7 faits les plus surprenants sur l'univers de Warhammer

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 16 Août 2021
Date De Mise À Jour: 21 Avril 2024
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7 faits les plus surprenants sur l'univers de Warhammer - Jeux
7 faits les plus surprenants sur l'univers de Warhammer - Jeux

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Warhammer est certainement l’un des univers de fiction les plus détaillés et les mieux conçus. Chaque branche des deux Warhammer Fantasy et Warhammer 40K a été scrupuleusement planifié par toute une armée des plus grands écrivains et concepteurs de l'industrie.


Beaucoup d’entre vous ne sont peut-être pas au courant de certains faits qui jouent un rôle important dans la vie de Warhammer univers en raison de la quantité écrasante de matériaux. Pour cette raison, nous vous présentons quelques-uns des faits les plus importants et les plus surprenants du monde de Warhammer que tous les fans devraient savoir.

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Warhammer Fantasy et Warhammer 40K ont déjà partagé le même monde

Aux premiers stades de développement, ces deux mondes partagent la même histoire et le même cadre. Warhammer 40K était simplement la version futuriste, une continuation de la Warhammer FantasySaga s. Quelques années plus tard, Games Workshop a décidé de séparer les deux univers. C'est pourquoi, aujourd'hui, la plupart des fans les considèrent comme étant complètement différents.


Par exemple, on considère que le Warhammer 40K l’univers a commencé sur Terra - une planète semblable à notre Terre, mais le monde de Warhammer Fantasy était quelque chose d'autre. Les premiers scripts citent qu'il s'agissait en réalité du même monde, qui fut ensuite terraformé par les êtres connus sous le nom de Old Ones.

Cela explique donc pourquoi ces deux univers partagent tant de points communs, tout en ayant leurs propres traditions.

Sigmar Heldenhammer est Conan le Barbare

Il n'est pas surprenant que Warhammer Fantasy est basé sur la véritable histoire de l'humanité et la combinaison de plusieurs autres univers fictifs. Si vous êtes plus ou moins familier avec les chroniques de Warhammer Fantasy, alors vous remarquerez à quel point ils ressemblent à certains éléments d’autres histoires bien connues.

Une telle similitude peut être retrouvée dans la tradition de Sigmar Heldenhammer, le dieu empereur de l'humanité, le fils de Bjorn Unberogen, le chef de la tribu Unberogen - qui est né sur le champ de bataille et dont la mère est décédée juste après avoir donné naissance à lui. De la même manière, Conan le Barbare, un autre personnage de fiction célèbre, est né en Cimméria lors de la bataille des barbares.

La similitude de ces deux personnages est frappante et probablement pas accessoire du tout.

Warp n'est pas la même chose que Warpstone

Warp et Warpstone jouent un rôle énorme dans les deux Warhammer Fantasy et Warhammer 40K univers. Cependant, ces deux notions sont très différentes, bien qu'elles partagent la même origine, qui est le royaume du chaos.

Dans Warhammer 40K, Warp est une dimension de l’énergie magique qui permet aux vaisseaux spatiaux d’activer leurs moteurs et de voyager dans des régions lointaines de l’univers. Cette zone de l’espace est habitée par les dieux des ténèbres et leurs serviteurs démoniaques, qui servent également d’origine de toute vie dans l’univers.

D'autre part, dans Warhammer FantasyLes Warpstones, bien que considérés comme la solidification de l’énergie du Chaos, sont utilisés à des fins complètement différentes et n’ont rien à voir avec les voyages dans l’espace. Ces précieux cristaux servent à créer des armes et à leur attribuer des attributs spéciaux.

Les nains sont fortement influencés par la culture viking

Outre une forte ressemblance visuelle entre les longues barbes, les casques à cornes et les ensembles d’armures caractéristiques, les Nains en Warhammer Fantasy ont beaucoup d'autres détails beaucoup plus petits qui sont fortement influencés par la culture des Vikings.

Par exemple, les nains dans Warhammer Fantasy n'utilisez jamais les noms de famille, uniquement les prénoms et les noms de leurs pères, s'ils doivent distinguer un représentant de la race d'un autre. Les guerriers nordiques avaient la même coutume et n'utilisaient jamais les noms de famille.

En outre, les nains sont connus pour être extrêmement violents envers les autres races et peuvent provoquer une bataille, même pour les plus petites raisons. En raison de leur besoin constant de se battre et d'utiliser leur immense réserve d'armes et d'armures, les nains sont considérés comme l'une des tribus les plus dangereuses du monde. Warhammer univers - tout comme les Vikings l’ont été tout au long de leur existence historique.

Waaagh! ne change jamais

Le principe de «Waaagh!» Est très utilisé par les peaux vertes dans les deux Warhammer Fantasy et Warhammer 40K univers.

Dans Warhammer Fantasy, ce cri guttural incite tous les Orks et les Gobelins à s’unir dans un seul but - lutter contre un ennemi commun. Cependant, même s'il n'y a pas d'ennemi à combattre, les Peaux-Vertes se livrent volontiers des guerres.

Dans Warhammer 40K"Waaagh!" A une signification encore plus grande - c'est ainsi que les Orks appellent leurs campagnes militaires dans leur ensemble, qui sont régulièrement organisées pour satisfaire la soif infinie de peaux vertes à la violence et à la destruction.

"Waagh!" est juste comme "guerre", et cela ne change jamais.

Les vampires peuvent mener des batailles pendant la journée

Vampires dans Warhammer sont généralement considérés comme une race plus faible que les nains ou les orks. Ils sont vulnérables à toutes sortes de choses, notamment à la lumière du jour. Certains des plus élevés

Les comtes de vampire sont, bien sûr, forts et peuvent survivre à tout, même s'ils vont perdre une quantité énorme de leurs pouvoirs.

Cependant, malgré toutes ces faiblesses, les vampires ont un moyen de sortir et peuvent se battre et gagner pendant la journée. Alors, comment font-ils?

Les vampires supérieurs peuvent projeter des nuages ​​sombres dans le ciel aussi épais que la nuit, ce qui permet à leurs armées d'utiliser tout leur potentiel à tout moment de la journée sans être exposés au soleil odieux.

Les elfes noirs ont accidentellement détruit leur propre patrie

Dans les premiers jours de Warhammer FantasyMalékith, le roi des elfes noirs, ordonna à ses sorciers de défaire le Vortex d'Ulthuan - un passage entre leur monde et les forces malveillantes du Chaos. En conséquence, la puissante magie a complètement détruit la base de tout l'Ulthuan - la patrie des elfes.

Le cataclysme qui a détruit le pays des elfes et tué des milliers de ses représentants est devenu plus tard connu sous le nom de «Le déchirement». Finalement, les magiciens ont réussi à maintenir à flot plusieurs forteresses, qui sont maintenant connues sous le nom de "Black Arks" flottant dans les mers sombres de Naggaroth - la nouvelle maison des elfes noirs.

Maintenant, avec toutes les connaissances nécessaires de la Warhammer lore, vous pouvez jouer au premier jeu de la prévue Total War: Warhammer trilogie publiée le 24 mai 2016.

Quels autres grands faits de la Warhammer univers que vous connaissez? Faites le nous savoir dans la section "Commentaires!