas disponibles pour la prochaine quête, mais c'est le prix à payer.
Il est tout aussi important de réduire le stress pour que vos héros ne deviennent pas fous et ne subissent pas d’effets néfastes plus graves. Jetez un coup d'œil aux bizarreries d'un héros avant d'essayer de supprimer le stress - certains, par exemple, ne sont plus autorisés à jouer dans la taverne à cause de la fraude, alors que d'autres refuseront de prier les dieux de la lumière, et encore d'autres ne feront que prier ou s'auto-flageller au monastère pour réduire le stress.
Il n'y a rien qu'une religieuse avec une seringue ne puisse guérir!Enfin, il est temps d'améliorer les compétences et l'équipement de la guilde et du forgeron. À l'instar du provisionnement, il y a un problème d'équilibre important en jeu ici. Ne consacrez pas trop d'argent à un seul héros, puisque tous les héros finiront par mourir, mais dépensez suffisamment pour maintenir votre groupe en vie lors de la prochaine quête.
En général, il est préférable de mettre à niveau les compétences existantes plutôt que d'en acheter de nouvelles., car c’est une augmentation de puissance peu coûteuse qui peut avoir un impact important. N'achetez une nouvelle compétence que si vous en avez spécifiquement besoin pour votre groupe préféré. À 1 000 pièces d'or, de nouvelles compétences épuiseront très rapidement votre réserve monétaire, surtout lorsque vous remplacerez des héros décédés.
Les horreurs du plus sombre donjon doivent être tuées par balle et par lame!Vous avez maintenant terminé notre Donjon le plus sombre cours intensif sur la façon de garder votre parti en vie et suffisamment sain d'esprit assez longtemps pour récupérer un butin et équiper le prochain groupe de pauvres âmes maudites à la recherche de la gloire.
Assurez-vous de nous faire savoir si vous avez d'autres Donjon le plus sombre conseils, astuces ou stratégies que nous n'avons pas abordés!