Contenu
- Le sacre du retournement: enquête
- Enquête - Jour 1
- Marcher et parler
- Enquête et psyché-serrures
- Le sacre du retournement: procès
- Séance de divination - Témoin / victime: Tahrust Inmee
- Témoin: A'nohn Ihmus à déterminer
- Le Sacre du Turnabout - Jour 2
- Enquête - Jour 2
- Trial - Jour 2: Identité et séance
- Channel Channel et le dernier témoin
Dans le monde de Procureur, il ne pleut jamais - mais il pleut vraiment. Après avoir évité de justesse une condamnation pour meurtre, tant pour l'avocat que pour le client, grâce à un système juridique étranger corrompu, incapable d'attaquer tandis que sa fille adoptive se préparait pour le meurtre, Phoenix Wright est impatient de rencontrer un vieil ami années. Rien ne peut aller de travers, à l'exception d'un meurtre brutal, d'un terroriste évadé, d'un militant masqué et du premier procès et de la première enquête du jeu sur plusieurs jours. Oh, et son assistant est quelqu'un qui n'a pas caché son intention de le voir mort.
Navigation suggérée: En mode d’enquête, utilisez la fonction de recherche de votre navigateur pour rechercher votre position actuelle dans le jeu; en mode procès, recherchez le nom du témoin actuel afin de trouver un guide pour leur témoignage. En mode enquête, il est possible de progresser dans un ordre légèrement différent de celui indiqué ci-dessous: si les options présentées n'apparaissent pas telles que décrites, revérifiez que toutes les actions en cours ont été terminées, puis réessayez.
Le sacre du retournement: enquête
Le mode d’enquête n’a pratiquement pas changé par rapport aux cas précédents: Examiner zones pour obtenir de nouvelles preuves, et Parler aux personnes d'intérêt pour construire votre cas. Phoenix a également une capacité unique au cours de ces sections, Psyché-serrures ce qui lui permet de détecter le moment où une personne ment, et lui donne la possibilité d'utiliser les preuves rassemblées au cours de l'enquête pour éliminer leurs barrières mentales.
Comme auparavant, il existe un certain nombre d'éléments optionnels sur lesquels enquêter, montrer aux témoins et discuter. Bien qu'ils n'offrent aucun avantage de jeu, n'affectent pas l'histoire et ne sont pas couverts ici, il est vivement recommandé de les rechercher.
Enquête - Jour 1
- Bouge toi à la place de la dévotion
- Parler à un vieil ami: l'histoire progressera de manière significative. Parler à Ema Skye pour discuter du crime et commencer l’enquête.
- Bouge toi au sanctuaire intérieur et avant de commencer votre recherche, Examiner la fille debout devant l'autel.
- Parler à Rayfa Khur'ain.
- Au cours de cette enquête, il est nécessaire de changer l'angle de la caméra plusieurs fois. De la position par défaut, Examiner toutes les lanternes, la peinture sur le mur et le texte à côté. Examiner la statue de Warbaa'd et poursuivez votre enquête après vous être dirigée vers elle.
- Debout devant l'autel, Examiner le masque et la cape sur le sol, le contour blanc, la statue de l’oiseau elle-même et le papier taché de sang.
- Aller Retour à votre position par défaut et en appuyant à droite sur le D-pad Tourner la caméra à gauche.
- Sous ce nouvel angle, Examiner la statue à nouveau: lorsque zoomé, faites la même chose à l'orbite. Aller Retour et Examiner la scène environnante, en particulier le gros rocher, la lanterne et, une fois que la caméra se rapproche de la lanterne, la neige environnante.
- Tourner la caméra au dernier angle, face à l'entrée et au côté.
- Examiner les drapeaux déchirés et les murs rideaux du Sanctum lui-même.
Marcher et parler
- Aucune enquête nécessaire, simplement Bouge toi à la Plaza of Devotion, et Parler à l'homme là-bas.
