Contenu
- L'art de concevoir des jeux: un livre de lentilles
- Le guide ultime pour l'écriture et la conception de jeux vidéo
- Comment les jeux nous déplacent-ils? Emotion by Design
- Obtenir des joueurs: la psychologie des jeux vidéo et leur impact sur les personnes qui les jouent
- Abondance: L'avenir est meilleur que vous ne le pensez
- D'où viennent les bonnes idées: l'histoire naturelle de l'innovation
- Créativité, INC.: Vaincre les forces invisibles qui s'opposent à la véritable inspiration
- Drive: La vérité surprenante sur ce qui nous motive
- Conclusion:
Si vous rêvez de créer des jeux, vous passerez probablement beaucoup de temps à jouer à des jeux vidéo, mais pour réussir dans ce secteur concurrentiel, vous aurez besoin de toutes les connaissances dont vous avez besoin.
Heureusement, il existe de nombreux livres sur le marché qui vous aideront à obtenir les informations dont vous avez besoin pour réaliser votre rêve.
Cette liste vous montrera huit livres à lire si vous êtes un aspirant concepteur de jeux vidéo. J'ai divisé les huit livres en deux moitiés.
La première moitié est composée de quatre livres qui traitent directement des jeux vidéo, tandis que la seconde moitié est composée de livres qui ne parlent pas de jeux vidéo, mais vous enseignent les compétences précieuses dont vous aurez besoin pour faire de votre carrière un succès fulgurant.
Que la lecture commence!
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L'art de concevoir des jeux: un livre de lentilles
Auteur: Jesse Schell
Prix: 43,97 $
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AmazoneCe livre est considéré comme la Bible des concepteurs de jeux. Il présente au lecteur plus de 100 éléments de conception de jeux et analyse la manière de les critiquer afin de mieux les intégrer à votre projet.
L'auteur partage des techniques issues de plusieurs supports, notamment la conception de parcs de loisirs, la conception de casse-têtes et les mathématiques, afin d'analyser comment chacun de ces domaines peut contribuer à votre croissance en tant que concepteur de jeux.
Il fait 600 pages, mais si vous aimez les jeux vidéo, cette lecture ira aussi vite que Sonic.
Le guide ultime pour l'écriture et la conception de jeux vidéo
Auteurs: Flint Dille et John Zuur Platten
Coût: 16,42 $
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AmazoneL'époque où le jeu vidéo reposait uniquement sur des mécanismes de jeu et des graphiques comme points de vente a disparu.
Bien sûr, ces deux éléments sont toujours importants, mais une narration bien construite est devenue un facteur crucial pour le succès de tout jeu vidéo basé sur une campagne.
Peux-tu imaginer Le dernier de nous, BioShock ou Effet de masse sans histoire? Moi non plus.
C'est pourquoi l'apprentissage de la narration et de son application au jeu est une compétence cruciale qu'un concepteur de jeu doit posséder et ce livre vous expliquera comment faire.
Il existe de nombreux articles disponibles à l'achat sur Amazon concernant ce sujet, mais ils ne traitent généralement que de la narration.
Ce livre se distingue par le fait qu’il discute de la narration et de la conception de jeux simultanément, vous apprenant à combiner les deux pour obtenir un effet supérieur.
Comment les jeux nous déplacent-ils? Emotion by Design
Auteur: Katherine Isbister
Coût: 19,57 $
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Amazone.Dans un livre, le lecteur lit une histoire. Dans un film, le spectateur regarde une histoire. Dans un jeu vidéo, le joueur interagit directement avec l'histoire. En raison de leur nature interactive, les jeux vidéo peuvent créer des émotions que d'autres médias ne peuvent générer, telles que la culpabilité et la fierté.
Comme la palette de réponses émotionnelles dans un jeu est plus large, les concepteurs doivent savoir comment faire en sorte que cela fonctionne en leur faveur. Ce livre est le résultat d'une recherche sur la manière dont les jeux vidéo créent certaines émotions chez les joueurs.
Si vous souhaitez créer des expériences fortes et émotionnelles que les joueurs n'oublieront jamais, ce livre est une lecture incontournable.
Obtenir des joueurs: la psychologie des jeux vidéo et leur impact sur les personnes qui les jouent
Auteur: Jamie Madigan
Coût: 31,66 $
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Amazone.La conception de jeux vidéo est une affaire de psychologie et si vous souhaitez devenir concepteur, il est primordial de comprendre ce domaine.
Ce livre décrit les astuces les plus efficaces de la psychologie utilisées par les jeux vidéo pour retenir l’attention des joueurs et leur faire profiter de l’expérience. Si vous êtes un concepteur de jeux vidéo en herbe, mais que vous avez peu de connaissances sur le fonctionnement de la psyché humaine, ce livre est la meilleure façon de commencer.
Ceci conclut la section de cette liste consacrée aux livres qui traitent spécifiquement des jeux vidéo. Les quatre éléments suivants de cette liste abordent des sujets qui, s'ils ne sont pas directement liés au jeu, fournissent certainement des leçons précieuses à quiconque rêve d'un emploi dans cette industrie.
