Créer un jeu de ficelle pour NaNoWriMo

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 10 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
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Créer un jeu de ficelle pour NaNoWriMo - Jeux
Créer un jeu de ficelle pour NaNoWriMo - Jeux

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Le Mois national de l'écriture nouvelle, également appelé NaNoWriMo, commence le 1er novembre et met au défi les écrivains de tous les niveaux d'écrire un roman de 50 000 mots avant la fin du mois. C'est tout à fait un effort, bien sûr, mais beaucoup d'entre nous n'ont tout simplement pas le temps de se consacrer à une telle entreprise ou prendraient autant de temps pour développer une idée appropriée pour couvrir autant de mots. Merci à Twine, ce n'est pas un problème, cependant. Au lieu d'écrire un roman à part entière, vous pouvez combiner votre amour pour les jeux vidéo avec votre créativité et créer une histoire unique et interactive à vous.


Qu'est-ce que la ficelle?

Twine est une plate-forme unique basée sur HTML qui vous permet de créer vos propres jeux interactifs, choisissez votre type d'aventure. Aucune connaissance en programmation n'est requise, bien que cela puisse aider à ajouter une touche supplémentaire à votre jeu. Sinon, Twine ne vous limite pas, pas plus que votre jeu, sauf que vous devez intituler la première page "Démarrer". En bref, si vous pouvez créer une diapositive PowerPoint, vous pouvez créer un jeu en Twine.

Image via CCTVCambridge

Tout est enregistré dans un dossier HTML et peut devenir sa propre page Web une fois terminé, ce qui simplifie le processus de publication de votre jeu et le rend disponible pour un large public de joueurs intéressés. Vous pouvez également le personnaliser, mais cela correspond le mieux à l'histoire que vous souhaitez raconter, en ajoutant de la musique, des effets sonores, des images et des GIF, entre autres. Si cela vous semble toujours intimidant, il existe un petit guide pratique, avec des exemples visuels, pour vous aider à commencer.


C'est génial, mais que puis-je faire?

Vous pouvez faire pratiquement n'importe quoi avec Twine, quelle que soit l'histoire que vous souhaitiez raconter. Y a-t-il un problème urgent dans votre esprit que vous souhaitez explorer? Construisez votre jeu autour de cela. Vous avez une idée de quelque chose de léger et d'amusant que vous souhaitez partager avec le monde? Cela fonctionne aussi. Il peut être aussi lourd et symbolique que vous le souhaitez.

Faire réfléchir vos lecteurs

L'oncle qui travaille pour Nintendo est un exemple bien connu d'un tel jeu Twine, créé par Michael Lutz; vous pouvez savoir de lui de son jeu précédent Les longues jambes de mon père. Lutz utilise la narration pour tenter de présenter des problèmes complexes ou controversés à l'aide de méthodes quelque peu paradoxales, qui obligent le joueur à s’engager avec les idées, mais de manière subtile, puis à les reconsidérer sous différents angles en atteignant les multiples finalités.


Bien entendu, comme pour tout écrit, l'intention de l'auteur ne représente qu'une partie de l'histoire, et le travail de Lutz en est un bon exemple. Au départ, il voulait mettre en évidence les dangers potentiels présents dans la culture du jeu qui détenaient la capacité de briser les relations individuelles. Pourtant, comme avec Longues et longues jambes, chaque utilisateur a trouvé quelque chose de différent dans l’histoire, allant de choses plus sombres comme la maltraitance d’enfants à la façon dont les gens interagissent les uns avec les autres en général. La façon dont les personnes interprètent et interagissent avec votre matériel signifie que la première histoire avec laquelle vous commencez peut devenir autant d'histoires différentes qu'il y a de personnes qui la lisent.

Donner une voix à vos lecteurs

Naturellement, vous n'êtes pas limité au commentaire social. Courageux mulet Le Domovoi est un exemple particulièrement convaincant du pouvoir du récit simplement en tant qu’acte social et culturel et en illustre parfaitement la nature interactive. Il s’appuie largement sur le folklore slave, en mettant l’accent sur les domovoi titulaires (pluriels) et leurs interactions avec les propriétaires de leur maison.

Vous connaissez peut-être un domovoy (singulier) mieux qu'un brownie, ou pour un exemple encore plus connu, pensez-y comme un elfe de maison, un elfe ayant le potentiel d'être aussi bon que Dobby ou aussi terrible que Kreacher. Votre tâche dans le jeu est de conseiller le conteur sur la meilleure façon de raconter le récit qu’il doit raconter au moyen des différentes options que vous pouvez choisir pour le faire avancer, en vous impliquant directement dans la création de l’histoire de manière fantastique, qui reflète bien l’évolution de ces récits. heures supplémentaires.

Vos matériaux

Vous pourriez passer des heures à chercher dans Twine pour trouver d'autres sources d'inspiration, et cela n'a certainement pas à être profond. Mais il y a deux points principaux illustrés par ces deux jeux. Tout peut être une histoire efficace, qu'il s'agisse d'un vieux mythe urbain des années 90 ou d'une histoire à propos du Gremlin que vous avez rencontré sur le chemin de l'épicerie. Et vous le créez aussi bien pour vous que pour vos lecteurs, alors assurez-vous de les engager également sous une forme ou une autre. Les éléments de jeu tels que les chemins de branchement et les fins multiples sont des moyens parfaits de développer votre propre histoire et encouragent les joueurs à y revenir et à interagir avec elle le plus possible. Des éléments tels que les images et le son peuvent aider à créer une atmosphère particulièrement évocatrice, mais une fois encore, vous constaterez peut-être qu’une approche minimaliste convient mieux à la transmission de vos idées.

Qu'est-ce qu'il y a pour moi?

Quoi qu'il en soit, ce type d'écriture - ou l'écriture en général - présente plus d'avantages que le simple partage d'une histoire. Une étude récente a examiné l'humeur et les performances générales à court et à long terme des personnes écrivant trois types de contenu différents: à propos d'un événement traumatisant, de leurs objectifs et de quelque chose de complètement insensé. Initialement, les résultats ont montré que le groupe traumatique connaissait une plus grande détresse émotionnelle (pas de surprises là-bas), mais sur une période de plusieurs mois, le groupe traumatologique et le groupe d'objectifs ont montré des avantages substantiels en termes de bien-être général et de productivité par rapport à l'autre groupe. . En d'autres termes, écrire sur un sujet qui vous tient à cœur, même s'il est amusant, contribue à améliorer tous les domaines de votre vie.

Cela ne fait pas mal au cerveau non plus. Plusieurs études montrent que différentes zones du cerveau sont susceptibles de s'allumer tout au long du processus d'écriture, de même que différents groupes de neurotransmetteurs devenant plus actifs. Ce dernier est particulièrement utile, car ces émetteurs aident à créer de nouveaux neuropathways dans votre cerveau, ce qui vous permet de rester plus précis plus longtemps.

La fin

Faire un jeu Twine, c'est plus que combiner vos deux grands passions - la créativité et les jeux vidéo. C'est un moyen de pénétrer plus profondément dans vous-même et de vous connecter avec le monde qui vous entoure en utilisant les jeux vidéo comme support. Et, pris dans le vif du sujet, vous bénéficiez de l'heureux avantage d'un esprit plus fort et plus brillant. Qu'y a-t-il à perdre? Si vous êtes intéressé à voir ce que les autres utilisateurs ont créé avec Twine, vous pouvez vous renseigner sur les jeux de Twine les plus populaires sur Itch.io ici.

Le monde vous attend ... Allez raconter votre histoire!