Construire des ponts avec Poly Bridge

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 12 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
Anonim
LE PLUS GRAND INGÉNIEUR ! (Poly Bridge)
Vidéo: LE PLUS GRAND INGÉNIEUR ! (Poly Bridge)

Sur 12 juilletDry Cactus, développeur indépendant basé en Nouvelle-Zélande, a publié son premier jeu sur PC, Pont poly. Le studio indépendant, appartenant à Patrick Corrieri, travaillait sur cette simulation de construction de pont depuis deux ans avant que le jeu ne soit prêt pour une sortie anticipée sur Steam en 2015.


Le jeu a suscité beaucoup d’intérêt et, au bout d’un an, il a été entièrement mis à la disposition de tous. Patrick avait précédemment publié un autre jeu de construction de pont pour iOS appelé Pont de papier, et souhaitait utiliser les expériences acquises lors de la création de ce jeu pour créer un jeu plus grand et meilleur pour la version de bureau grand public.

Pont poly s'inspire d'autres sims de construction de ponts tels que Pontifex 2, mais a été développé de manière à permettre aux joueurs d’interagir en tant que communauté et d’avoir la possibilité de créer leur propre matériel en mode bac à sable et de progresser dans le mode campagne.

Par souci de cet examen, je n'ai joué que le tutoriel et le mode campagne. Même si j'aime jouer à des jeux de puzzle et créer des sims, je ne m'intéresse que très peu à l'ingénierie. Je n'avais jamais joué à un jeu de ce genre auparavant et je voulais en avoir une idée du point de vue d'un nouveau joueur.


Le but du jeu est de construire des ponts, en utilisant divers matériaux à votre disposition, qui permettront à différents véhicules de les parcourir, tout en surmontant des obstacles tels que des navires.Dans le didacticiel, vous apprendrez les bases de la construction des ponts dans le jeu et vous apprendrez également à créer des ponts de base pour les tirages au sort et les ponts suspendus. À partir de là, le jeu se lance dans son mode campagne.

le Pont poly Le mode campagne comporte plus de 100 niveaux de scénarios progressivement plus difficiles, chacun nécessitant un type de pont différent construit ou un fossé nécessitant certains ponts ou sauts à compléter. Parfois, ce qui est demandé au niveau est assez difficile à comprendre. Bien que chaque niveau commence par un petit cadre indiquant le nombre et le type de véhicules nécessaires pour utiliser le pont et les matériaux dont vous disposez, le travail que vous effectuez dans le niveau dépend en grande partie de vous.


Pour moi, cela a posé quelques problèmes en tant que personne avec des connaissances limitées en ingénierie et en physique. Étant donné que le didacticiel ne fournit que les bases à certains types de ponts plus simples, vous devez réfléchir à ce qui doit être fait et à toutes les structures possibles que vous pouvez créer.

Chaque niveau a également un budget auquel, pour obtenir les meilleurs scores, vous devez rester, mais cela vous permet de dépasser un peu le budget, mais pas de beaucoup. Lorsque je faisais certaines de mes constructions, je suis arrivé à un point où je ne pouvais plus dépasser le budget. Cela m'a vite fait changer mon style de jeu, cependant. Je me suis retrouvé à aborder les choses d'un point de vue plus structurel pour essayer d'obtenir le même type de pont, mais en utilisant moins de matériaux tout en préservant l'intégrité structurelle.

Abstraction faite de mes problèmes pour terminer certains niveaux, le jeu lui-même est visuellement agréable et propre. En se rapprochant du dessin géométrique, l’arrière-plan principal n’empêche pas de se concentrer sur le pont que vous créez. L'image ci-dessus est l'écran de construction principal. Comme vous pouvez le constater, tous les éléments, à l'exception de votre construction et des matériaux disponibles en bas de l'écran, sont en niveaux de gris, ce qui permet de distinguer les autres. L'écran de construction comporte un paramètre de grille qui fait toute la différence lorsque vous êtes confronté à un problème nécessitant des distances égales ou lorsque vous devez atteindre certaines hauteurs.

Ce jeu a tellement de points positifs, mais il manque quelques éléments qui pourraient être utiles dans un tel jeu. Pour le moment, cela semble très destiné aux personnes qui connaissent déjà beaucoup la construction de ponts et l'ingénierie structurelle, mais, pour être plus accessible à ceux qui voudraient en savoir plus sur ce genre de jeu et essayer un nouveau jeu, peut-être quelques astuces ou une aide. fonction pourrait être utile.

Comme indiqué précédemment, le didacticiel est très bref et la difficulté augmente considérablement, même dans la première "zone" de niveaux. J'ai même trouvé le besoin de consulter le Pont poly Page Steam pour de l'aide. De plus, toutes les fonctions situées au bas de la vue Construction n’étaient pas expliquées dans le didacticiel; je ne vois donc pas comment elles fonctionneraient si ce n’était de chercher dans le manuel pour savoir ce qu’elles faisaient.

Global, Pont poly est un bon jeu. Ce n’est pas simplement un jeu à ramasser et à poser - vous devez examiner attentivement chaque niveau en veillant à ce que vos structures tiennent le poids dont elles ont besoin, évitent les obstacles au besoin et respectent le budget. Cela peut être un peu plus difficile pour ceux qui n'ont pas de connaissances en ingénierie, mais si vous êtes prêt à consacrer du temps à apprendre, vous pourrez alors progresser heureusement à tous les niveaux.

Pont poly est maintenant disponible pour acheter sur Steam et est disponible pour les systèmes Windows, OS X et Linux.

Notre cote 6 Un jeu pour ceux qui aiment résoudre des énigmes tout en construisant des ponts en utilisant des connaissances en physique et en ingénierie. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient