Guide du concepteur de jeu pour un GDD - Partie 1

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 5 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 25 Décembre 2024
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Vous avez toujours voulu créer votre propre jeu, mais vous ne saviez pas par où commencer? Eh bien, il n’existe pas de baguette magique permettant de créer le jeu de vos rêves du début à la fin. Mais il existe quelque chose appelé GDD, ou Game Design Document.


Qu'est-ce qu'un GDD? Pensez-y comme à la maquette squelette du jeu auquel vous pourriez penser en ce moment. Si vous pensez à un jeu comme un animal, le code serait constitué des muscles, du design de la peau et du son de la personnalité du jeu. Donc, sans quelque chose qui garderait tout cela ensemble, vous pourriez vous retrouver avec une goutte de chair.

C'est le GDD. Il ajoute une structure à vos besoins de conception. Sans cela, vous pourriez avoir besoin de beaucoup plus de temps pour créer ce que vous voulez. Avec ce guide en trois parties, je vous montrerai comment créer le vôtre en utilisant celui que j'ai créé pour Sanctuary Game Studios comme base. Vous pouvez en obtenir un exemplaire gratuit ici et le suivre.

Alors, quelles sont les parties principales du document de conception de jeu?

L'aperçu du jeu

L'aperçu du jeu est le teaser ou le ton de votre partie. Il contient un aperçu de tout ce que le reste du document contient. C'est aussi ce que vous utiliseriez pour présenter l'idée à d'autres personnes. Dans la vue d'ensemble du jeu, nous avons les parties suivantes:


  1. Concept de jeu
    Alors, quel est votre jeu? Un exemple serait, "Continue moi est un jeu éducatif visant à obtenir le vocabulaire d'un major anglais sans être obligé d'être un majeur anglais. "
    Même si je ne parle pas aux autres, comme ce qui s’est passé avec Ccontinuez-moi, il est important de noter ces éléments afin de ne pas perdre la trace de votre objectif.
  2. Jeu de fonctionnalités
    Quelles sont les phrases clés pour le jeu. Comme quel est ton argument de vente. Cela ajoute à votre concept de jeu et l’aide à se distinguer des autres.
    Pour nous à Sanctuary Game Studios, nous sommes allés avec des mots d’action comme "mobile", "libre de jouer", "edugame" et "gamification".
  3. Genre
    C'est assez simple. Est-ce un noir ou un thriller de science-fiction? Est-ce un jeu d'action, ou allez-vous pour un simulateur.
  4. Public cible
    Pour qui est ton jeu? Et vous ne pouvez pas dire tout le monde, sinon vous méritez d'être giflé. Par un nain. Nommé Tyrion Lannister.

    Chaque jeu a son public cible. Après cela, il peut faire appel à des personnes extérieures à cette sphère. Mais dès le début, lorsque vous dites aux gens que votre idée de jeu va devenir un succès mondial, vous dites essentiellement aux gens: "Je ne sais pas ce que je fais, mais ma mère pense que je suis incroyable."
  5. Résumé du déroulement du jeu
    Le récapitulatif du déroulement du jeu indique comment les écrans interagissent les uns avec les autres. Par exemple, depuis l'écran principal, vous pouvez accéder aux options, à propos et au gameplay. Depuis l'écran de jeu, vous pouvez accéder aux options ou aux résultats. À partir des résultats, vous pouvez accéder au gameplay ou à l’écran principal.




  6. Regarde et ressent
    La partie Apparence de GDD est utilisée pour décrire le style du jeu au lecteur. Ici, vous pouvez introduire les influences qui ont réuni le jeu. Par exemple: "Ce jeu est l'amour de l'enfant entre Paper Mario et Super Smash Bro, qui vous est présenté sur l'écran du mobile grâce aux conseils parentaux de Little Big Planet." Chacun des jeux mentionnés a une sensation unique. Cela signifie que je peux gagner du temps en expliquant tous les aspects impressionnants du jeu en établissant des comparaisons faciles avec les autres. Une autre façon de penser consiste à expliquer ce qu'est un éléphant à quelqu'un qui n'a jamais vu d'éléphant.
  7. Portée du projet
    Dans le cadre du projet, vous devez donner un bref aperçu des éléments tels que le nombre d'emplacements (ancien monde, nouveau monde, territoire ennemi), le nombre de niveaux, le nombre de NPC, etc. N'oubliez pas de garder les choses aussi simples que possible. Ce n’est pas le lieu de dire ce qui est ou peut-être, mais vous devez plutôt vous en tenir à ce que vous avez et ce qui va se passer dans votre jeu.

    Le truc flashy vient plus tard.

Si vous pouvez rassembler tous ces points, alors vous serez sur la bonne voie pour créer le jeu de vos rêves. Nous allons passer aux étapes suivantes de la rédaction de votre GDD, telles que la description du jeu et de la mécanique, ainsi que les aspects relatifs à la construction du monde dans la deuxième partie.