Diables de jeu arabes & colon; Jeux à 3 points

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 24 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
Anonim
Diables de jeu arabes & colon; Jeux à 3 points - Jeux
Diables de jeu arabes & colon; Jeux à 3 points - Jeux

Alors que le Moyen-Orient se développe pour rattraper l’Occident et l’Europe, la population qui y vit doit grandir plus vite. C’est dans ce processus de croissance personnelle que les gens du secteur des jeux étudient et reviennent en dehors de leur région d’origine. Ou bien vous avez des personnes, celles qui font un changement de carrière ou qui ne s'en vont pas du tout, qui ont besoin d'acquérir les compétences nécessaires pour rivaliser sur le terrain de jeu.


Dans le cadre du premier mais plus du dernier, Wajdi Azar de Jeux à 3 points est entré dans la scène du jeu vidéo indépendant il y a environ 9 ans. Étudiant en génie informatique à l'Université de Dniepropetrovsk en Ukraine, il vit et travaille actuellement à Amman, en Jordanie.

J'ai rencontré Wajdi pour la première fois quand il travaillait dans son projet précédent, Pied de poulet, sur le jeu appelé Quatre chamans. Mais comme beaucoup de gens, ce sont les petits échecs qui mènent à de plus grandes choses. En équipe avec un designer talentueux, l’équipe travaille sur un jeu appelé Laisser tomber les roues, qui doit être publié plus tard cette semaine.

Ce n’est pas une carrière sans risque cependant, surtout dans une région qui se rend compte qu’elle a quelque chose de grand sous la main. Le gouvernement manifestant son intérêt pour les sociétés de jeux vidéo, ainsi que des sociétés comme Oasis500, Jordan's Gaming Lab et Zinc fournissant des programmes et / ou des capitaux de démarrage - il est rare que des personnes qui s'en tiennent au développement indépendant autofinancé soient rares.


"La concurrence est vive et les locaux sont mieux pris en charge que l'aide externalisée. Mais avec le temps, un simple développement tue la créativité nécessaire et j'ai préféré me lancer dans le développement indépendant."

Quant à savoir pourquoi il a fini par rester ici, cela a fini par devenir une histoire commune. Forte concurrence, la population locale par rapport à la sous-traitance, etc. À un moment donné, il est devenu préférable de rester local et de travailler localement.

Mais comme l'a dit Wajdi:

[Jordan] vient de réaliser que les jeux rapportent beaucoup d'argent. Il y a 5 ans, personne ne connaissait les jeux. Ils se sont tournés vers les applications et le développement Web en tant que moyen sûr de gagner de l'argent.

Et dans une certaine mesure, il a raison. Alors que la Jordanie essaie de se surpasser, il faut que les choses soient d'abord adoptées du point de vue des entreprises aux États-Unis, puis en Europe, avant de les importer dans la région. Avec un jeu de punition étrange mis sur les précurseurs, le talent quitte la région ou finit par s'éteindre ici.


Mais comme je l’ai mentionné plus tôt, des services fournis par des sociétés comme Zinc aident les entrepreneurs et les startups. Avec la fourniture de services tels que l’Internet et des bureaux - ces services sont des choses dont les jeunes pousses profitent pour créer leurs produits.

Alors que le téléspectateur s'intéressant au micro-système a placé ici, les petites équipes ont du mal à faire avancer leurs jeux. En ce sens, ils deviennent comme des magiciens changeant de nom de scène après chaque échec. Il y a un problème de risque bien que les lois sur le droit d'auteur soient faibles dans le pays. Avec une majorité de joueurs apprenant par l'imitation, les jeux d'imitation et d'imitation se produisent souvent. Personnellement, j'ai rencontré ce problème lorsque je travaillais dans l'un de ces laboratoires d'entrepreneuriat. L'un des jeux sur lequel je travaillais à l'époque avait changé de nom et la partie "Conçu par" modifiée.

Alors quand on interroge Wajdi sur la culture ...

"Je déteste ça, parce que c'est agaçant pour les développeurs de jeux et les entreprises. Il suffit de voler votre idée, de changer le nom et de relâcher le jeu. Comme un commutateur de tour. "

Cependant, lorsqu'il s'agit de ses propres jeux, il y a un stress à produire quelque chose d'original. Cela impose une croissance plus forte en tant que développeur et vous oblige à acquérir des compétences en dehors de votre zone de bulle. Être un touche-à-tout et maîtriser quelques-uns n'est pas une mauvaise chose cependant. C'est l'option rentable, jusqu'à ce que vous puissiez trouver la bonne pièce de rechange pour l'équipe.

Par exemple, son partenaire, qui a choisi de ne pas être nommé, gère les aspects de conception du jeu. Cela va des supports publicitaires à la musique, en passant par la conception d'interface utilisateur. Wajdi s'occupe du codage et de la conception des niveaux, ainsi que du débogage. En s’appuyant sur la communauté pour les tests, ils puisent dans un système qui se maintient avec le soutien de la communauté.

Un autre élément clé qui a surgi dans ma discussion avec Wajdi à propos de Laisse tomber les roues, est l'idée de mise au point. L’un des pièges de la création de jeux est que les concepteurs de jeux débutants essaient de s’infiltrer dans leur jeu au point de l’imploser. C'est un problème qu'il a rencontré lors de la conception du jeu, qui a rencontré des contraintes de temps et d'argent.

[Wajdi] Je travaillais sur un jeu basé sur la physique, puis j'ai réalisé que cela prendrait trop de temps pour le terminer. J'ai donc pris une partie du jeu, les roues tournantes, et me suis concentré sur celui-ci. Dans le prototype, vous aviez un personnage qui bougeait de droite à gauche et qui est attaché à des roues en rotation. L'objectif principal était de collecter des étoiles et d'éviter les obstacles. Ensuite, j'ai pris les roues du prototype et créé le jeu Laisser tomber les roues.

Avec Laisser tomber les rouesIl se concentre sur la physique et la mécanique simples du saut d’une roue à l’autre. En jouant, certaines parties me rappelaient le jeu. Badlands, mais avec beaucoup plus Portail slash style minimal d'art origami.

"Le design allait du style japonais, mais pas de la science-fiction. Donc, comme pour l'origami, avec les formes de triangles? Ce genre de style."

Venant du prototype, le jeu est devenu de plus en plus simple jusqu’à atteindre le mécanisme principal de ce qu’ils veulent faire. Avec une direction purement numérique, ils travaillent sur le projet depuis environ quatre mois maintenant.

Pour terminer le café, j'ai posé une dernière question sur la stratosphère des jeux au Moyen-Orient. Comme ce n’est pas quelque chose qui est largement encouragé, car les gens préfèrent que leurs enfants soient médecins ou ingénieurs, j’ai demandé son conseil numéro un pour les habitants de la région.

'Commencez avec de petites idées, jusqu'à ce que vous frappiez, vous pouvez faire ce que vous voulez. Sauvez votre khalina ehki [disons] ... vos énormes idées, eish el kilma sah [Quel est le mot juste], sauvegardez vos idées à grande échelle et travaillez sur les plus petites jusqu'à ce que vous bâtissiez votre succès. Vous pourrez alors investir dans de plus grandes idées. "