- Bouge toi au centre de détention et Parler à Maya pendant un moment.
- Bouge toi au bazar et Parler à Ahlbi pour obtenir quelques éléments de preuve plus cruciaux.
- Bouge toi à la maison du grand prêtre
Enquête et psyché-serrures
- Premier, Examiner la femme debout au sanctuaire, et Parler à elle.
- Quand elle partira, vous aurez la chance de Examiner la salle, prenez-la: la poubelle, le sanctuaire, le coussin à pointes, le plateau de jeu, l'orbe, une affiche de recherche, une image de montagnes et un sac sont les éléments nécessaires pour progresser.
- Quand la femme rentre, Parler à nouveau: au fur et à mesure que la conversation avance, vous entrerez dans un Psyché-Lock Section. Pour commencer, appuyez sur le Magatama sur l'écran tactile.
- Choisir Option 2, alors Présent L'avertissement de Lady Kee'ra, son enveloppe (surlignez les trous éventuels) et la flèche Warbaa'd. Une fois que vous avez traversé, assurez-vous de lui parler du sujet que vous venez de déverrouiller.
- Vous serez emmené à plusieurs endroits différents, Parler à toutes les personnes que vous rencontrez jusqu'à la fin de la section des enquêtes.
Le sacre du retournement: procès
Les essais à Khu'rain mettent fortement l'accent sur Séances de Divination. Au cours de ces scènes, une courte scène est présentée, montrant les derniers moments de la vie d'une victime, avec les différentes sensations qu'elle a ressenties sous forme de texte. Contrairement aux arguments traditionnels des tribunaux, vous ne pouvez ni presse déclarations, ni Présent preuve contradictoire.
Au lieu de cela, la prêtresse exécutant la Seance fournira un récit des derniers moments de la victime, tel qu'interprété par l'accusation.Votre travail consiste à faire correspondre des parties spécifiques des visions pour montrer des erreurs dans le "témoignage" qui l'accompagne. Lorsque vous vous référez à une scène numérotée, ce guide signifie que vous devez vous assurer que de nombreux magatamas sont affichés sur l’écran inférieur.
Séance de divination - Témoin / victime: Tahrust Inmee
- Comparer Scène 5 à la déclaration 3, Présent le son, "Pas."
- Sélectionner L'option 2 et la troisième déclaration seront révisés.
- Comparer Scène 5 de la nouvelle déclaration 3, Présent le son, "l'eau". Il devrait apparaître au même endroit que "Pas à Pas" et "Cloches", à la fin de la scène.
- Comparer Scène 4 à Énoncé 3, attendez que le mot "Vent" apparaisse à côté de la lanterne, mais seulement Présent la lanterne. Le sens "Sight" devrait être affiché.
- Comparer Scène 2 à la déclaration 3, Présent la lanterne cassée. Lorsque pressé pour une explication, Sélectionner l'option se terminant par "Positions". Sur le diagramme, présentez l’espace entre les deux lanternes inférieures.
- Sélectionner l'option 3, puis lorsque vous êtes invité à fournir une preuve, présentez "Avertissement de Lady Kee'ra".
Témoin: A'nohn Ihmus à déterminer
- Présent le rideau rituel contre la déclaration 4.
- Présent le Guide des rites contre la déclaration 2. Sélectionner Option 2 puis Option 3.
- Un nouveau témoignage sera donné. presse Déclaration 3, et Sélectionner Option 3
- Sur la nouvelle 4ème déclaration, Présent Drapeaux de prière de Sanctum.
- presse Déclaration 3, Présent Journal et Spectacle le sommet de la montagne.
- Présent l'affiche recherchée, puis la lettre tachée de sang.
- Sélectionner Option 3
Le Sacre du Turnabout - Jour 2
Enquête - Jour 2
- Bouge toi à la place de la dévotion et Parler à Ema.
