Pourrait-il courir plus vite que jamais devenir un eSport & quête;

Posted on
Auteur: Joan Hall
Date De Création: 2 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
Pourrait-il courir plus vite que jamais devenir un eSport & quête; - Jeux
Pourrait-il courir plus vite que jamais devenir un eSport & quête; - Jeux

Contenu

La première course de vitesse que j'ai jamais vue était celle de la N64 Pokemon Puzzle League. Le streamer que j'ai trouvé était le détenteur du record du monde dans quelques niveaux de difficulté pour le match. Ce courant était ma première incursion dans le monde de la course à pied et de la communauté compétitive qui l’entoure.


Certains des jeux les plus populaires en vitesse, tels que Super Mario 64 et Légende de Zelda: Ocarina of Time, Ce ne sont pas exactement les mêmes types de jeux que les joueurs professionnels jouent dans les événements eSport. Mais ces jeux ont des tonnes de coureurs et des communautés fortes qui décident des règles de chaque course et travaillent à améliorer les temps et les itinéraires. La course rapide ne fait pas l’objet de la même attention que l’eSport, mais pourrait-elle jamais atteindre ce niveau?

Je pense que la vitesse de course pourrait devenir une autre catégorie de sports électroniques. Certains aspects de la course à pied le différencient des autres sports électroniques, mais ils permettraient également au genre de se développer, d’atteindre de nouveaux publics et de mettre en valeur la polyvalence des jeux vidéo.


Vous pouvez accélérer courir n'importe quel jeu

Un de mes jeux préférés pour regarder les courses rapides est le Mario Party série, en particulier les titres N64. Parfois, dans le chat, les gens vous demandent comment vous pourriez accélérer Mario Party Jeu. La réponse est généralement la même: il suffit d'aller vite et de gagner du temps là où vous le pouvez.

Même des jeux comme Stardew Valley et Skyrim peut être une course rapide et avoir des communautés actives de courses rapides. Bien que les événements de course à pied n'attirent pas d'énormes sponsors de la même manière que les grands événements de sport en ligne, la course à pied offre une variété de variétés et atteint des publics qui ne sont peut-être pas intéressés par le sport électronique, tels que les joueurs rétro.


Il y a tellement de variété à courir vite

En plus de la variété de jeux pouvant être exécutés rapidement, il existe également une grande variété de manières de jouer à des jeux rapides. Beaucoup de jeux ont au moins deux catégories - Any% et 100%. Comme le nom l'indique, l'un implique de terminer le jeu le plus rapidement possible, tandis que l'autre implique de compléter 100% du jeu le plus rapidement possible. Les catégories dépendent vraiment du jeu. Par exemple, Ocarina of Time a 10 catégories supplémentaires, tandis que Super Mario 64 go by star collection - 120 étoiles, ce serait 100%, avec 70 étoiles, 16 étoiles et beaucoup plus de catégories.

D'un côté, la variété rendrait la vitesse de course super, car il existe un très grand nombre de catégories différentes, offrant aux téléspectateurs la possibilité de voir les jeux joués de différentes manières. Les coureurs peuvent également concourir dans différentes catégories, un peu comme les Jeux olympiques où des athlètes participent à différentes épreuves de leur sport.

D'autre part, les différentes catégories peuvent rendre difficile de suivre les objectifs d'une course. Avec des sports électroniques plus simples tels que League of Legends et Overwatch, le but de chaque équipe est clair et à quoi ressemble un jeu habile. Ce n'est pas aussi simple avec une course rapide. Tous les masques courent pour La légende de Zelda: le masque de Majora est très différent d'une course à 100%. Non seulement les objectifs sont complètement différents, mais certaines techniques nécessaires lors d'une exécution ne s'appliquent pas dans l'autre, et inversement. Les commentateurs sont informés par le spectateur et expliquent le gameplay à la fois par la course de vitesse et les événements eSports. Toutefois, certaines courses de vitesse peuvent être difficiles à suivre si aucun commentaire n’est fourni.

Tous les jeux et toutes les catégories ne sont pas égaux

Une partie de ce qui rend les sports électroniques attrayants à regarder est qu’il y aura beaucoup de jeu à regarder. Les matchs de certains jeux peuvent durer des heures. Ou dans des jeux comme Foyer, les concurrents font un best of trois ou un top cinq. On ne peut pas en dire autant de la vitesse de course.

Par exemple, le record du monde de Super Mario Bros. Tout% dure moins de cinq minutes. Selon Speedrun.com, les 400 premières fois durent moins de six minutes. Même si la compétition était un best of cinq courses, cela ne représente toujours que 40 minutes de temps de jeu par joueur. À l’autre bout du spectre, il pourrait ne pas y avoir de compétition pour le Super Mario Odyssey 100% courent à tout moment car le record du monde dans cette catégorie est un peu moins de 13 heures.

Je ne dis pas que courir vite n'est pas amusant à regarder - loin de là. Je soutiens que la course à pied attire un public pour une raison différente. Une partie de cela consiste à regarder un coureur particulier exécuter un match par rapport à regarder une course ou une compétition d'un certain match. Bien sûr, il est amusant de rechercher votre coureur favori, mais ce n'est pas tout à fait la même chose que de soutenir votre équipe eSport préférée.

À certains égards, la vitesse de course est déjà un eSport. Il existe d'importants événements de vitesse tels que Awesome Games Done Quick en janvier 2018 et l'Assemblée européenne Speedrunner le mois suivant. Et ce ne sont là que quelques-uns des événements les plus importants: de nombreuses compétitions de course à la vitesse réduite se déroulent tout le temps. Chaque match est considéré comme le meilleur coureur de renom, tout comme le sport électronique a ses meilleurs compétiteurs et équipes.

Malgré les similitudes, ce n'est pas une comparaison un à un. La course rapide pourrait devenir un sport électronique, mais à mon avis, ce ne serait pas du même calibre que le sport électronique que nous avons aujourd'hui.