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Azure Dreams for Game Boy, qui propose une palette de couleurs complètes sur Game Boy Color, est le jeu qui m'a présenté le genre roguelike et avec tout le temps que j'ai passé à l'apprécier en tant que joueur, je voulais prendre du recul et le passer en revue avec un concepteur la perspective. Développé par KCE Nagoya et publié par Konami sur le marché américain des ordinateurs de poche en 2000, le titre servit d’adaptation à un titre PlayStation du même nom. Certaines caractéristiques de son prédécesseur, telles que la création d’une relation avec l’une des filles de la ville, ont été supprimées et d’autres contenus, tels que des monstres plus faciles à apprivoiser, ont été ajoutés.
Récit
L'intrigue tourne autour de la quête du personnage du joueur, Kou, pour savoir ce qui est arrivé à son père qui n'est jamais revenu de la Monster Tower toute proche. Situé dans la ville de Monsbaiya, le joueur élèvera des monstres familiers pour l’aider à monter lui-même dans la tour. L’histoire décrit correctement l’objectif du joueur et n’interrompt pas très souvent le jeu. Comme il est relativement simple, les joueurs à la recherche d’un récit plus approfondi risquent de ne pas être satisfaits.
Les chasseurs de trésors viennent de loin chercher les richesses de la tour.
Graphique
Les sprites dans le jeu ont tous l'air très bien conçus, en particulier les sprites dans la bataille et le statut de chaque monstre.Lorsque vous parlez à des PNJ, certains auront des portraits de personnages en gros plan, animés et très détaillés. D’autre part, certains étages de la Monster Tower ont des couleurs de sprites qui peuvent parfois se marier à des monstres, ce qui peut être un peu gênant, mais le sprite de Kou est toujours reconnaissable, même sur un écran très achalandé.
Un exemple des sprites de bataille plus détaillés.
Du son
La qualité de la musique et des effets sonores dans le jeu est fantastique et il existe une variété surprenante avec des pistes uniques pour chaque magasin, chaque ensemble de 10 étages de la Monster Tower et la ville elle-même. Cependant, la plupart du temps, vous écouterez une boucle de la même piste pour l’ensemble des 10 étages de la Monster Tower. Cela ne nuit pas au jeu, mais peut vous sembler trop répétitif si vous n’appréciez pas cette piste en particulier.
Gameplay
La majeure partie du jeu se passe dans la Monster Tower, qui joue le rôle de coquin. Pour chaque action que vous prenez, chaque monstre au sol exécute également une action, généralement un mouvement ou une attaque. Vous pouvez donner des commandes spécifiques aux monstres en votre possession via des menus ou les laisser à leurs propres appareils après avoir sélectionné l'une des 5 tendances AI prédéfinies. La navigation dans les menus eux-mêmes peut sembler un peu compliquée au début, car elle n’est pas particulièrement intuitive. Heureusement, le combat nécessite rarement leur utilisation.
Chaque étage est généré de manière aléatoire et les monstres, objets et pièges que vous rencontrerez seront différents à chaque tentative d'escalade de la tour (à l'exception des étages de boss). Si Kou meurt, vous perdez tous les objets que vous transportiez, à l'exception des familiers. Par conséquent, il est préférable de laisser la tour pour stocker des objets, car le risque augmente à mesure que vous montez.
Commence à explorer la tour.
Vos monstres finiront par faire le gros du combat lorsque votre niveau de Kou sera réinitialisé à chaque fois que vous entrez dans la tour. Vous pouvez collecter et mettre à niveau du matériel pour Kou, mais vos monstres le dépasseront rapidement. Un simple système d’éléments pierre-papier-ciseaux est présent pour le combat des monstres et fonctionne comme suit:
Eau-> Feu-> Vent-> Eau
Il y a aussi un élément sombre qui n'est affaibli par aucun des autres éléments. La tour a des saisons pour chacun des trois éléments principaux qui influencent votre probabilité de rencontrer des ennemis d'un élément donné. Ces saisons ne peuvent être changées que par l'utilisation d'un objet. Le sprite d’un monstre, à quelques exceptions près, sera coloré en corrélation avec son attribut élémental, ce qui facilitera la reconnaissance de ses forces et de ses faiblesses. Certains objets peuvent donner à Kou un attribut élémentaire lors de son attaque.
