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Des jeux comme Depth (le jeu multijoueur sous-marin) ont des moments vraiment effrayants et tendus, bien qu'ils ne fassent pas partie du genre de l'horreur. Ces cinq jeux ont des styles ou des moments similaires qui choquent et effacent les joueurs.
SuivantMasque de Majora
La légende de Zelda: le masque de Majora a de loin fait partie du top cinq pour diverses raisons. Bien que ce ne soit pas comparable à la pléthore de jeux d’horreur, Masque de Majora se fraye un chemin vers le haut de la liste des "jeux effrayants". Mûr avec des séquences troublantes, telles que la lune se dirigeant vers la ville, portant des masques imprégnés de l'essence du dernier disparu, ou même la boîte à musique de la vallée d'Ikana avec l'homme à moitié en décomposition à l'intérieur, Masque de Majora L’anxiété majeure était la quête des fantômes du Romani Ranch.
Le premier jour, Romani demande à Link de se rendre au ranch à 2 heures du matin. pour l'aider à sauver ses vaches du "fantôme" envahissant. Au début, des créatures monstres-esques du bois plat commencent à s'infiltrer lentement dans le champ. Le début n’est pas si effrayant jusqu’à ce que la musique change étrangement et qu’elle commence à inonder la ferme. La responsabilité retentissante de la protection des vaches associée à l'atmosphère inquiétante et ambiante de l'invasion est ce qui rend ce moment effrayant.
Batman: l'asile d'Arkham
Batman: l'asile d'Arkham fait partie du top 5 des jeux les plus effrayants pour son talent d'écriture, son niveau et son design pour le combat du boss contre l'épouvantail. Après avoir frappé les hommes de main de Joker, le bâton se dirige vers la salle de sécurité avant de s'enfoncer plus profondément dans l'asile.
À un moment donné, l'écran du jeu disparaît comme s'il était cassé, mais "redémarrait" avec la séquence d'introduction habituelle. Ce qui a changé, cependant, est le signal de chauve-souris en plus du Joker qui conduit Batman à Arkham Asylum comme si il est le patient.
Finalement, Joker tire sur le Batman et le jeu traite le joueur comme s'il venait de mourir et le redirige dans un cimetière entouré de Batmen en cage et fous. Dans sa psychose provoquée par la toxine, Batman parvient à combattre Scarecrow sur son champ de bataille psychologique et est contraint de combattre les détenus en raison des effets hallucinogènes persistants du cocktail chimique de Scarecrow.
Pokémon Rouge et Bleu
Pokémon rouge et Bleu Cela peut sembler amusant, joyeux et agréable, mais les jeux de la génération 1 ont laissé les formateurs se gratter la tête, comme quelques entrées de Pokedex laissant les joueurs se gratter la tête collectivement. Par exemple, on dit qu'un garçon s'est soudainement transformé en kadabra du jour au lendemain (ce qui implique que des métamorphoses psychiques spontanées sont responsables d'une bonne partie de la population de Pokemon), un Pokémon existe uniquement pour consommer des rêves tous les soirs (préférant les rêves d'enfants), ou même un fantôme qui va littéralement empoisonner ses victimes en les léchant.
L’aspect le plus troublant de rouge et Bleu est le fait que le joueur, bien que ce soit implicite, tue le Raticate de son rival. La tristement célèbre ville de Lavande, abritant le plus grand et unique cimetière de Pokemon, est l'endroit où les entraîneurs voient leur rival se tenir au-dessus de la tombe du Raticate mentionné précédemment, pleurant la perte de leur partenaire décédé. Même pour un jeu pour enfants, ce matériel est encore très volumineux et écrit de manière à ce que seules les personnes capables d'analyser les indices laissés par Game Freak soient en mesure de comprendre les implications tragiques de la mise aux prises de Pokemon. L'un et l'autre.
Minecraft
Minecraft n'a absolument rien à voir avec les jeux effrayants, mais son exploration de la grotte laisse beaucoup à craindre. Lorsqu'ils jouent en mode survie, les pelles doivent se préoccuper de la survenue ou de l'apparition de foules, des heures de dur labeur peuvent être détruites par un barrage de flèches tirées d'un squelette ou par l'explosion soudaine d'une plante grimpante. Un nombre incalculable d’articles et d’expériences peuvent ne pas être nécessaires si un artisan involontaire se retrouvait perdu dans l’immense réseau de grottes générées aléatoirement.
Psychonautes
Le moment le plus déchirant et le plus terrifiant vient peut-être de Psychonautes. Au cours de la mission "Les enfants de Milla", le joueur peut s'égarer dans une salle secrète contenant un coffre-fort mental. Le joueur, ayant ignoré les demandes de Milla, est soumis à un secret déchirant et terrible. Milla avait dirigé un orphelinat et aimait les enfants dont elle s'occupait. Mais une nuit après son retour de l'épicerie, Milla était revenue dans un orphelinat en flammes ne pouvant sauver les enfants restants. Si le joueur ouvre un coffre à proximité, le jeu affichera des messages du type "Ça brûle!" ou "Pourquoi ne nous as-tu pas sauvés, Milla?", ce qui implique que la naissance de ses pouvoirs psychiques était concomitante avec les dernières pensées de l'orphelin brûlant.
Toutes les horreurs ne sont pas égales, et des jeux tels que La légende de Zelda: le masque de Majoras, Psychonautes, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, et Pokemon Rouge et Bleu en sont la preuve. L'horreur n'est pas purement psychologique ou visuel, mais son pouvoir réside dans l'éloignement de la familiarité. Les jeux pour enfants, par exemple, sont présentés au monde comme heureux ou moins sérieux que leurs homologues plus mûrs. C’est donc là que les nombreux événements inquiétants et troublants de Masque de Majora tire son pouvoir; même les thèmes impliqués de la mort dans Pokémon peut laisser même l'entraîneur le plus endurci les yeux trempés et le morveux. Le fait est que tout jeu a le potentiel d’être discordant, horrible ou effrayant. Ces thèmes ne dépendent pas de quelque chose qui est uniquement destiné à un genre spécifique, mais sont effrayants car ils exploitent quelque chose de familier.
Toutes les horreurs ne sont pas égales, et des jeux tels que La légende de Zelda: le masque de Majoras, Psychonautes, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, et Pokemon Rouge et Bleu en sont la preuve. L'horreur n'est pas purement psychologique ou visuel, mais son pouvoir réside dans l'éloignement de la familiarité. Les jeux pour enfants, par exemple, sont présentés au monde comme heureux ou moins sérieux que leurs homologues plus mûrs.
C’est donc là que les nombreux événements inquiétants et troublants de Masque de Majora tire son pouvoir; même les thèmes impliqués de la mort dans Pokémon peut laisser même l'entraîneur le plus endurci les yeux trempés et le morveux. Le fait est que tout jeu a le potentiel d’être discordant, horrible ou effrayant. Ces thèmes ne dépendent pas de quelque chose qui est uniquement destiné à un genre spécifique, mais sont effrayants parce qu'ils se séparent dans quelque chose de familier.