Abondance: L'avenir est meilleur que vous ne le pensez
Auteurs: Peter Diamandis et Steven Kotler
Coût: 11,12 $
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Amazone.Chaque jour, lorsque nous allumons la télévision et regardons les nouvelles, nous entendons parler de pauvreté, de violence, de changements climatiques et d’autres histoires négatives. Avec ce bombardement de nouvelles négatives, nous craignons pour l'avenir de l'humanité, mais devrions-nous?
Ce livre présente à ses lecteurs une perspective positive sur l’avenir de l’humanité. Une postérité dans laquelle la technologie nous aidera à résoudre nos plus grands problèmes. Selon ce livre, la pauvreté, la déforestation, la famine et de nombreux autres problèmes feront partie du passé.
Grâce à la robotique, à l'intelligence artificielle et à de nombreuses autres merveilles technologiques, nous allons résoudre les problèmes susmentionnés, affirment les auteurs. Mais comment les jeux vidéo entrent-ils dans cela?
Les rédacteurs de ce livre affirment que la plupart des gens pensent que la technologie ne résoudra pas les problèmes mentionnés dans le présent document, car ils pensent à la technologie d'aujourd'hui tout en ne sachant pas ce qu'il sera possible de réaliser avec les machines de demain.
Ce livre initie les lecteurs à la notion de "pensée exponentielle", qui signifie la capacité de prévoir les tendances futures de la technologie.
Si vous souhaitez devenir concepteur de jeux, la technologie jouera un rôle crucial dans votre travail et, sachant dans quelles technologies investir, vous aurez un avantage sur la concurrence.
Cela dit, il est crucial que vous appreniez à observer et à prévoir les tendances futures de la technologie, afin de garder une longueur d’avance sur la concurrence et que l’avenir de la technologie constitue le sujet de ce livre.
C’est une lecture incontournable pour un étudiant en conception de jeux, mais c’est aussi un livre que tout le monde devrait lire, afin de sortir de la négativité des médias grand public et d’être un peu plus optimistes quant à l’avenir du monde.
D'où viennent les bonnes idées: l'histoire naturelle de l'innovation
Auteur: Steven Johnson
Coût: 13,01 $
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Amazone.Beaucoup de gens croient que la créativité est une compétence innée donnée par Dieu à quelques privilégiés. De nombreuses personnes partagent également le credo selon lequel la créativité ne mérite pas d’être étudiée, car c’est quelque chose qui «se produit».
Ces hypothèses sont fausses.
La créativité est une compétence et comme toute autre, elle peut être mise en pratique et il existe des techniques pour rendre une personne plus créative. Si vous souhaitez devenir concepteur de jeux vidéo, il est essentiel d’être un individu créatif.
En lisant ce livre, vous comprendrez comment certaines des idées les plus brillantes d’humanité ont été conçues et vous comprendrez mieux comment fonctionne la créativité et comment l’améliorer.
Créativité, INC.: Vaincre les forces invisibles qui s'opposent à la véritable inspiration
Auteur: Ed Catmull
Coût: 16,66 $
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Amazone.Écrit par le président de Pixar Animation et Disney Animation, ce livre explique comment gérer l'environnement de travail en studio afin d'extraire les meilleurs résultats d'une équipe d'artistes.
Ce livre analyse spécifiquement Pixar et Disney, mais de nombreux parallèles peuvent être établis avec la façon dont Valve gère ses projets avec sa structure sans hiérarchie.
N'oubliez pas que si vous souhaitez être concepteur principal, vous agirez probablement également en tant que chef de projet, ce qui signifie que ce sera à vous de veiller à ce que toute l'équipe travaille dans le même esprit.
En lisant ce livre, vous obtiendrez les informations dont vous avez besoin pour tirer le meilleur parti de votre équipe d'artistes dévoués.
Drive: La vérité surprenante sur ce qui nous motive
Auteur: Daniel Pink
Coût: 10,87 $
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Amazone.Que faites-vous pour motiver un travailleur à mieux faire son travail? Est-ce que vous lui offrez plus d'argent? Si c'était votre réponse, vous aviez très tort.
Dans son livre, Daniel Pink explique à ses lecteurs ce qui motive vraiment les gens à s’engager dans certaines tâches, à améliorer leur productivité et même parfois à changer leurs habitudes.
Considérant que les jeux vidéo consistent à demander au joueur d’accomplir certaines tâches, comprendre comment motiver les autres à les exécuter est une compétence précieuse pour tout concepteur de jeux.
Conclusion:
Les livres présentés dans cette liste font partie de mes favoris, mais ils ne sont que le point de départ d'un univers littéraire beaucoup plus vaste et pertinent pour les jeux vidéo.
Certaines personnes n'ont pas assez de temps pour lire souvent des livres et cela est compréhensible, mais si vous êtes un aspirant concepteur de jeux vidéo, vous êtes sur le point d'entrer dans un monde très compétitif et vous devez saisir toutes les occasions possibles pour peaufiner vos connaissances et en acquérir une. avantage sur la concurrence.
J'espère vous avoir convaincu de lire au moins un livre de cette liste.
Bonne lecture!