Armikrog Review - Un régal pour les amateurs de pointer-cliquer

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 17 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
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Armikrog Review - Un régal pour les amateurs de pointer-cliquer - Jeux
Armikrog Review - Un régal pour les amateurs de pointer-cliquer - Jeux

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Vous incarnez un astronaute qui se retrouve coincé sur une planète extraterrestre et qui doit utiliser son intelligence pour survivre et retrouver son chemin. Non, ce n'est pas Le Martienet vous n'êtes pas Matt Damon. Non cela est Armikroget vous êtes Tommynaut.


Armikrog est un jeu d’aventure / puzzle point-et-clic qui s’inspire beaucoup des jeux de points et de clics classiques, en particulier lorsque l’on considère que le talent impliqué Ver de terre Jim). Il s’agit d’une arme à double tranchant, mais d’une part, c’est formidable de voir la résurgence de ce genre et le volume abondant d’humour et de charme qu’il apporte, mais cela vous rappelle également à quel point le genre peut être extrêmement difficile. Armikrog est coupable dans les deux domaines.

Stylin 'et profilin'

Je veux commencer par l'évidence: Armikrog est incroyable à la recherche. Le jeu a été créé à l’aide de claymation animé à la main, semblable à des films comme Le cauchemar avant Noël, Paranorman, Coraline, etc. Et cette technique minutieuse porte ses fruits; Dès le début, lorsque Tommynaut s'est écrasé sur cette planète dangereuse, vous êtes bombardé du style artistique merveilleux et du charme qui y règne.


Rencontrez Tommynaut ..... et un gars affamé

La valeur de la production ne baisse jamais au cours de l'expérience de 2-3 heures. Le jeu a été lancé puis rapidement retiré et retardé d’une semaine pour corriger quelques bugs décisifs, et le retard était judicieux. Je n'ai rencontré aucun pépin, aucune baisse de la cadence d'images ou autre animation de qualité supérieure.

Il n'y a pas de limite aux éloges à faire Armikrog pour son animation d'argile. Cela donne au jeu un avantage distinct qui le distingue des autres jeux du genre. En réalité, peu de jeux ont une apparence aussi attirante et impressionnante.

Mais tout n'est pas qu'une question de look, Amrikrog fait un excellent usage du son aussi. Les sons du jeu sont bien faits, en particulier le manque de son pour véhiculer de vastes espaces, et le doublage est superbe. Tommynaut est exprimé par Michael J. Nelson de Théâtre des sciences mystérieuses 3000 et Beak-Beak est exprimé par Rob Paulson, qui a fourni des voix à certains dessins animés classiques comme Animaniacs et Laboratoire de Dexter. Bien qu'ils ne parlent pas très souvent, mais seulement dans les cinématiques, Tommy et Beak-Beak ont ​​de très bons rapports et offrent un soulagement comique qui convient au style du jeu. C'est dommage qu'ils ne parlent pas pendant les longues sections de jeu.


Intrigue intelligente ou sans intrigue?

L'histoire de Armikrog est plutôt étrange. Le jury ne sait toujours pas si cela fonctionne réellement ou non. Tommynaut est sorti avec son fidèle chien, Beak-Beak, à la recherche d'une ressource précieuse pour sauver sa planète en voie de disparition. Comme mentionné précédemment, ils s’effondrent sur une planète dangereuse et sont immédiatement attaqués par une bête velue à la langue énorme. Ils échappent à la créature en pénétrant dans une forteresse appelée Armikrog.

C'est ici que le jeu commence.Comme beaucoup de jeux de puzzle, vous commencez dans une pièce verrouillée et vous commencez simplement à cliquer pour vous déplacer et déterminer ce qui peut être interagi. Finalement, vous commencerez à explorer la forteresse et à en apprendre davantage sur son histoire et la planète. Le seul problème est la façon dont on raconte l'histoire, par Octopi pourpre, ou Claypusses, est racontée dans un charabia complet. Je ne considère pas comme un spoiler de vous dire que le dialogue est rectifié et transformé en anglais simple à la fin de la partie.

Donc, si vous voulez entendre toute l'histoire, attendez-vous à revenir en arrière dans tout le jeu pour entendre ce que les Claypusses ont à dire. Honnêtement, cela ressemblait vraiment à un choix de conception vraiment bizarre et signifie que beaucoup de gens qui terminent le jeu le feront sans avoir jamais entendu toute l'histoire. On dirait que les Claypuss anglophones auraient dû être là dès le départ.

Rencontrez le Claypuss

Mais faisons un pas en arrière. Tommynaut et Beak-Beak traversent Armikrog et découvrent toutes les bizarreries qui y habitent. Dans le premier tiers du jeu, vous découvrez un bébé. Tommy prend l'enfant apparemment abandonné et le glisse dans sa chemise. À deux reprises au hasard, le bébé se mettra à pleurer et vous serez obligé de réorganiser son bébé-mobile afin de l'empêcher de pleurer. Pour 90% des Armikrog J'avais oublié que l'enfant était même là, peu importe l'importance, et pourtant, il n'en est rien. Je ne gâcherai rien, mais soudainement et hors de nulle part, un grand méchant apparaît et le bébé est essentiel à l'intrigue. C’est un étrange tournant qui aurait été mieux servi s’il avait été pertinent plus tôt dans la partie.

