Contenu
- Dragon Age: Inquisition
- Tous dans la famille
- Fallout 4
- Mauvais, mais pas oublié
- Sel et sanctuaire
- Cueillette sur le petit gars
- Final Fantasy XV
- La beauté est une bête (à contrôler)
- Contes de Berseria
- Couper (et couper) les coins!
- World of Warcraft
- Blizzard est trop occupé à compter Benjamins pour s'occuper des animations
- La plupart des RPG
Effet de masse: Andromède les animations se sont plaint et se sont moquées depuis les premières séquences de pré-sortie. Dans les jours qui ont précédé le déclenchement du son, le bruit n'a fait que s'intensifier et la bulle a finalement éclaté quelques jours plus tard.
Après avoir joué au jeu beaucoup, je peux être d’accord: les animations ne sont pas géniales; Les animations faciales, en particulier, sont plutôt mauvaises.
Les humains font des visages étranges, dont beaucoup ne sont pas très naturels. Souvent, les personnages ressemblent à ceux qui ont tiré quelqu'un de la rue et leur ont demandé d'agir. Bien souvent, les animations ne seraient pas mauvaises à proprement parler, mais elles seraient choquantes. Par exemple, un personnage peut rapidement faire la transition entre un bonheur exceptionnel et un profond chagrin. L’accent mis par le jeu sur la narration signifie que les mauvaises animations faciales sont immédiatement évidentes.
Il y a des problèmes d'animation beaucoup plus petits dans d'autres aspects du jeu. Par exemple, lorsque votre arme est rangée, le mouvement de Ryder donne l’impression que vous vous déplacez sur la glace.
Malgré quelques animations insolites, j’ai trouvé Moi: un être vraiment agréable quand le combat est à son meilleur. J'ai donc décidé de rassembler d'autres jeux de rôle avec de mauvaises animations qui s'avèrent être vraiment amusantes.
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Tous dans la famille
Le point fort de Bioware n’a jamais été l’animation. Bien qu’elle ne souffre pas du même degré de mauvaises animations faciales que les goûts de Moi: un, ses animations de combat étaient sans doute pires.
Un thème courant que vous trouverez sur cette liste est que la moitié des qualités d’une animation est la manière dont le personnage contrôle. C’est-à-dire que lorsque vous avez le contrôleur dans votre main, l’action que vous effectuez a-t-elle l’impression d’être en adéquation avec les actions à l’écran. Le personnage se déplace-t-il de manière synchronisée lorsque vous appuyez sur un bouton? Le personnage est-il sensible? Etc.
Tandis que ME: A le combat est lisse et réactif, Estrade peut se sentir comme un mashup étrange entre le jeu d'action et RPG. Il n’est pas aussi orienté vers l’action qu’un ARPG à part entière, comme Darksiders, mais il n’est certainement pas aussi ancré dans la tradition des RPG que Dragon Age: Origins était.
Fallout 4
Mauvais, mais pas oublié
Bethesda est similaire à Bioware en ce qu’elle a également contribué à la fabrication du genre RPG ces dernières années, mais elle a également de très mauvaises animations dans ses jeux, et leur nom commence également par la lettre «B».
Maintenant, ne prétendons pas que Fallout 4Les animations sont géniales. Les personnages ont souvent l'air raides lorsqu'ils bougent. Et les ennemis en particulier, soit ne réagissent pas à la mort, soit ils réagissent complètement de manière excessive en volant 15 pieds après avoir été touché par un tir mortel.
J'irais même jusqu'à dire que les animations faciales semblent moins naturelles Fallout 4 que dans Moi: un. Cependant, je pense que la plupart des réactions ont des transitions plus douces et sont moins choquantes que ce qui se passe dans MOI:A parfois.
Sel et sanctuaire
Cueillette sur le petit gars
Ce jeu est vraiment facile à suggérer. Aimez-vous les joueurs de plateforme 2D? Aimez-vous le Âmes Jeux? Si vous avez répondu Oui pour ces deux questions, vous apprécierez presque certainement ce jeu. En fait, l’un des principaux inconvénients du jeu n’est pas qu’il a fait un travail médiocre, copiant l’esprit du Âmes jeux, mais qu’il était si proche de ces jeux qu’il lui manquait sa propre identité. Ce qui ne serait pas vraiment un problème si les développeurs en question étaient De Software ou leurs anciens employés.
Sel et Sanctuaire Les animations jiltées sont plus faciles à pardonner car elles ont été développées par une petite équipe, contrairement aux autres jeux de cette liste. Cela fait penser à une animation papier en stop-motion. Donc, si vous aimez ce style artistique, vous aimerez probablement le style de ce jeu.
