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Une des meilleures choses à propos de la Civilisation Je trouve que les jeux, c’est qu’il ya tant de façons de gagner. Ce n'est pas aussi simple que "yay! J'ai toute l'armée et j'ai détruit la carte" genre de chose. Bien sûr, vous pouvez faire cela et obtenir une victoire de Domination, mais qu'en est-il de battre les autres civilisations dans l'espace et de coloniser Mars? Ou que diriez-vous de gagner en devenant la religion prédominante sur la carte? Bien, vous pouvez! Il y a cinq conditions de victoire, et ce guide va vous donner toutes les informations dont vous avez besoin pour vous aider à obtenir la victoire parfaite.
- Victoire de domination
- Victoire scientifique
- Victoire religieuse
- Victoire de la culture
- Score Victoire
Victoire de domination
C'est donc le moyen le plus évident de gagner le match. Fondamentalement, vous devez vaincre toutes les autres civilisations de la carte, tout en capturant leurs capitales, pour obtenir victoire de domination.
Pour ce faire, vous devez vous rappeler que non seulement vous devez disposer des forces pour attaquer, mais il ne fait aucun doute qu'il va y avoir des représailles, vous devrez donc bien vous défendre. Idéalement, vous devez avoir une force décente dès le début du jeu pour commencer à avoir un impact immédiat. Commencez par examiner les civilisations conquérantes qui ne se débrouillent pas très bien sur le plan technologique ou en production.
L’un des gros mécanismes qui aidera à une victoire de domination est un nouveau appelé casus belli. Cela se traduit essentiellement par "des arguments en faveur de la guerre" et signifie que vous pouvez justifier le début des guerres. Vous pouvez déclarer sur un adversaire 7 types de guerre: formelle, sainte, libération, reconquête, protectorat, coloniale et guerre d'expansion territoriale. Tous ces éléments sont un bien meilleur moyen de déclarer la guerre et auront une incidence sur votre statut de belliciste.
L’un des principaux objectifs à prendre en compte lorsqu’on vise une victoire de domination est la Guerre coloniale. Ce casus belli vous permet de déclarer la guerre à une civilisation qui a au moins 2 époques technologiques derrière vous et réduit de moitié vos peines de belliciste.
Civs idéal pour ce: Amérique, Aztèques, Angleterre, Allemagne, Japon, Norvège, Scythie et Sumérie.
Merveilles utiles:
- Armurerie Vénitienne - Chaque fois que vous entraînez une unité navale, obtenez-en une seconde gratuitement.
- Armée de terre cuite - Confère à toutes les unités terrestres un niveau de promotion lors de la construction.
- Grand phare - Toutes les unités navales gagnent +1 en mobilité
L'armée de terre cuite était immobile et fière
Victoire scientifique
Personnellement, c'est mon type de victoire préféré. C'est loin d'être le plus facile et il faut un peu de planification, mais ne vous inquiétez pas, suivez ces étapes et vous y arriverez.
Civs idéal pour cela: Arabie, Japon, Rome, Russie et Sumérie.
Le but final de la victoire scientifique est de coloniser Mars. Pour ce faire, vous devez d'abord lancer un satellite dans l'espace puis atterrir un homme sur la lune et finalement dirigez-vous vers Mars. Suivez ces trois étapes:
1. Pour lancer un satellite dans l’espace, vous devez d’abord établir un programme spatial et lancer la Satellite terrestre. Suivez le chemin de l'arbre technologique ci-dessous.
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Fusée vous permet de créer un district Spaceport (ne peut pas être construit sur une colline) et signifie que vous pouvez lancer le Projet de satellite terrestre.
2. Ensuite, vous devez poser un homme sur la lune. De la technologie Advanced Flight / Rocketry, vous passez maintenant à Les satellites. Cela vous permet de lancer le Atterrissage sur la Lune.
3. Maintenant vient la partie difficile. Cela prendra un peu de temps, mais vous devez ensuite coloniser Mars. Vous faites cela en construisant Habitation Mars, Mars réacteur, et Culture hydroponique de Mars.
Pour Habitation (à partir de la technologie Steampower):
Pour le réacteur (vous devrez revenir en arrière et rechercher ceux que vous avez manqués auparavant):
Cliquez pour agrandirPour la culture hydroponique (satisfaire toutes les autres recherches technologiques jusqu’à ce que vous arriviez à ce point):
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Vous voulez vous concentrer sur autant de districts liés à l’éducation, d’améliorations, etc. que possible. Ceux-ci non seulement donnent des points scientifiques supplémentaires, mais vous donneront également des points Great Person qui se transformeront en Grands scientifiques, qui donnent des bonus substantiels.
Merveilles utiles:
- L'université d'Oxford - Il donne + 3 points Great Scientist par tour et accorde + 20% d'augmentation de la science dans sa ville. De plus, une fois la construction terminée, il attribue 2 technologies gratuites choisies au hasard.
