Dommage par le retard XCOM 2 & quête; Voici un aperçu de ce qui va arriver & excl;

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 26 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
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Dommage par le retard XCOM 2 & quête; Voici un aperçu de ce qui va arriver & excl; - Jeux
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Le jeu

Nous connaissons tous maintenant la prémisse: dans un monde où le programme original XCOM n'a pas réussi à vaincre les envahisseurs, la Terre est gouvernée par des êtres extraterrestres. Votre travail consiste à diriger un groupe d'humains rebelles en libérant toute l'humanité de ces seigneurs.


Les joueurs sur PC ont accès au jeu depuis février, les joueurs sur console s’étant promis de sortir le jeu au début de septembre. Malheureusement, les retards ont repoussé cette sortie au 27 septembre. Que doit faire un commandant?

Afin de combler le vide prolongé, je me suis assis et j'ai compilé une liste de nouvelles fonctionnalités pour XCOM 2 pour aiguiser nos appétits.

Classes nouvelles et améliorées

La meilleure promesse pour un jeu tactique est peut-être de fournir de nouveaux types de classes aux commandants pour contrôler ou mettre à jour les classiques. Pour XCOM 2, ces classes nouvelles et modifiées sont Spécialiste, Tireur d’élite, Grenadier, Opérateur psi et Rôdeur. Vous trouverez ci-dessous le maigre officiel du site Web XCOM pour chaque cours et une explication plus détaillée.


XCOM 2Le spécialiste est un mélange de Brains et Brawn.

Le spécialiste est une nouvelle classe de l'univers XCOM. Alors que la plupart des unités peuvent pirater des tourelles ou des terminaux, le spécialiste obtient un score d'affinité plus élevé pour la tâche. Ce qui les rend véritablement uniques, cependant, est la disponibilité de leur Gremlin, un drone automatisé pouvant combattre à la place des spécialistes, attaquer à distance ou fournir des améliorations aux alliés. Cependant, les commandants choisissent d'utiliser cette unité, chaque action éloigne les mouvements disponibles du spécialiste lors d'un tour de joueur.

Le tireur d'élite a pour but

Le tireur d'élite est une classe de tireur d'élite modifiée. Contrairement aux Snipers dans XCOM: ennemi inconnuCependant, le tireur d’élite n’est pas relégué aux dégâts de longue distance. Comment niveler le tireur d'élite dépend de chaque commandant: voulez-vous un tireur d'élite ou un expert en pistolet à courte portée? Peut-être un mélange des deux?


XCOM 2 Un grenadier fait de la démolition un art

Le Grenadier a deux chemins: l'artilleur lourd et les démolitions. Equipée de lance-grenades, de chanoines et de miniguns, la réponse du grenadier à la menace extraterrestre est de faire bouger les choses. Les attaques du grenadier infligent des dégâts à zone d'effet ou des dégâts critiques, en fonction des capacités que vous choisissez lors de la mise à niveau.

XCOM 2 La guerre des salaires de l'ISP avec de puissantes attaques psychiques

L'opérateur PSI est un mélange entre une classe nouvelle et modifiée. En premier XCOM, Les capacités PSI étaient des niveaux supplémentaires ajoutés à un soldat préexistant d'une autre classe. Dans XCOM 2, l'opérateur PSI a sa propre classe. De plus, les capacités PSI sont disponibles plus tôt et sont beaucoup plus puissantes. Les commandants assignent un recrue à l'entraînement PSI afin d'assigner la classe. Chaque opérateur PSI commence avec l'une des quatre capacités possibles et peut retourner à tout moment dans le centre de formation pour apprendre de nouvelles capacités et gagner des grades.

XCOM 2 La classe des rangers se rapproche de l'ennemi

Un mot: épée. Bien que les Rangers puissent utiliser des fusils d'assaut ou des fusils de chasse, ils n'ont pas besoin de courir pour se mettre à l'abri lorsqu'un ennemi enfreint leur bulle personnelle. Tous les rangers portent une épée comme arme secondaire, ce qui leur permet de se servir d'attaques dévastatrices au corps à corps.

Missions: cartes, embuscades et butin

Dans XCOM 2, les cartes de mission sont générées par un algorithme. Cela signifie que les cartes seront différentes à chaque mission, plutôt que de jouer à plusieurs reprises sur la même carte avec différentes variables telles que le positionnement de l'ennemi. Les commandants devront apprendre la mise en page au fur et à mesure, ce qui rendra les missions plus dramatiques.