L'objet sans doute le plus rare du jeu, la graine d'Ova, transforme n'importe quel monstre auquel vous le jetez en un oeuf que vous pouvez éclore.L’acquisition de nouveaux monstres dépend en grande partie de la chance, car vous devez trouver des œufs de monstres dans la tour pour qu’ils deviennent des familiers loyaux. Trouver des œufs n’est pas un problème, car ils pondent généralement en abondance, mais en trouver un pour le monstre spécifique que vous souhaitez peut prendre un certain temps. Avoir un excès de monstres ne pose aucun problème, car vous pouvez toujours vendre des œufs ou des familiers supplémentaires au magasin pour monstres en ville. Le magasin propose également une sélection d'œufs prédéfinie qui s'améliore au fur et à mesure de votre progression. L'objet sans doute le plus rare du jeu, la graine d'Ova, transforme n'importe quel monstre auquel vous le lancez (à l'exception des boss) en un oeuf que vous pouvez éclore. Plus tard dans le jeu, vous aurez la possibilité de fusionner des monstres les uns avec les autres afin de transférer des compétences et des habiletés, de changer d'un élément à l'autre et, dans certains cas, de créer une nouvelle espèce de monstre. Le nivellement des monstres leur fera apprendre de nouvelles compétences actives et des capacités passives. Certaines espèces vont évoluer vers une forme plus forte dans une veine semblable à Pokemon.
Grimper sur les 30 étages de la Monster Tower dès le début de chaque tentative peut devenir un peu répétitif pour les joueurs qui n’apprécient pas les féroces, mais il est assez court pour que quiconque à la recherche d’un monstre élevant des RPG ne soit pas submergé par la monotonie. Les combats se déroulent à un rythme rapide et les sols peuvent être nettoyés très rapidement après quelques excursions. L'achèvement de la tour principale ouvre un sous-sol de 100 étages comportant des monstres beaucoup plus puissants. De manière pratique, ces étages permettent au joueur de se déformer vers n’importe quel niveau de sous-sol précédemment atteint. Une chose à noter est que, bien que les étages soient générés de manière aléatoire, les mêmes dispositions de carte seront souvent vues. Malgré cet aliment de base quelque peu répétitif de roguelikes Azure Dreams fournit une quantité appréciable de contenu pour une cartouche compatible avec le matériel Game Boy d'origine.
Multijoueur
Le mode multijoueur est une affaire simple qui vous permet d'échanger des monstres avec une autre copie du jeu via un câble de liaison.
Replay Value
Les sols générés aléatoirement ajoutent une certaine valeur de rejouabilité, mais la plupart provient de la collecte de tous les différents monstres pour remplir votre bestiaire. Il y a aussi des quêtes secondaires qui concernent l'embellissement de la ville. Au total, un nombre relativement important de choses à faire après avoir terminé l'histoire principale d'un titre Game Boy.
Dépensez tout votre argent durement gagné pour prétendre que vous ne vivez pas dans le désert.
En conclusion
Je crois Azure Dreams est un titre très impressionnant sur Game Boy, bien que, sans le voile de la nostalgie, je constate qu’il présente de nombreux défauts qui témoignent de son âge. Néanmoins, ce sera toujours le titre auquel je pense le plus souvent quand il s'agit de roguelikes et je suggère Azure Dreams à quiconque est fan du genre. Les fans de RPG élevant des monstres peuvent également profiter de la mécanique centrée sur les monstres.
Ne vous inquiétez pas, il parle du collier magique pour les familiers.
Notre cote 8 Tous les fans de monstres ou du genre roguelike trouveront leur bonheur dans Azure Dreams pour Game Boy / Color. Commenté sur: Gameboy Ce que nos évaluations signifient