- Grande bibliothèque - Si construit tôt dans le jeu, il stimulera toutes les technologies de l'ère antique et classique. Il accorde également un +2 à la science et donne +1 point supplémentaire de grand scientifique par tour.
Victoire religieuse
C’est une nouvelle condition de victoire et pour la remporter, votre religion doit être la religion prédominante dans toutes les civs du jeu. Cela équivaut à environ 50% de toutes les villes qui doivent suivre leur religion pour gagner.
La principale chose dont vous avez besoin pour cela est, évidemment, de grandes quantités de foi. La foi vous permet d'acheter Missionnaires de Shines et Apôtres des temples. Ce sont les gars et les filles qui voyageront sur la carte pour répandre votre religion.
Un bon point de départ pour générer Faith est de construire Sites saints dans vos villes. Ils génèrent également des points Great Prophet. Un autre élément clé est de vous assurer de choisir la bonne religion. Assurez-vous de lire attentivement leur description avant de prendre une décision.
Civs idéal pour cela: Arabie, Egypte, Inde, Russie, Scythie et Espagne.
Merveilles utiles:
- Hagia Sophia - Pour construire cela, vous devez déjà avoir fondé une religion. Cependant, une fois construit, cela signifie que vos missionnaires et vos apôtres peuvent propager leur religion une fois de plus que dans les autres villes. Ils rapportent +4 points de foi et +2 points de grand prophète à chaque tour.
- Temple Mahabodhi - Cette merveille vous accorde 2 apôtres lorsqu’elle est construite et continue à donner +4 Foi à chaque tour.
- Mont st michel - Lorsque vous construisez cela, vous obtenez +2 places de foi et +2 de reliques et vos apôtres peuvent obtenir une capacité appelée martyr, ce qui signifie que lorsqu'ils meurent, ils laissent derrière eux une autre relique.
- Stonehenge - Stonehenge vous permet de fonder une religion dessus plutôt que sur un site sacré et accorde un Grand Prophète gratuit. De plus, il rapporte +2 points de foi à chaque tour.
Victoire de la culture
Pour gagner de cette manière, vous devez générer autant de points Culture et Tourisme que possible. Le but est d'avoir plus de touristes en visite dans votre civ que n'importe quelle autre civ a des touristes domestiques. Un touriste domestique est un touriste qui est plutôt content de passer des vacances dans une civ, alors qu'un touriste en visite fait partie de la civilisation qui vient des jeux "pool touristique".
Il existe de nombreux mécanismes de jeu qui vous permettront de développer vos points de culture et de tourisme, ainsi qu'un bon nombre de Merveilles qui vous aideront également. le Quartier des théâtres est l’un des principaux moteurs de cette victoire, vous devez donc l’être dès que possible et la mettre à niveau dès que possible. Archéologues sont également bien d'avoir beaucoup de. Ils iront chercher des objets de différents endroits et les placeront dans vos musées.
Civs idéal pour cela: Amérique, Aztèques, Brésil, Chine, Angleterre, France, Grèce et Kongo.
Merveilles utiles:
- Théâtre Bolchoï - Cette merveille vous fournira de superbes machines à sous pour le travail d'écriture et de musique en générant +2 points de grand écrivain et musicien.
- Broadway - À l’instar du Bolchoï, Broadway génère des points Grand écrivain et Musicien (+3).
- Chichen Itza - Ce grand bâtiment maya vous donnera +2 Culture, une fois construit, pour chaque carré de forêt tropicale dans les limites de la ville.
- Colisée - Cela générera +1 Culture et donnera également +1 Culture pour chaque ville dans un rayon de 6 tuiles.
- Cristo Redentor - En plus de donner +4 Culture, cette merveille double également le tourisme des stations balnéaires.
- Estadio Do Maracanã - Subventions +4 Culture.
- Ville oubliée - Rend +5 Culture et vous donne également un emplacement supplémentaire pour la politique Wildcard, alors assurez-vous de le lire intégralement et utilisez-en un qui pourrait booster la culture, le tourisme ou même générer des points Great Person.
- Grandes pyramides - Génère +2 Culture.
- Ermitage - Cette merveille vous donne +3 points Great Artist par tour ainsi que +4 machines à sous Great Works of Art.
- Opéra de Sydney - Une merveille très bénéfique à avoir dans votre civ! Vous obtiendrez +8 points de culture en plus de +5 points Great Musician par tour et
+3 Grands travaux de machines à sous de musique.
Score Victoire
Celui-ci doit être la victoire plus facile à viser. Pouvez-vous durer jusqu'à la fin et simplement générer autant de points que possible et battre les autres civs sur la carte? Vous obtenez des points qui indiquent en gros votre performance au cours de la partie. La civ avec le plus de points à la fin gagne!
J'espère donc que cela vous a un peu aidé et que vous pouvez maintenant gagner le genre de jeu auquel vous souhaitez jouer. Comment as-tu gagné jusqu'à présent? Avez-vous quelque chose à ajouter qui a été bon pour vous et que vous souhaitez partager? Laisse un commentaire ci-dessous pour les gens à lire!