Une nouvelle fonctionnalité qui suscite l'enthousiasme de nombreux joueurs est celle de la dissimulation. Lorsqu'elles sont dissimulées, les unités peuvent se déplacer plus librement sur la carte. Comme ils sont furtifs, ils peuvent repérer et rencontrer des unités ennemies sans déclencher l'agression de leur équipe. Selon le wiki XCOM, il existe plusieurs façons de briser la dissimulation:

  • Chaque unité ennemie et tous les civils non amis de la carte ont un rayon de détection indiqué par des tuiles rouges marquées d’un point d’exclamation. Toute tentative de pénétrer dans ces tuiles en cours de mouvement entraînera la perte de la dissimulation. Le rayon de détection se déplace avec les unités ennemies, et un soldat allié peut être révélé si le rayon de détection se déplace pour couvrir la case où elles se trouvent actuellement.
    • La dissimulation peut toutefois être conservée si le soldat est au moins à couvert, sans être flanqué de l'unité ennemie à l'origine du rayon de détection.
  • Briser les fenêtres et abattre les portes briseront la dissimulation.
  • L'initiation d'une attaque, l'utilisation de capacités, l'utilisation de grenades ou d'objets sur un soldat ennemi annulent la dissimulation.
    • Cependant, le fait de jeter une mine à proximité ne brisera pas la dissimulation d'un soldat.
  • Certains objectifs de mission peuvent ne plus être dissimulés à la fin.

En utilisant correctement la dissimulation, les commandants peuvent créer des embuscades avant de déclencher un combat permanent entre les forces.

La possibilité de piller des cadavres constitue un autre changement pour les missions. Les unités peuvent trouver des armes et des ressources sur le corps de leurs ennemis tombés au combat, débloquant des améliorations et aidant à approvisionner le commandement central. En parlant de...

le Vengeur

En premier XCOM, nous nous sommes battus sous terre; dans XCOM 2, nous prenons les cieux. La gestion de la base tactique joue un rôle extrêmement important dans XCOM 2, plus que dans son prédécesseur.

Le commandement central est situé dans un hélicarrier de ravitaillement réquisitionné appelé Vengeur (Haha, je vois ce que vous avez fait là-bas, fans de Marvel.) XCOM n’a pas l’appui de différentes nations. Il faut donc utiliser d’autres moyens pour collecter des ressources et fournir des troupes. Les ingénieurs jouent également un rôle modifié - au lieu de se concentrer sur la construction d'équipements, ils modifient désormais les pièces de la base et améliorent leurs capacités.

Les commandants devront prendre en compte la collecte de ressources lors du nivellement de leurs unités. Après tout, vos unités ne sont pas les seules nouvelles et améliorées.

Ennemis: ADVENT et les extraterrestres

Les bons gars ne sont pas les seuls à obtenir des mises à niveau. Les soldats de XCOM feront face à des classes ennemies nouvelles et améliorées, y compris à la toute nouvelle force de police militaire connue sous le nom d'AVENT. ADVENT est plein de sympathisants pour la cause extraterrestre et ils feront tout ce qui est nécessaire pour éliminer XCOM. Bien que les principales unités d’ADVENT (soldats et officiers) soient couvertes par cet article exclusif sur IGN, vous trouverez ci-dessous un aperçu de trois unités avancées: les Sectopodes, les Porte-boucliers et les Lanceurs paralysants.

Les tours de Sectopod Over All in XCOM 2

Les sectopodes sont des drones sans équipage contrôlés par ADVENT. Ils sont immunisés contre certains types de dommages, notamment psychologiques / psychiques - assurez-vous de retirer vos agents PSI! Les sectopodes utilisent un mélange d'AOE et d'attaques concentrées, mais la capacité la plus dévastatrice est le Wrath Canon; Heureusement pour les commandants, l’unité doit jouer à tour de rôle. Les sectopodes ont également la capacité d'étendre leurs jambes en mode de posture élevée, ce qui leur confère une portée améliorée. Toutes les couvertures ne sont pas substantielles contre ces unités améliorées, car elles peuvent simplement se frayer un chemin à travers des obstacles tels que des bâtiments.

Le porteur de bouclier ADVENT se tient [leur] sol

Les porteurs de boucliers sont la principale unité de soutien et de défense d'AVENT. Non seulement sont-ils des marcheurs, mais ils peuvent également fournir des renforts de défense aux unités alliées proches. Encore une chose, commandant: les porteurs de boucliers partagent plus de points communs avec les chars réels qu'avec une armure épaisse. Ils emballent un coup de poing. Si vous rencontrez cette unité sur une carte, c'est une bonne idée de la retirer le plus rapidement possible.

Stun Lancer fera tout pour se rapprocher

Les lanceurs paralysants sont les unités de mêlée kamikaze de ADVENT. En mettant de côté leur propre sécurité, les lanceurs d'assaut vont attaquer vos unités et tenter de les poignarder avec leur lame électrifiée. Les Lanciers paralysants ont également une capacité spéciale qui leur permet d'assommer vos unités.

Les organisations humaines ne sont cependant qu'une menace secondaire. Vos principaux adversaires seront le régime des extraterrestres, notamment les portiers, les sectoïdes, les vipères, les berserkers, les mutons, les chryssalides, les archons, les sans visage et les andromédons.

Les multiples horreurs du portier

Une fois enfermés dans leur armure, les portiers ont des capacités limitées mais sont très difficiles à démolir. Une fois qu'ils s'ouvrent, la vraie bataille commence. Les portiers peuvent relancer plusieurs unités ennemies en un seul mouvement; ils ont aussi une capacité de drain qui vole la santé d'une unité ennemie et soigne le gardien de la porte - avec une chance que l'unité drainée puisse périr et devenir un zombie psionique.

