Contenu
- Districts de parc
- Politiques, style "Parklife"
- Nouveaux services du parc
- Nouveaux bâtiments!
- Regardez le paysage!
- Une nouvelle façon de gérer le tourisme
- Quelques pensées finales
Comme avec la plupart des choses dans Villes: Horizons, apprendre à intégrer les nouveaux mécanismes et systèmes du DLC "Parklife" dans votre ville peut être un cas d’essai et d’erreur ... principalement une erreur.
Après tout, non seulement avez-vous la possibilité de construire de nouveaux types de parcs, de les traiter comme un district approprié pour la première fois et de jouer à un jeu impromptu de Parkitect dans votre métropole, mais il existe des circuits touristiques en bus, de nouveaux mécanismes de jeu impliquant la réduction du bruit, un ensemble de nouvelles cartes et des ressources pour les modeurs.
Je n'entrerai pas dans les ressources modeuses; ce genre de choses vole cinq miles au-dessus de ma tête et est un sujet que vous voulez aller à Les horizons'communauté de modding existante pour vous faire une idée. Je suis un écrivain, pas un programmeur, ni un programmeur, ni un concepteur de jeux.
De même, les mises à jour gratuites des correctifs peuvent être résumées comme suit: «Les arbres réduisent désormais la pollution sonore et plus leur concentration est élevée, plus l'effet est puissant - plantez des forêts entre des éléments tels que les moulins à vent et votre ville proprement dite». Et de nouvelles cartes, de Bien sûr, cela signifie de nouveaux endroits amusants sur lesquels construire des villes, qui fonctionnent tous parfaitement avec d'autres DLC et qui vous demandent simplement de construire une nouvelle ville pour tirer pleinement parti des nouvelles fonctionnalités.
Maintenant alors, il y a deux caractéristiques principales à comprendre ici: quartiers de parcs et visites touristiques.
Districts de parc
Nous commençons par le pain et le beurre. Créer un parc est aussi simple que de le dessiner exactement de la même manière que n'importe quel autre district de votre ville:
Vous choisissez ensuite le type de parc que vous souhaitez. Vos choix sont Parc de ville (quelque chose d'assez proche de Central Park à New York, avec des sentiers pédestres, des activités, des arbres, etc.), Réserve naturelle (parfait pour les parties de la carte où le terrain le rend impraticable pour le zonage), zoo (animaux!), et Parc d'attractions (un endroit avec tout le zip de Nuka-Cola.)
En fin de compte, celui que vous choisissez dépend de votre style de jeu.
Une fois que vous avez dessiné le quartier, vous aurez besoin d’un Entrée principale; Cela se trouve dans l'interface standard de Parks, où vous remarquerez de nouveaux onglets, un pour chacun des différents types de parcs. Cliquez autour et expérimentez; Les horizons n’est pas un jeu qui profite d’une attitude linéaire: «fais ceci, ceci et cela».
Les portes principales doivent avoir un lien routier; vous construisez alors sentiers du parc diriger le trafic à travers le parc. Vous pouvez aussi construire portes latérales pour permettre plus de points d'accès dans le parc, utile pour empêcher les sauvegardes de la circulation près de l'entrée principale du parc.
Au début, vous ne pourrez placer que quelques structures de base, et voici où mise à niveau entre en elle.
Une fois que votre parc a atteint un certain niveau de divertissement et a attiré suffisamment de visiteurs, vous pouvez le niveler, mais vous ne pouvez pas vous contenter de la même structure et vous attendre à ce que cela fonctionne; il y a un mécanisme de rendements décroissants en jeu.
Au lieu, questions d'embellissement. Dans un quartier de parcs, les arbres, l’aménagement paysager et d’autres moyens de rendre le terrain plus attractif apportent également une valeur de divertissement. Mais la barre est suffisamment basse pour que vous n'ayez pas besoin d'aller trop loin.
En outre, la porte principale vous permet de définir un prix d'admission. Plus le parc est attractif, plus le prix que vous pouvez facturer est élevé; plus le volume de touristes et la population de votre ville sont importants, plus la clientèle potentielle est grande.
Ou vous pouvez rendre le parc gratuit et le traiter comme un indicateur de perte pour attirer des personnes vers d'autres services de la ville. Le choix vous appartient à nouveau, mais les coûts s’additionnent, en particulier dans les grands parcs et aux niveaux supérieurs. Le jeu augmente automatiquement le prix pour vous d'environ 20% à chaque niveau supérieur, et cela semble une taille de pas raisonnable.
Politiques, style "Parklife"
"Parklife" comprend les règles qui peuvent être définies pour chaque district du parc. Ils fonctionnent exactement de la même manière que les politiques de district déjà en place dans le jeu. C'est précisément le même mécanicien.
Les politiques incluent Ethics for Animal for Ethics for zoos, des campagnes publicitaires pour augmenter le nombre de visiteurs dans les parcs (particulièrement utile lorsque le parc dispose de la valeur de divertissement adéquate pour monter en niveau mais que la barre de niveau des visiteurs n’a pas encore été effacée), et en définissant un parc. le parc principal, donc les touristes le préfèrent, disant essentiellement aux visiteurs potentiels: «C’est pourquoi vous voudrez venir en ville."
Il existe même une politique de parc qui améliore les parcs non DLC, ceux qui ont toujours été dans le jeu, augmentant encore un peu votre trésorerie et votre satisfaction.
Est-ce que vous arrivez? Vous connaissez déjà ce genre de choses. Alors amusez-vous avec elle; L'ordre colossal l'a rendu facile à utiliser.
Nouveaux services du parc
Il y a aussi un nouveau bâtiment: le bâtiment Park Maintenance.
