Contenu
- Comment est-ce-qu'on joue?
- Guérisseurs
- Mages
- Risques et récompenses réels
- Points de vie (HP)
- Mise à niveau (XP)
- Événements mondiaux aléatoires
- Comment fonctionne le programme
- Classcraft semble génial! Enregistre-moi!
Les enseignants ont toujours été confrontés au même problème: "Comment garder mes étudiants engagés? "
Avec l’invention des téléphones intelligents et d’autres progrès technologiques, notre capacité d’attention diminue de plus en plus, et prêter attention en classe est devenu plus d'une lutte que jamais auparavant.
Cependant, un professeur de physique a pris sur lui de changer ce dilemme profondément enraciné et a créé une application qui changerait radicalement les courants de l'éducation ... en transformant la salle de classe en un véritable jeu de rôle.
"Faire partie d'une équipe est une chose, survivre en équipe en est une autre." - Classcraft.comComment est-ce-qu'on joue?
Son invention, Classcraft, place les élèves dans l'une des trois classes suivantes: Guérisseurs, guerriers ou mages. Chaque classe, comme tout RPG, a ses propres avantages et récompenses, de sorte que les étudiants peuvent utiliser ses "pouvoirs" pour se perfectionner ou améliorer leurs amis.
Les étudiants sont divisé en équipes de 5-6 par l’enseignant, ou le maître de jeu, pour s’assurer que chaque groupe contient l’équilibre. Le fait de survivre en équipe favorisera l’aspect social du jeu et le travail en commun.
Guérisseurs
Les étudiants qui choisissent d'être guérisseurs créeront un équilibre entre force et survie. Les guérisseurs commencent avec un maximum de 50 points de vie (HP) et 35 points d'action (PA).
- Foi ardente - Au cours d'un examen, un guérisseur peut demander au responsable de jeu si sa réponse à une question est correcte.
- Guérir 1 - Un coéquipier gagne 10 HP. (Peut lancer sur vous-même).
- Faveur des dieux - Le guérisseur peut écouter son iPod pendant les cours.
- Cercle de guérison - Tous les membres de l'équipe gagnent 15 HP.
Guerriers
Le guerrier a la capacité d'absorber les dégâts pour les autres, tout en neutralisant l'attaque. Les guerriers commencent avec 80 points de vie, limitant la mort, mais avec seulement 30 points d'action, ne peuvent pas utiliser leurs capacités aussi souvent.
- Embuscade - Le guerrier peut remettre une mission avec un jour de retard.
- Protéger 2 - Le guerrier peut recevoir jusqu'à 20 points de dégâts pour son coéquipier s'il reçoit seulement 65% des dégâts.
- Chasse - Le guerrier peut manger en classe.
- Frontale - Lorsque deux guerriers utilisent ce pouvoir en même temps, tous les membres de l'équipe peuvent remettre une tâche avec un jour de retard.
Mages
Le mage risque de mourir plus souvent que ses camarades, avec seulement 30 points de vie, mais peut utiliser beaucoup plus de capacités avec 50 points d'action.
- Invisibilité - Le mage peut être en retard pour la classe. (Maximum de 2 minutes).
- Transfert de mana - Tous les membres de l'équipe, à l'exception des mages, gagnent 7 AP.
- Distorsion temporelle - Le mage gagne 8 minutes de plus à un examen.
- Fontaine de Mana - Un membre de l'équipe, qui n'est pas un mage, reconstitue tous ses points d'accès.
Risques et récompenses réels
Points de vie (HP)
Mentionné plus tôt, chaque élève a une certaine quantité de HP. Des actions telles que l'arrivée tardive en classe, des devoirs incomplets, des disputes avec le maître de jeu (l'enseignant), etc. entraînera une pénalité de HP.
Quand les joueurs meurent, il doit rouler Death Dice et subissez la peine indiquée. Quelques exemples sont la détention du samedi matin, une pénalité de 5 minutes pour un examen, la copie de 5 pages de texte, etc.
Mise à niveau (XP)
Les étudiants vont gagner des points d'expérience après avoir accompli certaines tâches positives, telles que répondre correctement aux questions, aider les autres élèves avec des capacités, travailler dur en classe, etc.
Après avoir gagné 1 000 XP, les joueurs passeront à un niveau supérieur, qui pourra être utilisé pour acheter des pouvoirs supplémentaires y compris obtenir un indice sur un examen, la remise des derniers papiers, etc. Les joueurs utiliseront leur PA pour utiliser ces pouvoirs.
Événements mondiaux aléatoires
Les vétérans de tout jeu de rôle connaîtront déjà le concept des événements mondiaux, qui incluent généralement des joueurs qui se regroupent pour vaincre un boss, effectuer une série de quêtes ou une autre aventure aléatoire au profit du joueur.
Dans Classcraft, ces événements se produisent une fois au début de chaque cours et peuvent être bénéfiques, amusants, voire nuisibles. Tout le monde est obligé de se soumettre à ces événements et crée un élément intriguant pour être en classe à l'heure.
Certains de ces événements incluent:
- Le chant du maître - Le joueur avec le moins d'XP choisit une chanson que le Gamemaster doit chanter.
- Blessure - Le joueur avec le plus de HP perd 20 HP.
- Regain d'énergie - Tout le monde a bien dormi et se sent énergisé et gagne 20 AP.
- Honte aux mages - Les mages ont honte de leurs erreurs et doivent rester assis jusqu'à la cloche.
Comment fonctionne le programme
Le professeur devient le Gamemaster et peut utiliser Classcraft en ligne, qui peut être projeté sur n’importe quel écran situé à l’avant de la classe.
Pendant le cours, les étudiants peuvent annoncer n'importe quelle action qu'il souhaite effectuer, pendant que l'enseignant les implémente dans l'application. Selon le site web, la gestion du jeu occupe seulement environ 5 minutes, tandis que la concentration et la participation des étudiants, une gestion de classe plus facile et d’autres avantages l'emportent largement sur les inconvénients.
Le site Web affiche la possibilité d’être utilisé dans n’importe quelle classe, quel que soit le sujet traité. La plateforme est entièrement basé sur le web ce qui rend la gestion de jeu plus facile que jamais. De cette façon, chaque élève peut vérifier ses progrès dans le jeu, ainsi que le statut des autres joueurs.
Classcraft semble génial! Enregistre-moi!
Les enseignants peuvent s'inscrire gratuitement à Classcraft ici, avec d'autres options d'achat disponibles.
Les étudiants peuvent avoir la capacité de personnaliser son avatar et déverrouiller les animaux avec l'option Freemium, via les achats iTunes. Pour 2 dollars par élève, les enseignants peuvent créer des incitations supplémentaires pour encourager le bon comportement des élèves.
Les étudiants intéressés peuvent encourager leurs enseignants à mettre en œuvre ce programme en le portant à leur connaissance.
Vraiment, qui ne voudrait pas être un mage dans la vraie vie?