Contenu
- Cet article examine brièvement les avantages scientifiques, éducatifs et médicaux du jeu.
- L'ESA s'exprime
- Qu'en est-il de grand-mère?
- Apprendre à guérir
- Les avantages des jeux
La médecine existe depuis très longtemps et la pratique de la médecine a pris plusieurs tournants étranges et sombres dans notre histoire, allant de choses comme drainer le sang du corps de quelqu'un avant une amputation ou percer un trou dans la tête pour détecter tout symptôme aléatoire. Nous avons parcouru un long chemin avec la science et notre capacité à tester des théories et à garder trace de quelque chose d'aussi subtil que nos ondes cérébrales est possible après des décennies de recherche.
Ces avancées dans la connaissance m’ont conduit à ma troisième et dernière entrée dans l’importance des jeux et à en voir les aspects positifs. Le premier article traite de la négativité en ligne et de quelques-uns des organismes de bienfaisance qui mettent en valeur la compassion des joueurs.
La deuxième partie explique l’importance des relations positives lorsque vous jouez en ligne ou que vous participez à des forums de discussion. Les défis que nous avons surmontés en médecine et en science nous ont conduits à des développements assez importants et à des réalisations sur la façon dont le jeu peut faire plus que simplement nous divertir. Le jeu s'étend maintenant au-delà de votre salon ou de votre ordinateur de poche le matin.
Cet article examine brièvement les avantages scientifiques, éducatifs et médicaux du jeu.
"Rappelons-nous que ce que nous faisons est de jouer à un jeu ici, pas de sauver des vies."Après une petite fouille sur Internet, j'ai pu compiler des preuves scientifiques selon lesquelles les jeux ont un effet positif sur notre culture, notre société, notre éducation et nos maladies mentales. En approfondissant ce sujet, une quantité écrasante d’informations était disponible; ça vaut vraiment le coup si vous avez le temps.
En explorant cette troisième et dernière avenue, j'espère que nous pourrons trouver du réconfort dans le fait que les jeux sont bons. Bien qu'il puisse y avoir des personnes négatives (c'est un euphémisme dans certains cas), la positivité écrasante de la communauté et de la culture du jeu est impressionnante, en dépit de ce que certains médias voudraient vous faire croire.
Il ne s'agit pas de négliger ou de fermer les yeux sur les abus auxquels certains sont confrontés en jouant simplement à un jeu ou sur un forum, en posant de vraies questions. C’est pour rendre hommage à ceux qui contribuent sans le savoir à la bonne expérience qui a fait du jeu ce qu’il est aujourd’hui.
L'ESA s'exprime
Tout d’abord, jetons un coup d’œil à la Entertainment Software Association, les personnes qui ont la parole officielle dans nos produits et nos expériences. Sur la page d'accueil de l'ESA, ils indiquent qu'ils travaillent avec "Electronic Arts, l'Institute of Play, la Fondation MacArthur et la Fondation Bill & Melinda pour soutenir le laboratoire d'apprentissage et d'évaluation des jeux (GlassLab)".
Le GlassLab "explore le potentiel des jeux en tant qu'outils d'apprentissage et d'évaluation." Cela a lancé SimCityEDU, que les enseignants utilisent en tandem avec la classe pour aider à réaliser le véritable potentiel de conception et d’infrastructure de la ville. L'ESA a déclaré que la Maison Blanche encourage l'utilisation de jeux pour enseigner depuis novembre 2009. Science, technologie, ingénierie et mathématiques (STEM) est un programme visant à encourager les entreprises de toutes sortes à adopter cette idée d'éduquer avec des jeux. . À l'heure actuelle, enseignants et administrateurs s'efforcent d'encourager les cours de conception de jeux vidéo à servir de programme pour les études de mathématiques et de sciences.
Savoir que nos enfants jouent à des versions éducatives de SimCity me fait piquer avec la nostalgie, car moi aussi, j'ai passé des heures devant le tube à le jouer. Et penser aux jeux que ces enfants proposeront aux autres à apprendre.
"... trouve du réconfort dans le fait que les jeux sont bons."Qu'en est-il de grand-mère?