- Examiner la fleur blanche, le tapis de prière, le contour blanc et le drapeau de prière pourpre.
- Bouge toi à la maison du grand prêtre, et Parler à Beh'leeb à nouveau.
- Examiner la photo encadrée à gauche sur le bureau, et Présent c'est à Beh'leeb.
- Bouge toi au centre de détention et Parler à Maya.
- Bouge toi retour à la maison du prêtre, Examiner le sac en acier Samurai, et Parler à Rayfa. La scène se déplacera automatiquement vers le bazar.
- Examiner le trou d'homme, et quand permis, Présent le drapeau flambant neuf.
- Examiner la pièce, en particulier: le livre de marque, le couteau, le tableau photo, le réfrigérateur, les fleurs blanches, les vieilles robes, la table et les objets en or.
- Parler à Datz, et finalement, une nouvelle Psyché-Lock apparaîtra. Le casser par Présentla fleur de Nahmanda, le drapeau flambant neuf, le livre de loi de Dhurke et l’insigne du procureur.
- Choisir Option 2, et Parler à nouveau à Datz.
- Bouge toi retour au sanctuaire intérieur. Tourner l'appareil photo à droite, de sorte que l'oeil vide de la statue est en vue. Examiner la statue, et l'oeil à nouveau, puis Présent l’orbe pour déverrouiller l’emplacement final de cette affaire.
- Bouge toi au repaire des rebelles, et Examiner les taches de sang par l'eau. Vous recevrez un peu de luminol: Vaporisateur la zone à côté de la porte.
- Examiner Les éléments suivants se trouvaient dans la salle: la bannière, les deux dalles recouvertes de mousse, le mur du fond, le calendrier, la chaîne attachée à la porte, un chariot rempli d’armes et une dalle au look suspect.
Trial - Jour 2: Identité et séance
- Plutôt que de commencer avec la séance, commencez par contre-interroger Ema Skye. presse la 3ème déclaration, et Sélectionner Options 2 et 1.
- À la nouvelle déclaration 3, Présent la photo du crime, et Spectacle le tatouage sur la nuque.
- Une autre séance de divination et un autre aperçu de Rayfa: Comparer Scène 2 à la déclaration 2. Présent Gingihi (odeur), et Présent La déclaration de Beh'leeb lorsque vous appuyez dessus.
- Comparer Scène 2 à la nouvelle 2e déclaration, Présent le «sol» vert, et défendre cette revendication par Présentle journal du 9 mai et la photo du repaire des rebelles.
- Surligner la dalle verte la plus à droite et Présent le sanctuaire intérieur photo. Choisir Option 2 et Spectacle l'horloge.
- Comparer Scène 3 à la déclaration 1, et Présent le mot "lourd". Sélectionner Option 1.
- Présent Photo intérieure Sanctum et Spectacle la statue de Warbaa'd. Sélectionner L'option 3, Présent le profil de Tahrust Inmee, et Sélectionner l'option 2.
Channel Channel et le dernier témoin
- presse chaque déclaration, puis la déclaration 4 nouvellement ajoutée. Sélectionner Options 1 et 3.
- presse Statement 1 et Statement 5 ont tous deux été ajoutés au dossier. presse chaque déclaration restante.
- À la 6ème déclaration, Présent la photo du repaire des rebelles, et Sélectionner Option 3 Présent le profil de Beh'leeb Inmee.
- À la 2ème déclaration, Présent le livre des secrets, et Spectacle son visage masqué.
- Présent le profil de Puhray Zeh'lot, l'avertissement de Lady Kee'ra et la sangle de punisseur à plumes.
- Sélectionner la 3ème option, et Présent la photo de famille, Spectaclela montre de Beh'leeb.
- Sélectionner les options dans l'ordre suivant: 2, 1, 2, 2, 3, 2, 3.
- Présent la statue de Warbaa'd et le livre de droit de Dhurke pour mettre fin à l'épisode 3.
Voilà!