XCOM 2 Sectoid Pose Une Menace Familière Avec La Nouvelle Génétique

Joueurs de XCOM: ennemi inconnu pourrait reconnaître l'ennemi ci-dessus. Bien que la sectoïde ait subi des améliorations considérables en raison de la manipulation génétique, elle utilise toujours ses dynamiteurs de poignet et ses capacités psioniques. Oh, oui, et ils peuvent faire revivre des unités d'entre les morts. Contrairement aux Gatekeepers, les Sectoïdes ne peuvent réactiver qu'une unité à la fois; Cependant, l'unité peut être n'importe quoi, d'une unité alliée à un civil en passant par l'un de vos propres soldats.

XCOM 2 La vipère se rapproche mal à l'aise

Au revoir, homme mince; Bonjour Viper. Les vipères sont des unités dangereuses qui peuvent tirer des soldats à couvert, les écraser, les tirer de loin et cracher du venin. Inutile de dire que ce sont de mauvaises nouvelles. Ils sont également des adversaires en début de partie. Bonne chance, commandants.

Le berserker brutal

Comme les sectoïdes, les berserkers sont des unités améliorées que l’on voyait à l’origine dans XCOM: Ennemi inconnu. Malheureusement pour la race humaine, ils ont reçu des améliorations assez lourdes. Les berserkers ont les attaques de mêlée les plus brutales parmi les forces ennemies; s'ils deviennent enragés, leurs dégâts et leur portée augmentent.

Le retour de Muton

Les sectoïdes ne sont pas les seules unités extraterrestres à bénéficier des gènes humains. Les mutons ont également été améliorés. Maintenant, ils ont des cerveaux pour aller avec leurs muscles. Bien qu'ils aient toujours de puissantes attaques de mêlée et des grenades spéciales, les mutons peuvent également utiliser une capacité pour affecter le but d'un soldat et accorder un tir de réaction gratuit si le soldat affecté tente de se déplacer. Les mutons ont également la possibilité d'ignorer les dégâts de mêlée. Les Rôders peuvent donc vouloir mettre leur épée sous leur épée contre cet adversaire.

L'évolution du chryssalide en XCOM 2

Si vous pensiez que les chryssalides étaient mauvaises avant, attendez simplement que vous rencontriez leurs nouvelles capacités. Les chryssalidés peuvent désormais se terrer afin de tendre une embuscade à votre soldat. Ils ont également une chance d'empoisonner les victimes, qu'il s'agisse d'unités XCOM ou de civils. Si une unité empoisonnée meurt, elle entre dans une phase de cocon avant la naissance Trois nouvelles chryssalidés.

Divinité dangereuse: l'archonte

Rappelez-vous les Floaters de XCOM: Enemy Unknown? En fin de compte, l'humanité n'aimait pas vraiment les cauchemars, alors les envahisseurs de la Terre ont décidé qu'il était temps de passer à la version supérieure. Enter the Archon: un mélange robotique organique capable de voler et d'attaques AOE dévastatrices. Une fois blessés, les Archontes entrent dans un état de frénésie et attaquent toutes les unités à proximité possédant des compétences de mêlée.

Masquer sans visage parmi nous

Juste au moment où nous pensions que cela ne pouvait pas être pire que les Chryssalids, les développeurs de XCOM ont décidé d’introduire Faceless. Ces unités infiltrent des cartes de mission déguisées en civils - et il n’ya aucun moyen de savoir laquelle est laquelle. Une fois qu'ils ont décidé de se révéler, le massif Faceless devient une centrale d'un étage avec une portée allongée. Assurez-vous de couvrir vos soldats lorsqu'ils s'approchent de civils. ils peuvent avoir une mauvaise surprise.

Ne vous mettez pas à la manière d'Andromédon

Entrer dans la mêlée pour XCOM 2 est l’Andromédon, une nouvelle fusion de matières organiques et de machines. Situées dans un costume de bataille, ces unités extraterrestres ont la capacité de démolir les murs, de lancer de puissantes attaques de mêlée et de projeter un liquide de refroidissement acide qui endommage non seulement les unités, mais aussi les piscines au sol, créant ainsi un danger. Ces unités sont immunisées contre le feu, le poison et les munitions acides.

Êtes-vous prêt à reconquérir la Terre?

Très bien, commandants. Vous avez vu ce que vous affrontez. Vous savez ce que vous avez à votre disposition. Donc, la question reste: êtes-vous prêt?

Le temps nous le dira. Surveiller XCOM 2 à sortir pour XBOX One et Playstation 4 le 27 septembre 2016 (en supposant que nous ne rencontrons plus de retards); vous pouvez également pré-commander le jeu ici.

Avez-vous hâte de jouer au nouveau jeu? Ou êtes-vous l'un de ces joueurs chanceux sur le PC qui le possèdent depuis des mois? Que pensez-vous des unités modifiées et des nouvelles cartes? Faites le nous savoir dans les commentaires!