Non seulement cela fonctionne-t-il sur le "Parklife", mais il ajoute également un nouveau rappel aux parcs précédents, tels que les jardins japonais et les terrains de basket-ball, en leur donnant un attrait supplémentaire tant qu'ils se trouvent dans la zone de chalandise du bâtiment de maintenance.
Mais pour les bâtiments "Parklife", les équipes de maintenance créent un niveau qui correspond à un curseur dans les commentaires de chaque bâtiment pour vous indiquer le montant du bonus que l'objet reçoit.
Fait correctement, c'est un élément clé de maintenir ces valeurs de divertissement et d’attractivité suffisamment élevées pour permettre à cet arbre de grimper.
Nouveaux bâtiments!
Outre le bâtiment de maintenance, il existe également de nouveaux bâtiments spécifiques au DLC avec leurs propres exigences, qui déverrouillent en fonction de ce que vous faites avec vos parcs.
La plupart d'entre eux déverrouillent dans des bâtiments uniques de niveau 6 (le jalon Small City) et, comme dans tous les autres bâtiments uniques, le jeu vous indique ce que vous devez faire une fois que vous avez atteint ce point pour effectuer le déverrouillage.
Le plus intéressant, cependant, est le château de Lord Chirpwick; celui-là ne déverrouille pas jusqu'à ce que vous ayez construit tous les bâtiments uniques "Parklife"et en plus des spectacles de feux d'artifice nocturnes (qui ont l'air génial si vous avez le cycle jour / nuit activé et un ordinateur correct), il augmente tous les autres attraits de Unique Building de 25% tout en rehaussant le profil de la ville pour les touristes.
Lord Chirpwick offre une énorme récompense; si vous jouez "Parklife" faites tout ce que vous pouvez pour déverrouiller le château et faites votre achat entier en vaut la peine. Sachez simplement que c'est comme n'importe quel autre monument du jeu, en ce sens que vous ne pouvez pas perdre de vue le but de faire d'une grande ville une ville où il faut se précipiter.
Regardez le paysage!
Il existe deux types de visites touristiques: promenades et circuits en bus.
Ils travaillent tous les deux sur le même principe, en utilisant les mécanismes de transport en commun existants; si vous avez créé une ligne de bus dans votre ville, vous avez le savoir-faire nécessaire pour faire une visite touristique.
La différence réside dans le fait que, contrairement au transport en commun, qui consiste à placer les personnes entre leur domicile et leur travail, la valeur d’un arrêt lors d’une visite touristique réside dans l’attrait des points de repère sur lesquels vous poussez vos visiteurs.
Ce qui signifie que si vous avez des parcs bien placés dans votre ville, vous pouvez les aligner pour que les gens les visitent, amplifiant ainsi leur effet.
Vous pouvez également créer des montgolfières. ceux-ci n'ont pas d'itinéraires, ils prennent juste l'air et voient la ville d'en haut. Bien sûr, les montgolfières resteront dans la zone générale de leur rampe de lancement. Si vous les placez à proximité de bâtiments uniques, de parcs et d’autres zones très attractives, vous obtiendrez la plus grande satisfaction.
Leur utilisation est simple et excellente source de revenuset les visites améliorent également l’efficacité des lieux où ils sont guidés.
Une nouvelle façon de gérer le tourisme
Finalement, Les horizons a donné au joueur une analyse plus approfondie des données sur l’impact du tourisme sur la ville.
Comme sur tout autre panneau d’information, les marqueurs de couleur sur la carte indiquent où se trouvent les bâtiments les plus attrayants, ce qui facilite la planification de visites touristiques.
En effet, vous allez vouloir consulter ce point de vue lorsque vous travaillez dans ce mode, car c’est le seul moyen de visualiser si vos efforts portent leurs fruits ou si vous ne faites que mâcher votre argent.
De plus, le panneau du budget vous permet maintenant de savoir combien d'argent les touristes dépensent et où ils le dépensent.
Comme pour tout Les horizons, c’est quelque chose que les joueurs qui ont commencé à gravir la courbe d’apprentissage savent déjà; la visualisation des données vous permet de rester au top des choses dans ce jeu, d’où viennent les conduites d’eau à la force du vent, aux pièges à touristes et à la possibilité de piéger de véritables touristes.
C'est la colle qui maintient la stratégie dans son ensemble, alors utilisez-la.
Mais attendez, il y a plus! L'équipe de développement a ajouté de nouveaux atouts clairement identifiés comme des atouts touristiques. Vous remarquez un groupe de campeurs, fourgonnettes et autres garés à proximité de vos attractions? C'est la façon dont le jeu vous dit que les gens se rendent en voiture juste pour voir ce que leurs véhicules sont garés devant.
Tout est holistique, vous n'êtes donc pas constamment en mode menu si vous savez quoi rechercher.
Et les touristes eux-mêmes sont maintenant simulés à peu près de la même manière que vos Cims l'ont toujours été, se consacrant à leurs affaires et pouvant être suivis et suivis pour avoir une bonne idée de leur circulation dans votre ville.
Quelques pensées finales
Tirer le meilleur parti de Les horizons ou n'importe lequel de ses DLC implique de savoir ce qui est là, de le manipuler jusqu'à ce que vous compreniez bien son fonctionnement, puis de l'intégrer dans votre propre stratégie.
Vous pouvez en faire autant ou aussi peu que vous le souhaitez, bien sûr, mais si vous payez pour le contenu, vous pouvez aussi bien l'utiliser.
Alors, bonne chasse! Laissez un commentaire avec une capture d'écran du château de Lord Chirpwick, dans votre ville, et restez fidèle à GameSkinny pour plus d'informations sur "Parklife" et autres Villes: Horizons guides.