Une nouvelle race de Tower Defense & colon; Escadron TD - Partie 2

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 24 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
Anonim
Une nouvelle race de Tower Defense & colon; Escadron TD - Partie 2 - Jeux
Une nouvelle race de Tower Defense & colon; Escadron TD - Partie 2 - Jeux

Contenu

Récolte et dépenses en gaz.

Ahoy mes amis! Bienvenue dans cette partie, je vais expliquer comment survivre aux vagues 10-21 et ce que vous devriez construire et améliorer. La récolte et la consommation d’essence sont des éléments importants de ce jeu. Elles vous permettent d’envoyer des unités à l’équipe adverse, ce qui complique leur défense. Vous commencez avec une seule récolteuse et vous pouvez en avoir un total de 31. Chaque récolteuse coûte 50 minéraux, ce qui peut être difficile à déterminer quand il faut acheter une moissonneuse ou une nouvelle unité de défense.


Je vais vous dire que le mieux est d’avoir la défense en premier, puis, lorsque vous avez une défense solide, vous pouvez dépenser des minéraux pour une cueilleuse. À la vague 10, vous devriez avoir au moins 3 ou 4 récolteurs.Sur votre troisième récolteuse, veillez à améliorer son option d'accélération de la vitesse, ce qui augmente sa vitesse de récolte afin que vous puissiez obtenir de l'essence beaucoup plus rapidement.

Une économie forte va un long chemin!

Lorsque vous collectez de l’essence, vous souhaitez la dépenser en unités de vos bâtiments disposant d’une grande quantité d’options. Chaque unité de ces bâtiments nécessite une certaine quantité de gaz et fournit également quelque chose de bien meilleur qu'une nuisance pour votre ennemi. Il procure un revenu qui augmente avec le nombre d'unités générées par l'essence. A la fin de chaque tour, vous obtenez une certaine quantité de minéraux et quel que soit votre revenu. Donc, si vous avez un revenu de 13, vous obtiendrez 13 minéraux supplémentaires à la fin du tour et le tour ne se termine pas tant que tous les creeps n’ont pas été éliminés par les deux équipes. Essayez donc de conserver votre essence et de la dépenser dans l’unité la plus chère avant que tous les creeps soient tués. Des barres indiquent le nombre de creeps restants pour chaque équipe, la barre rouge représente l’ennemi et la barre bleue, les équipes qui restent.


Mise à niveau de vos tours (unités).

À la vague 6, vous devriez avoir assez de minéraux économisés pour améliorer l’un de vos Ents dans une Gardien. GARDIENS sont vraiment de bons tanks des vagues 1-15. Après ces vagues, il est préférable d’obtenir un Métis ou un Yggdrisil, pourvu que vous ayez assez de minéraux. Placer le Métis devant votre Gardien tout en gardant le Yggdrisil à côté de votre Lutin. Cependant, avant d’obtenir ces unités, vous devez vous assurer que vous avez mis à niveau toutes vos unités sauf la Lutin, vous pourrez le mettre à jour plus tard. Un bon conseil est de vous assurer que lorsque vous améliorerez l'une de vos unités, veillez à créer une autre moissonneuse le plus tôt possible.


Il est temps de gagner de l'argent! Euh, je veux dire le gaz!

Quand tu as une bonne défense avec GARDIENS, Maliai (ranger amélioré), un Métis, ou Yggdrisil, commencez à fabriquer des récolteuses et à augmenter leur vitesse pour pouvoir dépenser plus d’essence pour un revenu plus élevé! Plus votre revenu est élevé, plus vous pouvez construire de tours, il est donc essentiel d’avoir une bonne économie. Restez à l'écoute pour la troisième partie demain et les derniers conseils que j'ai.

Au cas où vous auriez manqué une nouvelle génération de Tower Defense: Squadron TD - Part 1. Voici la partie suivante et la dernière partie d'une nouvelle race de Tower Defense: Squadron TD - Part 3