Pour la grande majorité des Armikrog L'intrigue est très simple: s'échapper. Ensuite, cela ajoute une couche beaucoup plus profonde et révèle que le charabia littéral que vous avez entendu tout au long du jeu est en réalité l’ensemble de l’histoire. Cela pourrait être considéré comme une manière intéressante et unique de raconter l’histoire, mais le simple fait que vous deviez revenir en arrière dans l’ensemble du jeu, ce qui, certes, ne prend pas si longtemps, le tue en quelque sorte.

Si vous aviez appris l’histoire (en anglais) tout au long du jeu, cela aurait rendu l’histoire plus récente plus palpitante. L’histoire d’Armikrog est plutôt amusante, mais la façon dont elle est racontée laisse beaucoup à désirer, surtout si vous ne vous en sortez pas.

Point-and-Click-Everything

Alors, que faites-vous exactement dans Armikrog? Eh bien, c'est un jeu d'aventure point-and-click assez simple. Vous déplacez Tommy et Beak-Beak à l'aide du curseur, ce qui aurait pu être un curseur unique mais standard, et vous pouvez choisir de ne déplacer qu'un caractère à la fois, ce que vous devrez faire dans des segments spécifiques. C'est une bonne idée de pouvoir contrôler les deux personnages et fait de Beak-Beak plus qu'un simple compagnon mignon, bien que bourru.

Curieusement (pour un jeu de type pointer-cliquer), il n’ya aucune indication de ce avec quoi on peut interagir. La frustration de cliquer sans but sur tout fin assez vite lorsque vous réalisez ce qui peut et ne peut pas interagir. Il existe un nombre fini d’objets interactifs, à savoir des boutons, des manivelles, des panneaux, des portes et des leviers, etc. Armikrog est un peu plus simpliste que les jeux qui l’ont inspiré.

Et pourtant, malgré cette simplicité, vous passerez sûrement à des parties du jeu en cliquant simplement sur tout et n'importe quoi pour progresser. Par exemple, vous allez trouver un objet, comme une mouche, et passer un temps inutile à essayer de comprendre ce qui peut en être fait. Finalement, par essais et erreurs, vous apprenez que vous devriez le mettre dans un bol pour chien pour que Bec-Bec puisse le manger. Cela devrait être évident non? Je ne pense pas.

Armikrog peut être difficile. Si vous êtes un adepte de la vieille école et que vous cliquez sur un fan d'aventure, alors cela vous conviendra sans doute. Ce n’est pas aussi obscur et inutilement difficile que Grim Fandango, mais cela frustrera les fans occasionnels du genre. Si vous voulez y jouer et que vous ne voulez pas être frustré, utilisez un guide; il n'y a pas de honte à ça!

Un autre aspect qui mérite d'être souligné, simplement parce que c'est surprenant pour un jeu d'aventure, est le manque d'inventaire. Il n’ya pas d’inventaire ou de poches que Tommy puisse examiner et voir ce qu’il a. Au lieu de cela, vous devez simplement vous rappeler ce que Tommy a sur lui et déterminer où cela va. Encore une fois, ce n’est pas un problème énorme car vous n’avez jamais plus de 2 ou 3 articles à la fois, et même dans ce cas, les articles sont à peu près toujours les mêmes.

La façon dont vous traversez Armikrog mérite également une mention. Votre moyen de transport principal, outre la marche, utilise les très longs tentacules des Claypusses. Vous cliquez dessus et Tommy saute et attrape un tentacule; à partir de là, vous pouvez généralement monter ou descendre et découvrir de nouvelles régions. C'est une façon amusante de se déplacer et l'animation ne se fatigue jamais.

Le deuxième mode de transport est un wagon électrique. Vous alimentez éventuellement cette voiture et Tommy peut se déplacer d’un endroit à l’autre via une balustrade, c’est très amusant au début et n’obtient pas nécessairement moins que cela. Cependant, cela devient fastidieux. L'ennui provient des niveaux assez faibles générés par le jeu, ce qui signifie que vous naviguez d'un écran à l'autre en un seul clic et que vous devez vous asseoir à travers (bien que de courte durée) les écrans à chaque fois.

Verdict

Armikrog est un jeu d’aventure classique qui consiste à résoudre des énigmes. Ce n'est pas un jeu sans ses défauts et ses choix de conception simplement bizarres, surtout compte tenu de l'histoire, mais finalement son charme, son esthétique et sa jouissance l'emportent sur ces facteurs.

Armikrog ne dure que 2 à 3 heures, en fonction du temps qu'il vous a fallu pour résoudre les énigmes, c'est un avantage pour le jeu et ses problèmes semblent assez triviaux. Toute la production de Armikrog a été créé avec beaucoup d'amour, et ça se voit. J'ai rarement joué dans un monde aussi intéressant et amusant que celui créé par Pencil Test Studios.

Le gameplay est très simple, et c'est probablement pour le mieux parce que l'interface et les menus sont conçus de manière similaire d'une manière simpliste. L’histoire est intéressante si vous êtes prêt à tout pour vous entendre, ce qui est un choix de conception malheureux en soi et qui est aussi fascinant que le méchant complètement sous-utilisé. Vous seriez pardonné pour penser que Armikrog faisait partie d’une série et le méchant était connu auparavant; Pencil Test Studios le présente et le traite comme si vous deviez le savoir.

Dans l'ensemble, je recommanderais Armikrog à tous ceux qui aiment l'aventure point-and-click et à tous ceux qui s'intéressent à l'animation d'argile. Armikrog témoigne de l’animation et de la conception de jeux, mais est loin d’être le roi du genre pointer-cliquer.

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