Contenu
- L'utilisation mobile a connu une croissance exponentielle
- Les données économiques des magasins d'applications ont rendu le jeu occasionnel encore plus populaire que la Wii.
- Le salon est devenu encore plus compliqué.
- Les réseaux sociaux font désormais partie de CHAQUE expérience.
- Le gagnant ne doit pas tout prendre. Et ça va.
Beaucoup de choses ont changé depuis les dernières grandes escarmouches de la guerre des consoles. Pour mettre les choses en perspective, lorsque la Xbox 360 a fait ses débuts en 2005, Twitter n'existerait plus avant 8 mois (juillet 2006), Facebook existait déjà mais ne s'ouvrirait pas au grand public avant 10 mois supplémentaires (septembre 2006). Netflix n’a pas proposé son service de streaming pendant un an et a changé, en janvier 2007.
L'iPhone d'origine est sorti cinq mois plus tard, en juin 2007 (huit mois après le lancement de la Playstation 3 et de la Nintendo Wii en novembre 2006). Hulu a été lancé publiquement neuf mois après, en mars 2008. Et le premier iPad n’a été lancé que deux ans plus tard, en avril 2010.
Alors, qu'est-ce qui a vraiment changé depuis la dernière grande itération de consoles?
L'utilisation mobile a connu une croissance exponentielle
Si quelqu'un vous demandait à quels jeux mobiles vous jouiez en 2005, vous avez probablement parlé de la Nintendo DS ou de la Playstation Portable. Il est très peu probable que vous ayez mentionné un jeu sur votre téléphone. Dans ce cas, ce jeu était probablement un jeu de cartes, Snake, ou, si vous étiez un utilisateur très avancé, Breakout.
Maintenant, les plateformes mobiles sont LA plus grande plateforme de jeux et elles continuent à se développer. Le graphique ci-dessous présente une répartition du nombre de jeux disponibles pour chaque plate-forme majeure (ce petit groupe de blocs en haut à gauche représente les jeux sur TOUTES les consoles majeures des 30 dernières années).
Il serait facile d'affirmer que la grande majorité des jeux sur iOS et Android sont soit a) de la merde complète, b) des copies répétées (les versions gratuites et payantes du même jeu sont comptées deux fois), ou c) des imitations des quelques titres populaires. . Cela dit, si nous prenons l’estimation très conservatrice selon laquelle 1% seulement des jeux sur iOS sont réellement décents, nous aurions environ 1220 jeux, soit à peu près le même nombre de jeux disponibles au total pour la Wii.
Les données économiques des magasins d'applications ont rendu le jeu occasionnel encore plus populaire que la Wii.
Le succès initial de la Wii est attribué principalement à sa focalisation sur les joueurs occasionnels. À l’échelle mondiale, la Wii a été vendue 30% plus grande que la Xbox 360 et la Playstation 3, avec environ 100 millions de consoles, contre environ 75 millions pour la 360 et environ 70 millions pour la PS3.
Les prix moyens des jeux pour ces systèmes coûtent environ 15 USD (peut-être même moins si vous tenez compte des jeux utilisés et des titres téléchargeables). En revanche, les prix moyens des jeux sur iOS sont de 0,84 USD environ. Lorsque vous pouvez obtenir 15 à 20 parties occasionnelles pour le prix d'un titre sur console, le coût de "suppression" de la moitié ou de plusieurs d'entre elles devient assez rapide. De manière réaliste, les joueurs occasionnels peuvent probablement obtenir 10 à 20 jeux décents sans payer un centime, grâce aux modèles gratuits.
Les résultats de cette transition sont visibles même parmi les principaux éditeurs. Il suffit de regarder Hearthstone de Blizzard pour voir que les concepteurs de jeux «épiques» veulent s’implanter sur le marché décontracté, mobile et gratuit avant qu’il ne leur échappe. Cela signifie-t-il qu'il soit encore trop tôt pour le dire, mais Hearthstone n'est pas vraiment le canari de la mine. De nombreux autres grands éditeurs revendent de l'ancien contenu sur des plates-formes mobiles depuis des années, et d'autres se sont activement développés pour les nouvelles plates-formes.
Le salon est devenu encore plus compliqué.
L'une des principales plaintes à propos de la Xbox One a été révélée le temps passé à ne pas faire la démonstration de jeux vidéo. La première moitié de l'événement consacré à la presse s'est concentrée uniquement sur les fonctionnalités TV et multitâches de la nouvelle machine, avec les commandes de mouvement et de voix de Kinect, le passage rapide à la télévision en direct, etc.Les fabricants de consoles voient l’un de leurs rôles comme «simplifier» le salon. Achetez notre console et vous n’aurez pas à connecter ces 5 ou 6 autres appareils!
Les guerres de console précédentes portaient sur des jeux exclusifs, des spécifications matérielles et des contrôleurs. Tout a tourné autour des jeux et de la manière dont ils ont été joués, même jusqu'à la sortie de la Wii - alors que la télécommande Wii était un changement radical par rapport aux contrôleurs boomerang à deux mains. Cette fois-ci, les manettes et même les jeux sont tous assez standardisés (la Wii U utilise des télécommandes Wii pour chaque manette, mais la manette principale après tout), mais ce qui a radicalement changé par rapport aux générations précédentes est l'importance accordée au non-jeu. des contenus tels que Netflix, Hulu et des contenus exclusifs tels que le contenu vidéo NFL ou Game-franchise. (Steven Spielberg est vraiment impliqué dans la création d’une nouvelle série Halo? Je suis intrigué et je ne me soucie même pas beaucoup de Halo.)
Les réseaux sociaux font désormais partie de CHAQUE expérience.
Quel a été le plus gros changement sur le contrôleur Playstation 4? Un bouton de partage dédié. Les humains sont des créatures sociales et nos appareils font de plus en plus partie de notre expérience de la vie. Alors, évidemment, ces appareils * ont * besoin * de cette capacité intégrée, non? Je ne suis pas convaincu par le bouton Partager, mais, attendez, il y a des enfants sur ma pelouse.
La vérité est que, à mesure que les réseaux sociaux deviennent plus enracinés dans la vie quotidienne, ils joueront un rôle plus central dans toutes les technologies avec lesquelles nous nous entourons. Attendez-vous à plus de boutons de partage, plus de moyens de partager votre expérience de jeu et davantage de réseaux avec lesquels vous connecter.
Le gagnant ne doit pas tout prendre. Et ça va.
La dernière guerre contre la console n’a pas eu pour résultat un vainqueur évident. Oui, la Wii a surpassé la Playstation 3 et la Xbox 360 avec du matériel sous-alimenté, mais de nombreuses personnes ont tout de même acheté les plates-formes Sony et Microsoft. Personne ne pouvait prétendre que l'un d'eux était un flop. La différence maintenant est que l'arène de combat est beaucoup plus grande, avec des concurrents de toutes formes et de toutes tailles. Les plates-formes mobiles prennent le dessus sur leurs adversaires alors même que les principaux prétendants se tiennent en tribune et effectuent des manœuvres avant leur prochaine marche forcée.
Les principaux gagnants seront ceux qui trouveront un moyen de renforcer leur position en tant que pièce maîtresse du salon, partageant du contenu au-delà des jeux et reliant les personnes via plusieurs plates-formes, notamment mobile et sociale. Il y a beaucoup de place pour des jeux épiques et coûteux et des jeux bon marché ou gratuits dans les batailles à venir.
Pourquoi ne me rejoignez-vous pas sur le canapé avec une manette, votre téléphone portable ou une tablette pour avoir du pop-corn?