La science nous a même montré les avantages directs du jeu lorsque nous vieillissons. Un article paru sur nydailynews.com stipule que "... les jeux vidéo peuvent aider à la mémoire ...", comme en témoigne "... des améliorations de la mémoire jusqu'à six mois après avoir joué ..." Cette étude a été réalisée avec succès personnes entre 60 et 85 ans. Les patients de l’étude avaient tous des fils attachés à leurs dômes et recevaient un jeu spécialement développé appelé NeuroRacer.
Je trouve cela plutôt encourageant alors que nous commençons à regarder comment les jeux affectent notre cerveau et ce que cela signifie pour notre vie quotidienne. Je sais que si, à 30 ans, je ne me souviens plus très bien des choses, je suis heureux qu'ils aient déjà découvert ce jeu.
Apprendre à guérir
Malheureusement, se souvenir de choses n'est pas la seule chose qui peut changer dans notre cerveau. Avec des millions et des millions de dollars investis dans les soins de santé mentale, je trouve que toute aide que nous pouvons avoir est une jambe qui en vaut la peine.
Nextnature.net indique qu'une étude réalisée sur plusieurs patients nécessitait à nouveau de placer les électrodes tout autour de leur tête - mais cette fois-ci, les patients étaient simplement observés pour voir quelles parties du cerveau faisaient quoi. Le site indique "... sur une période de 13 semaines, 15 patients ont participé à des séances de neurofeedback conçues pour améliorer les niveaux d'attention, tandis que 15 autres ont pris part à des séances factices."
Jusqu'ici, il n'y a pas eu de découverte exceptionnelle, à part nous savons maintenant quelles zones du cerveau peuvent et seront stimulées avec succès par les jeux vidéo. Espérons que cela nous donne une petite fenêtre d'opportunité pour recâbler le fonctionnement du cerveau de quelqu'un, ou même nous dire pourquoi cela se produit.
Les avantages des jeux
Ces trois exemples ne sont que cela: des exemples. Alors que nous commençons à construire des écoles autour des jeux vidéo, nous commençons à voir les avantages de nos enfants à apprendre à concevoir à l'aide de moteurs mathématiques et physiques, voire diaboliques. bâtiment Ces mêmes moteurs, j'espère que nous commençons à voir moins de préjugés de la part des étrangers. J'espère que nous pourrons avoir plus d'entreprises comme GlassLab essayant de briser cette barrière du divertissement à l'éducation, peut-être que quelque chose comme «ludo-éducatif» serait bien.
Alors que nous entamons l'année 2014 avec nos nouveaux jouets brillants, certains d'entre nous seront encore accrochés à notre génération actuelle. Essayons de nous rappeler que ce que vous faites pour le plaisir peut signifier quelque chose de complètement différent de quelqu'un d'autre.
Peut-être que vous ne connectez pas avec Madden ou Appel du devoir le même que vous Rentrés chez eux ou Frères: un conte de deux fils, cela ne les rend pas moins un jeu. Peut-être que vous ne voulez rien avoir à faire avec ce genre de choses et que vous aimez simplement Candy Crush. Rappelons-nous que ce que nous faisons est de jouer à un jeu ici, pas de sauver des vies. Que diriez-vous d’alléger un peu, et de cinq autres beaucoup plus?
Nous faisons partie d'un mouvement silencieux visant à intégrer les jeux vidéo dans la médecine et les écoles modernes. Rendre l'apprentissage plus facile, comprendre le fonctionnement de notre cerveau et même améliorer ce que nous savons déjà, le tout avec notre passe-temps actuel. Tant que nous poursuivrons dans cette voie de la négativité, il sera difficile de voir ces organisations s'engager dans quelque chose de si défavorisé sur le plan social. Pour l'instant, célébrons les bonnes choses qui ont abouti à l'application de jeux vidéo à nos vies.
Quelles sont vos pensées? De quelle manière positive le jeu vous a-t-il aidé? Pensez-vous que les "joueurs" ont une mauvaise préparation et pourquoi ou pourquoi pas? N'hésitez pas à commenter ci-après.
@Coatedpolecat