Le mètre d'endurance de Throwdown d'Animation a besoin d'un changement si le jeu veut durer

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 24 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
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Le mètre d'endurance de Throwdown d'Animation a besoin d'un changement si le jeu veut durer - Jeux
Le mètre d'endurance de Throwdown d'Animation a besoin d'un changement si le jeu veut durer - Jeux

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Animation de projection est un jeu mobile amusant avec des dialogues amusants, des règles faciles à apprendre et un système de combinaison de cartes offrant des possibilités presque illimitées. Bien qu'il existe de bons guides sur les combos et les stratégies de défense, rien ne peut vous aider une fois que le compteur d'endurance du jeu est passé à zéro.


Et au cas où vous vous le demanderiez, le compteur d'endurance fonctionne comme suit: Vous êtes limité à 10 «points d'énergie» pour les modes Aventure et Arène. À chaque match que vous jouez, vous perdez de l'énergie, que vous gagniez ou non. Les niveaux Silver et Gold en mode Aventure - des niveaux plus élevés donnant de meilleures récompenses - nécessitent plus d’énergie pour commencer.

C’est la chose: une fois que vous êtes à court d’énergie, vous ne pouvez pas acheter de rondes, alors vous ne pouvez pas jouer au jeu.

Il y a plusieurs façons de récupérer de l'énergie pour le mode Aventure, du moins - bien que ce soit un travail fastidieux de le faire:

  1. Vous pouvez gagner des objets de recharge d'énergie lors de combats, qui permettent de récupérer 5 points d'énergie chacun
  2. Vous pouvez payer de l'argent pour augmenter le compteur d'endurance de 10 à 25, ou
  3. Vous pouvez attendre dix minutes pour récupérer une maigre petite énergie.

C’est pire pour l’énergie d’Arena; vous attendez environ une heure et demie pour recharger un point.


Ce ne serait pas si gênant si vous pouviez jouer certains tours sans dépenser d’endurance, mais tout en a besoin. La manière dont elle est configurée rend le jeu incroyablement difficile si vous n'êtes pas disposé à payer pour un boost de compteur ou de meilleures cartes.

Solutions - Ou comment pouvons-nous résoudre ce problème?

Les développeurs pourraient inclure un indicateur d'endurance qui ne repose pas sur l'achat d'objets. Qu'est-ce qui aiderait le problème? Un système d'échange où un nombre défini de Giggitywatts peut être transformé en énergie. Il existe déjà un système dans le jeu dans lequel les cartes peuvent être recyclées en Giggitywatts, donc ce ne serait pas un effort pour les développeurs.


Une autre façon de résoudre le problème d’endurance consiste à ajouter une fonction dans laquelle le fait de regarder certaines publicités donne au joueur un point ou deux points d’énergie. Bien sûr, vous ne pourrez pas exploiter de points d’énergie, mais vous pouvez toujours donner aux joueurs assez pour continuer à jouer.

Bien entendu, ce mécanisme d’attente est inhérent à de nombreux jeux gratuits et même à certains MMO, par exemple. Mais un jeu a vraiment mis le doigt dessus pour retenir l’engagement de ses joueurs, tout en mettant en place un mécanisme de type récupération d’énergie / attente - sans que les joueurs ne dépensent trop d’argent pour le faire.

Cas d'espèce:

Il y a de bons moyens d'intégrer l'énergie d'endurance dans les jeux. C'est un mécanisme utile si cela limite la marge de progression des joueurs compétitifs, de sorte que les nouveaux venus dans un jeu ne soient pas démolis par des joueurs qui travaillent depuis quelques heures et ont atteint des niveaux incroyablement élevés.

Si vous souhaitez inclure de l'endurance dans votre jeu et que cette limitation spécifique ne soit pas fournie, assurez-vous qu'elle est facultative. Sensationnel le fait bien en donnant aux joueurs la possibilité de se reposer pour une expérience supplémentaire. Développer un système dans lequel les joueurs peuvent attendre une carte rare, plutôt que de devoir rectifier le jeu lui-même, semble être un meilleur moyen - dans ce cas Animation de projection pourrait aller.

Même Masque de Majora a un système limitant. Les joueurs ne disposent que de suffisamment de temps pour s’acquitter de leurs tâches avant de devoir tout réinitialiser (mais ils doivent choisir quand et s’ils veulent revenir en arrière et attendre de tout recommencer). Il y a une grande différence entre donner la possibilité d'attendre les bonus et forcer les joueurs à attendre le match principal.

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Une chose est sûre: le système d’endurance pour Animation Throwdown est au mieux frustrant dans sa version actuelle. Si vous êtes vraiment dans le jeu, vous allez soit A.) payer de l’argent pour avoir de l’énergie ou B.) attendre longtemps, très longtemps, très longtemps pour que le jeu se reconstitue.

C’est une barrière étrange qui a du potentiel, bien sûr - surtout dans l’arène - mais la façon dont elle est actuellement mise en place limite considérablement votre temps de jeu et les combats auxquels vous pouvez participer.

Qu'est-ce que tu penses? Le compteur d'endurance est-il un gros problème ou y a-t-il eu un autre mécanisme aussi frustrant? Assurez-vous de nous le faire savoir dans les commentaires ci-dessous!