Final Fantasy XV
La beauté est une bête (à contrôler)
Une de mes premières impressions / préoccupations de Final Fantasy XV après avoir visionné les séquences de jeu: «cela a l'air amusant mais lent." On aurait dit qu'il y avait tellement de concentration mise pour faire en sorte qu'une attaque ait l'air pesante qu'elle finisse par la rendre lente et insensible. De même, certaines des animations ont été rendues si esthétiquement belles qu’elles ne se sentent pas aussi bien, comme des sauts.
Quand j'ai joué pour la première fois MOI:R, je n’étais pas amoureuse du look du saut - même si ce n’était pas mauvais - puis j’ai réalisé que c’était génial, et cela m’a fait aimer beaucoup plus. C’était la réaction opposée que j’ai eue au saut FFXV.
Cela étant dit, FFXV est un voyage sur la route amusant avec vos copains, en particulier les premières parties. Et il y a quelque chose de cathartique à ce sujet.
Contes de Berseria
Couper (et couper) les coins!
Il peut être difficile de regarder des séquences et d’avoir le sentiment que les animations Berseria sont mauvais (ils ne le regardent pas juste). Mais jouer au jeu traduit un énorme manque de finition.
Lorsque vous appuyez sur la manette analogique, vous avez l’impression que votre personnage se met immédiatement à courir à toute vitesse; la transition entre la course et la course à pied n’est pas lisse du tout.
De plus, votre personnage ne tourne pas correctement lors de l'exécution. On dirait souvent que vous courez simplement, puis votre personnage est simplement tourné quand il change de direction. Le personnage ne se donne pas la peine de se pencher dans la direction où il se déplace lorsqu'il déplace son poids.
C’est beaucoup de subtilité qui n’existait pas dans la génération PS2, mais qui a été introduite dans l’animation sur la dernière génération de consoles.
En outre, de nombreuses attaques dans Contes de Berseria tirez votre personnage autour de vous, en le retirant de son "centre de gravité" pour ainsi dire. Par exemple, il y a une attaque dans laquelle votre personnage saute juste de l'endroit où il se tenait et saute de droite à gauche tout en balayant. Elle commence au milieu, saute à droite, puis tire à gauche avant de se réinitialiser anormalement au milieu. En bref, les animations se sentent à petit budget.
Heureusement, le style anime aide à sauver la journée. Les modèles de personnages n'ont pas besoin d'être aussi détaillés à cause de cela. Une grande partie du dialogue fourni via des textes de texte est également accompagnée de portraits animés. Et les cinématiques entièrement animées sont vraiment magnifiques.
World of Warcraft
Blizzard est trop occupé à compter Benjamins pour s'occuper des animations
Il y a deux bonnes raisons pour lesquelles les animations de WoW sont mauvaises:
- WoW est un vieux jeu - il a certes fait peau neuve, mais il reste fondamentalement un vieux jeu.
- C’est un MMO - les graphismes sophistiqués rendent la tâche du joueur plus difficile, ce qui réduit votre démographie viable. C'est un acte d'équilibre.
L’un des aspects qui fait que les animations de MMO paraissent si mauvaises, SensationnelEn particulier, c’est la façon dont les personnages se déplacent. Ils sautillent dans les airs d’une manière qui n’est pas naturelle, même pour les jeux vidéo. Ils traversent d'autres personnages. Une armure volumineuse coupe souvent la géométrie de niveau, en particulier dans les bâtiments. Les attaques suivent une quantité insensée.
Hélas, de mauvaises animations n’ont pas fait dérailler ce géant MMORPG qui a plus de 10 ans.
La plupart des RPG
Vous n’avez pas à chercher loin pour trouver de mauvaises animations dans le genre RPG. Les jeux de rôle ont souvent été à l’avant-garde du secteur en ce qui concerne la promotion de nouveaux types de jeu, car ils abstiennent souvent de nouvelles idées et de nouveaux concepts dans un gameplay créatif. Mais la largeur et la profondeur des systèmes ont souvent laissé des jeux de rôle manquants dans les départements artistiques. Après tout, créer des œuvres d'art de haute qualité pour 60 heures de contenu est plus difficile que pour 10 heures de contenu.
Il est indéniable que des jeux comme Fallout 4 ne jouez pas du même gameplay raffiné, y compris des animations, que des jeux comme Appel du devoir. Mais ce n’est pas l’attrait des jeux de rôle, ça ne l’a jamais été.
Vous inquiétez-vous même si les RPG ont de mauvaises animations? Ou pensez-vous que les RPG ont besoin de peaufiner le gameplay et les animations? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!