Les animateurs résolvent l’énorme problème des jeux 3D & colon; mettre des vêtements

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 3 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 9 Décembre 2024
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Les animateurs résolvent l’énorme problème des jeux 3D & colon; mettre des vêtements - Jeux
Les animateurs résolvent l’énorme problème des jeux 3D & colon; mettre des vêtements - Jeux

Quiconque a regardé un film d'animation en 3D ou joué à des jeux vidéo assez longtemps a probablement remarqué quelque chose au sujet de la relation entre les personnages et les vêtements: nous ne les avons jamais vus mettre leurs vêtements. La raison en est qu’animer un personnage 3D en mettant un morceau de tissu conduit souvent à des résultats désastreux, le personnage ou le tissu ne semblant pas "réalistes".


Des chercheurs du Georgia Institute of Technology ont tenté de remédier à ce problème et leurs résultats sont impressionnants, bien qu'un peu ridicules.

Dans la vidéo trouvée dans l'en-tête, vous pouvez voir plusieurs courts extraits de modèles humanoïdes essayant de mettre des vêtements. Bien que les animations soient loin d'être naturelles, Karen Liu de GIT et son équipe tentent de trouver un moyen de faire interagir un tissu rendu avec de la physique avec des modèles 3D animés à la main sans qu'il soit nécessaire que les animateurs s'assurent que toutes les fibres ne se coupent pas. sur le modèle de personnage.

Le fait de permettre à un moteur physique de restituer de l'eau et des vêtements a généralement fait gagner beaucoup de temps aux animateurs. À présent, les recherches de GIT pourraient offrir un plus grand réalisme dans les films et les jeux vidéo en 3D.


"La chose la plus proche de mettre des vêtements que vous verrez dans un film d'animation est Les incroyables mettre des capes, et cela reste un cas très simple car cela n'implique pas beaucoup de contact physique entre les personnages et le tissu. [...] C'est le problème que nous souhaitons résoudre car la création de ce type de scène implique une interaction physique entre deux systèmes physiques très différents. "- Karen Liu, responsable de l'équipe de recherche de GIT sur les pratiques actuelles en matière d'animation vestimentaire

L’un des plus grands défis de l’équipe de Karen Liu est de développer un algorithme de repérage de trajectoire à la fois réaliste et fluide. Selon Liu, "le personnage doit prendre la bonne décision quant à la manière dont il va déplacer les membres, afin qu'il ait un chemin clair vers l'ouverture." Ceci est difficile pour un certain nombre de raisons, car les humains font beaucoup de mouvements auxquels nous ne pensons pas vraiment lorsque nous nous habillons.


Celles-ci incluent des mouvements maladroits tels qu'un coup de poignet ou le fait de nous tortiller les bras par les manches. Sans ces animations, un personnage 3D peut atteindre d'étranges niveaux de mouvement en quelques secondes, même si nous ne pouvons visiblement rien voir de mal.

L'équipe de Liu a bien failli résoudre le problème des espaces 3D prédéfinis, mais elle souhaite également voir comment appliquer ses résultats à la 3D en temps réel. Cela signifie que nous pourrions bientôt voir ces algorithmes utilisés dans les jeux vidéo. Ils souhaitent également appliquer leurs recherches aux robots: la plupart des robots sont conçus pour éviter les collisions, mais le processus de mise sur une chemise nécessite de nombreuses petites collisions.

Mais qu'est-ce que cela signifie pour le monde du jeu?

Actuellement, dans la plupart des jeux vidéo, si ce n'est tous, les scènes d'habillage sont pré-rendues. Les exemples les plus proches de déshabillage et d'habillage dans le jeu impliquent généralement un fondu au noir ou un personnage se cachant derrière une sorte de bloc visuel avant de changer de vêtements comme par magie.

Le plus infâme de ces changements est "The Sims" avec des personnages qui tournent inexplicablement vite avant de réapparaître avec un nouvel ensemble de vêtements. Bien que revêtir des vêtements puisse ne pas sembler d'une importance capitale pour le jeu, ces développements peuvent aider à l'immersion dans les jeux vidéo qui dépendent fortement des changements de vêtements ou de la nudité pour la narration. Certaines scènes de Le sorceleur et Effet de masse venir à l'esprit.

Je pourrais certainement voir des animations comme celle-ci être utilisées dans des scènes entre un parent et un enfant, ou entre deux personnages adultes

Personnellement, je pense que ce sera un concept intéressant pour l’avenir des jeux vidéo. Même si les développeurs de jeux n'utilisent pas cette recherche pour créer des vêtements animés, nous pourrions le voir devenir utile pour d'autres applications. Par exemple, nous pourrions voir de nouveaux jeux vidéo dans lesquels le but d'un jeu pourrait être qu'un personnage place un objet rendu physique sur ou dans un autre objet rendu non physique. Je ne sais pas ce qu'ils feraient avec ce concept, mais je suis certain que les développeurs de jeux pourraient penser à quelque chose!

Que pensez-vous de cette recherche? Est-ce une perte de temps? Pouvez-vous penser à une quelconque utilisation dans le futur des jeux?