Les jeux de rôle «Life Sim» sont-ils des jeux de rôle & comma; ou son genre à part entière & quest;

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 4 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
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Les jeux de rôle «Life Sim» sont-ils des jeux de rôle & comma; ou son genre à part entière & quest; - Jeux
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Chacun a son propre genre de jeu préféré, qu'il s'agisse de stratégie, d'horreur, de plateformes, ou simplement d'action, vous pouvez généralement trouver un terrain d'entente pour le genre de jeux que vous aimez. Pour moi, il s’agit de JRPG, de préférence mélangés avec stratégie, mais tant que l’intrigue et les mécanismes de combat sont bons, je ne suis pas trop difficile. Cependant, il y a un jeu que j'aime particulièrement et qui, à mon avis, ne correspond pas vraiment au reste.


Et ce jeu était Traversée d'animaux.

Habituellement, quand on pense au terme "RPG", on pense aux jeux qui suivent la tendance de combattre des monstres, voyager à travers les terres tandis que affiner vos compétences - et fondamentalement participant à certains voyage fantastique que les bardes vont chanter des histoires pour des générations. Traversée d'animaux, Cependant, il est limité dans le royaume de votre nouvelle ville et le joueur participe à des événements sociaux avec les autres villageois. Ne correspond pas vraiment à la description du RPG, n'est-ce pas?


Si vous prenez les jeux de rôle à la lettre, le genre ne signifie-t-il pas essentiellement "jouer le rôle" en tant que personnage? Dans Traversée d'animaux, vous jouez le rôle d’un nouveau villageois qui commence une nouvelle vie, se fait des amis et profite généralement de la vie en même temps.

le Harvest Moon série, qui est une simulation agricole à la base, et son plus Spin-off inspiré par RPG, Rune Factory tombent dans un juste milieu entre des genres bien définis. Rune Factory a même été initialement commercialisé comme "A Fantasy Harvest Moon"Par exemple, vous avez cultivé des monstres au lieu d'animaux. Il proposait également des éléments de jeu RPG traditionnels similaires et introduisait des mécanismes de combat - qui constituaient une part importante du jeu. Peut-être le plus important, offrait-il un scénario, par opposition à la narration ouverte présenter à Harvest Moon. Tout cela ne sert qu’à brouiller les frontières entre les genres.


Vous pouvez déjà dire à partir de l'art de couverture qui est plus centré sur l'agriculture et qui semble avoir une histoire plus étoffée.

Qu'est-ce qui fait qu'un jeu est un "RPG"? Est-ce qu'il se bat? Et depuis que tant de RPG modernes ont utilisé des histoires presque inexistantes, peut-on même dire que cela est essentiel? Et que dire des voyages dans les contrées lointaines et du perfectionnement de vos compétences?

Tous les deux Traversée d'animaux et Harvest Moon se dérouler dans un monde fictif, les deux nécessitant que le joueur explore et découvre de nouvelles choses. Tandis que Harvest Moon a effectivement des compétences que vous avez améliorées (telles que marcher, dormir, travailler dans l'agriculture, l'exploitation minière), Traversée d'animaux ne possède pas nécessairement de compétences, mais permet de créer un sentiment d'accomplissement personnel en collectant des fossiles, des poissons, des insectes et des meubles. Bien qu'il ne s'agisse pas du système de progression éprouvé basé sur EXP, il suit une structure très similaire.

Quelques "objectifs" que vous pouvez atteindre dans Traversée d'animaux inclure remplir l'aquarium, collecter des fossiles pour le musée, ou obtenir des insignes d'événements spéciaux.

Personnellement, je pense que ce qui les empêche d’entrer finalement dans le monde du RPG, c’est le fait que le joueur fait essentiellement ce que j’appellerais, des "tâches virtuelles". Tout ce qui peut être fait dans le jeu, comme parler à vos voisins, attraper des insectes ou planter des cultures, peut facilement être fait dans la vie réelle. Même Stardew Valley, qui est également dans la même veine que ces titres, a amené de nombreux critiques à plaisanter sur le fait que ces tâches normalement banales sont addictives.

Oui! Après 13 jours de jeu, je vais récolter ces bébés et me rapporter de l’argent fou en jeu, ce que je pourrait faire dans la vraie vie mais hein, qui a le temps pour ça?

En fin de compte, même si vous pouvez dire que ces jeux contiennent des éléments RPG, ils sont probablement mieux adaptés à leur propre marque de jeu. Les genres sont supposés vous aider à comprendre ce qu’est un livre, un film ou un jeu sous forme abrégée et il n’est pas juste de qualifier le terme RPG Harvest Moon avec Final Fantasy et appelez ça un jour. C'est comme comparer des films d'horreur à des films à suspense: ce n'est pas parce qu'ils vous choquent et vous remplissent de suspense que vous ne ressentirez plus la même chose à la fin.

Et c'est la chose. À la fin d'un RPG, l'histoire se terminera avec le but principal du héros, laissant le joueur se sentir accompli dans le voyage qu'ils ont accompli. Attendu qu'avec Traversée d'animaux et les jeux de simulation de vie en général, on se sent accompli tous les jours, mais ça continue…. Vous pouvez "compléter" tout ce que vous pouvez éventuellement, mais cela ne se termine jamais vraiment et vous permet de continuer indéfiniment.

À mesure que les jeux deviennent plus ambitieux, il ne semble plus juste ni même possible de catégoriser certains jeux. De nos jours, tant de jeux représentent des mashups de différents genres et il semble qu'aucun jeu ne soit à l'abri d'au moins quelques éléments de RPG superflus, tels que des systèmes d'artisanat inutiles et des arbres de compétences offrant des avantages inintéressants. Parfois, tout ce que nous pouvons faire est d’essayer d’expliquer le mieux possible les jeux et de les apprécier le reste du temps.

Qu'est-ce que tu penses? Y a-t-il d'autres jeux que vous connaissez qui tombent dans des genres différents, parfois mal définis?