5 choses que vous ne saviez pas sur la collection d'après-midi de Disney

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 11 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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5 choses que vous ne saviez pas sur la collection d'après-midi de Disney - Jeux
5 choses que vous ne saviez pas sur la collection d'après-midi de Disney - Jeux

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Dans les années 90, montrer des dessins animés au moment même où les enfants rentraient de l'école était une tendance. Disney était à l'avant-garde et la diffusion d'une sélection d'émissions avec de nouvelles interprétations de personnages classiques faisait partie intégrante de leur stratégie. Il y avait Baloo, de Le livre de la jungle célébrité, mettant en vedette en tant que pilote d'as TaleSpin, ou les tamias, Chip and Dale, des vieux courts-métrages des années 1940 et 1950 portant des badges en tant que détectives du crime Chip and Dale: Rescue Rangers. Ce bloc de dessins animés était connu sous le nom d’après-midi Disney. C’est pourquoi cette compilation s’appelle le Collection d'après-midi Disney, une collection qui tente de recréer la magie de l'après-midi sur les consoles de jeux vidéo d'aujourd'hui.


Dans les années 1990, Capcom avait le droit de créer des jeux avec des personnages de Disney et tentait d'incorporer le plaisir des dessins animés dans une série de jeux pour différentes plates-formes de cette époque, allant du système de divertissement Nintendo (NES) au produit Sega Game Gear. . Certaines étaient des expériences fantastiques, alors que d'autres l'étaient beaucoup moins.

Cependant, le Collection d'après-midi Disney, qui comprend les compilations NDA de DuckTales 1 & 2, Chip & Dale: Rescue Rangers 1 & 2, Canard Aile Noire, et TaleSpin n'était pas un de ces derniers. Pour cette raison, cette collection a récemment été publiée en tant que Collection d'après-midi Disney sur PS4 et Xbox One.

Bien qu’ils soient des jeux basés sur des dessins animés, ils ont une histoire riche que le joueur moyen ne connaît pas. Donc, sans plus tarder, voici cinq choses que vous ne saviez probablement pas à propos de cette petite collection.


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Pogo Move de Scrooge McDuck’s inspiré Pelle chevalier

La première DuckTales Le jeu, sorti en 1989, restera dans les mémoires comme un classique en partie grâce au mouvement pogo-jump de Scrooge McDuck. Peu de joueurs de plate-forme à l’époque donnaient à leur personnage principal un mouvement unique comme celui-ci - par exemple, les capacités spéciales de Mario dans Super Mario Bros 3 est venu par des power-ups temporaires tandis que Scrooge est venu naturellement.

Pelle chevalier, qui est ouvertement inspiré par les classiques des plateformes NES comme Fantômes et lutins, Canard aile sombre, et Contes de canard, a été développé par Yacht Club Games. Il est intéressant de noter que Sean Velasco, qui dirigeait auparavant WayForward Technologies, a créé Yacht Club Games. À son tour, WayForward était à l’origine du remasterisation de 2013 du premier NES DuckTales. Leur implication semble révéler comment Sean Valseco a fait ses armes en apprenant les subtilités de ces vieux titres - et comment Shovel Knight a vu le jour.

Capcom DuckTales Staff a commencé à créer Mega Man

De nombreux membres clés du personnel de Capcom ayant travaillé sur Mega Man également travaillé sur DuckTales. En effet, un artiste clé dans le DuckTales jeu, Keiji Inafune, produit Mega Man Zero. Cette tranche du jeu comportait une arme à triple tige qui permettait au joueur d’attaquer dans huit directions différentes tout en leur permettant de rebondir au-dessus des ennemis. Comme Pelle chevalier, il semble presque directement inspiré du saut en pogo de Scrooge McDuck.

Canard aile sombre

Esthétiquement, vous n’avez pas besoin de chercher bien loin pour voir que ce jeu (et le dessin original) est une interprétation Disney de Homme chauve-souris. Avec ses mouvements de grappin, son esprit vif et son ton sombre, Darkwing pourrait confortablement porter le titre de Caped Crusader. Et personne ne pourrait nier qu’il ne pourrait pas se débrouiller avec les bagarreurs de super-héros d’aujourd’hui comme Marvel vs Capcom.

En tant que plateforme, ce jeu était notoirement difficile. Vous n’avez que deux points d’atteinte, les commandes peuvent être un peu fastidieuses, et vos sauts et vos prises doivent être au pixel près. La courbe de difficulté est probablement due à son producteur, Tokuro Fujiwara, qui a également créé des classiques de Capcom comme Fantômes et gobelins.

Fujiwara a ensuite créé son propre studio, Whoopee Camp, qui a permis à Tomba plate-formes pour PlayStation. Celles-ci ont été très bien reçues et ont contribué à consolider la réputation de Fujiwara en tant que développeur de jeux très difficiles!

Chip and Dale 2

Chip and Dale et sa suite ont également été produits par Tokuro Fujiwara. Cependant, contrairement aux titres susmentionnés, ce jeu est assez facile car il s’adresse de manière appropriée à un marché plus jeune. Il a même eu un portage sur le système d'arcade Nintendo, le PlayChoice 10.

Une image du PlayChoice 10 du

Site Web du musée international d'arcade.

Zones postérieures à Chip and Dale 2 sera familier à ceux qui ont joué Mega Man. Bien entendu, Capcom a développé les deux franchises et la zone mécanique illustrée ci-dessus est extrêmement similaire à celle de Mega Man 3 (à l'exception des gopher sprites!). Chip and Dale 2 prend également l'inspiration de Mega Man dans son gameplay. Contrairement à la stratégie de rinçage et de répétition du lancer de balle Chip and Dale, la suite modifie les schémas de boss, rendant les choses un peu plus comme Mega Man.

TaleSpin Joue très différemment selon la console

Comme le dessin animé TaleSpin est le titre le moins connu et probablement le moins populaire de cette liste. Le jeu est sorti sur un certain nombre de plateformes, y compris Sega Genesis et Game Gear. Bien que développé par Capcom, le jeu se joue très différemment sur chaque console.

La version Game Gear, que je possédais en grandissant, est un jeu de plateforme traditionnel à défilement horizontal avec des sections volantes entre certaines étapes. Cependant, les joueurs volent presque toujours dans la version NDA. Par conséquent, les contrôles sont un peu délicats, rendant chaque version difficile au lieu d’être difficile.

Et c'est tout! Nous espérons que ces faits intéressants sur certains des jeux Disney de Capcom vous ont incité à jouer à nouveau des vieux classiques de la NDA sur votre système moderne. Les jeux les plus connus de la collection semblent être ceux qui sont liés aux dessins animés dont nous nous souvenons le plus, comme DuckTales.

C’est intéressant de savoir quels jeux ont inspiré les autres franchises de Capcom et quels jeux s’inspirent de ces franchises. Découvrez notre revue de La collection d'après-midi de Disney ici!