Devenez un surveillant diabolique avec l'atelier Vault-Tec de Fallout 4

Posted on
Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 13 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
Anonim
Devenez un surveillant diabolique avec l'atelier Vault-Tec de Fallout 4 - Jeux
Devenez un surveillant diabolique avec l'atelier Vault-Tec de Fallout 4 - Jeux

Contenu

La priorité étant donnée à la construction de colonies, l’incapacité de concevoir votre propre coffre-fort semblait être un oubli majeur. Fallout 4, puisque c’est l’une des premières choses qui me viennent à l’esprit dans Tomber univers.


Bien sûr Les modders ont le temps de réparer ça rapidement, et il existe en fait des mods gratuits qui vous permettent déjà de créer votre propre coffre-fort. Bethesda est peut-être un peu en retard sur les fans avec cet avant-dernier DLC pour le jeu, mais il y a en fait une raison de le jouer par-dessus les mods des fans.

Comme avec Automatron, l'atelier Vault-Tec ne se contente pas d'ajouter de nouvelles pièces de règlement à construire, il propose également une nouvelle ligne de quête basée sur tous les nouveaux goodies.

Franchement la convention de nommage était une erreur de la part de Bethesda Cependant, comme Wasteland Workshop n'avait pas réellement de nouveau contenu, beaucoup de joueurs pourraient jeter un coup d'œil au titre de ce contenu téléchargeable et choisir «Non, j'ai déjà assez d'objets de règlement».


Nouveau Fallout 4 Les quêtes

le Appels Vault-Tec et Mieux vivre sous terre les quêtes qui lancent le DLC sont assez chiffrées et n'ont rien de spectaculaire. C'est le prix standard de Fallout: les raiders veulent un coffre-fort non planté et quand vous entrez enfin dans son bien sûr rempli de goules.

Une fois que cela est fait, vous jouez en quelque sorte votre propre épisode personnel de Doomsday Preppers, construisant votre propre pays des merveilles souterrain post-apocalyptique.

Tuer des pillards, piller un autre coffre-fort, yada yada yada ...

Construire votre chambre forte, c'est comme construire un campement normal, et cela conduit à des moments étrangement choquants où la mécanique est placée sur la continuité de l'histoire.


Une partie de la quête vous fait passer en mode atelier afin que vous puissiez effacer les décombres en appuyant simplement sur une touche et libérer le surveillant piégé - mais pourquoi cela fonctionne-t-il?

L'unique survivant ne se transforme pas soudainement en l'unique équipe d'excavatrices simplement parce que vous avez accès au mode atelier. Comment a-t-il été capable d'extraire instantanément le surveillant alors qu'elle ne pouvait pas se débrouiller avec tout cet équipement de creusage?

Avec mon surligneur jaune de confiance, je peux enlever n'importe quel objet!

La même logique s'applique pour la construction du terminal Vault-Tec peu de temps après. Pourquoi ai-je soudainement les connaissances, les compétences en programmation et le matériel nécessaires pour construire ce système informatique d'avant-guerre?

Ignorer cet étrange problème, les choses vont mieux dans les prochaines étapes quand vous aurez du plaisir à vous amuser à certains égards, les moddeurs ne sont pas encore à la hauteur.

Amusement diabolique de voûte!

Je vais admettre que lorsque vous passez par les coffres des différents Tomber jeux et en voyant les résultats finaux de toutes ces expériences terribles mentaux et physiques, ma première pensée a toujours été "Quand est-ce que je pourrai exécuter la science folle?" Eh bien maintenant vous pouvez!

N'utilisez pas le terme «cochon d'inde», quelle que soit la précision de la phrase, le manuel Vault-Tec déconseillant de tels expressions familières, en particulier en présence de ces cobayes.

Pardon.

Plus important, avez-vous déjà voulu prendre Noober de Porte de Baldur et le brancher sur des électrodes choquantes? Oh mon Dieu, c'est ce que vous obtenez et plus encore avec Clem, toujours souriant, qui est toujours prêt à aider le coffre-fort de toutes les façons possibles en prenant part à vos expériences de plus en plus contraires à l'éthique.

Bethesda n'a pas lésiné sur la science folle du mal (Bien que vous puissiez emprunter la voie moralement ascendante ... mais c'est idiot), comme lorsque le surveillant explique qu'il est nécessaire de guérir le "mal social" de l'exercice et de la longévité.

Il y a un peu hilarant Rick et Morty L’atmosphère qui y règne alors qu’elle expose les arguments convaincants pour expliquer pourquoi c’est vraiment mauvais pour le coffre-fort d’avoir un groupe de personnes en forme qui vivront assez longtemps pour devenir âgées.

Je suis prêt à laisser Clem accepter ce risque.

Mécaniques maladroites à réparer

Bien que les quêtes d’expérience soient facilement le point culminant du DLC, la mécanique de la construction d’une chambre forte est en fait la plus basse. À ce stade, le mode atelier nécessite une refonte en profondeur.

Une meilleure organisation des diverses options de création de colonies serait bien, mais une meilleure idée serait de supprimer complètement le système et de le redémarrer à partir de zéro, car c’est un fouillis avec le nombre d’options actuellement disponibles entre toutes les versions DLC.

Ici, les problèmes de construction de colonies sur la carte ci-dessus persistent, et certains d’entre eux sont en réalité aggravés. Je veux dire bien sûr, vous pouvez construire ce nouveau réacteur Vault-Tec génial qui fournit 500 puissance ... mais vous avez toujours à courir les kilomètres de fil tout au long de votre complexe souterrain massif, qui tue rapidement le plaisir de construire une voûte pour commencer.

... et ensuite Clem casse tout.

De plus, les explications fournies sur la construction de colonies restent très peu nombreuses. Par exemple, après avoir construit le Power Cycle 1000 pour démarrer vos expériences scientifiques folles, vous devez construire un terminal (ce qui ne vous le dit pas réellement). Je ne pouvais pas me rappeler où se trouvait le terminal dans le menu de l'atelier car je n'avais pas joué depuis un mois, ce qui était un peu gênant.

Ensuite, bien sûr, vous devez construire plus de groupes électrogènes et faire fonctionner les câbles pour que le terminal soit opérationnel avant de faire feu.

Un autre problème qui tue le plaisir est de savoir comment les options de coffre-fort sont limitées au sous-sol. Bien que vous puissiez construire les éléments de décoration des fenêtres comme des chaises, vous ne pouvez pas réellement construire la plupart des structures de coffre-fort ou les alimentations électriques de coffre-fort dans vos établissements aériens normaux, et c'est un sérieux inconvénient.

Le résultat final

Dans le cadre du Season Pass, l’atelier Vault-Tec est une diversion amusante, et les segments de la science folle sont hilarants, mais honnêtement, je ne le recommanderais pas comme autonome. Il n'y a pas une tonne de nouveau contenu, et ce qui commence à devenir sérieusement lourd.

Après l’atelier Vault-Tec, nous attendons maintenant Nuka World, le dernier contenu téléchargeable qui aura un au revoir triste à la Fallout 4 saga.

Adieu, mon vieil ami, ça a été une bonne aventure.

Notre cote 6 Les expériences scientifiques folles sont étonnantes, bien que le reste du DLC soit un peu décevant. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient