5 expériences de jeu vidéo bizarres

Posted on
Auteur: William Ramirez
Date De Création: 17 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
Anonim
5 expériences de jeu vidéo bizarres - Jeux
5 expériences de jeu vidéo bizarres - Jeux

Contenu


La plupart des joueurs connaissent les versions AAA - les jeux FPS cinématographiques, les énormes titres RPG, les productions d'horreur palpitantes, etc. Il existe cependant une industrie alternative dans le jeu.

Non, je ne parle pas de productions indépendantes.

Certains fans et développeurs utilisent des jeux vidéo à des fins diverses autres que le divertissement. Ils effectuent des expériences avec des jeux.


Aujourd'hui, nous allons examiner cinq expériences étranges impliquant des jeux vidéo. Ils vont de l’utilisation de jeux pour tester la capacité du corps humain à supporter une punition, aux scientifiques utilisant une nouvelle technologie pour diffuser un jeu directement dans le cerveau d’une personne.

Bienvenue dans une partie du jeu dont vous ignoriez peut-être l’existence.

Suivant

Tournoi de torture de Tekken

Avez-vous déjà demandé ce que ressent un personnage dans un jeu de combat? Cette expérience est la plus proche que vous puissiez obtenir d'une réponse.

Eddo Stern et Mark Allen ont créé un événement dans lequel des volontaires ont joué Tekken, tout en portant dans leurs bras un appareil qui leur a administré un choc électrique non mortel, mais douloureux, à chaque fois que le joueur reçoit un coup de l'adversaire.


Les chocs étaient suffisamment intenses pour interférer temporairement avec les fonctions du muscle du bras du joueur, affectant ainsi la mobilité et rendant plus difficile la pratique du jeu.

Comme l'écrit l'auteur Katherine Isbister dans son livre Comment les jeux nous déplacent-ils? Emotion by Design:

"Ils [les chocs] ont imité les retards ressentis par les avatars dans le jeu après avoir reçu un coup dur. Les joueurs ont dû signer un formulaire de libération intimidant, mais ont néanmoins participé au tournoi, car ils se sont rendus sur des sites d'art aux États-Unis, en Israël et en Australie. et les Pays-Bas. "

Bien que cette expérience puisse sembler brutale, elle n’atteint pas l’intensité de la suivante dans cette liste.

La PainStation

Comme le montre l’expérience précédente, les jeux vidéo ne sont pas toujours inoffensifs, mais cette console construite sur mesure porte la douleur de la défaite à un niveau supérieur, car elle combine le jeu Pong avec un appareil de torture.

Volker Morawe et Tilma Reiff, les concepteurs de l'expérience, l'ont surnommée PEU (Pain Execution Unit).

Comme les volontaires ont joué un match de Pong, ils devaient contrôler le jeu avec leurs mains droites et placer leurs mains gauches sur une surface métallique qui chaufferait, émettrait des décharges électriques et ferait sortir un fil pour couper la main du joueur perdant.

Si un joueur retire sa main de la surface métallique, il perd immédiatement la partie.

Katherine Isbister, dans son livre Comment les jeux nous déplacent-ils? Emotion by Design, décrit l'expérience de regarder un match et révèle également l'objectif de l'expérience:

"C'était une démonstration fascinante et horrifiante sur la façon dont les enjeux physiques peuvent radicalement changer l'émotion et la teneur sociale de l'expérience de jeu."

Depuis 2011, le jeu est devenu une exposition permanente au musée Computerspielemuseum Berlin, en Allemagne. Tout visiteur âgé de plus de 18 ans peut y jouer.

Les deux dernières expériences ont été axées sur les concepteurs qui ont trouvé des moyens d'infliger une douleur aux joueurs, mais la suivante offre un renversement des rôles.

Tension domestique

Née en Irak, l'artiste Wafaa Bilal a vécu les horreurs de la guerre civile au Moyen-Orient.

Il vivait dans un camp de réfugiés sous le régime de Saddam Hussein et avait perdu des membres de sa famille dans le conflit.

En 1992, il s’est établi aux États-Unis d’Amérique, mais les dommages psychologiques que lui ont causés les conflits dans son pays d’origine ont persisté.

Afin de sensibiliser le public au sang innocent versé au Moyen-Orient, il a créé un jeu expérimental appelé Tension domestique.

L'expérience a commencé en mai 2007 et s'est déroulée dans les FlatFile Galleries de Chicago, où il s'est enfermé dans une pièce pendant 30 jours, sous le regard d'un pistolet de paintball.

L’arme était connectée à Internet et les joueurs inscrits sur le site Web du jeu contrôlaient à tour de rôle l’arme et tiraient Wafaa avec des balles de peinture à bout portant.

L’objectif était de représenter la fragilité de la vie d’innocents pris dans les feux croisés des conflits au Moyen-Orient, car à tout moment, une balle tirée lors d’une fusillade à proximité pouvait entrer dans une maison et tuer un innocent. L'idée de l'expérience était d'utiliser ce jeu pour représenter cette réalité auprès de ceux qui l'ignoraient.

Selon Mary Flanagan dans son livre Jeu critique: Conception du jeu radical:

"Au cours de l'exposition, qui a duré un mois, le site a reçu quatre vingt millions de visites et soixante mille balles de peinture ont été abattues"

Cette liste vous a montré des expériences avec un ton sombre, mais contrairement aux expériences précédentes de cet article, la suivante a une sensation de bienveillance.

Cruel 2 Soyez gentil

Conçu par Jane McGonigal, l'auteur de La réalité est brisée: pourquoi les jeux peuvent nous rendre meilleurs et comment ils peuvent changer le monde, L'idée derrière ce jeu expérimental est d'alléger l'ambiance des grandes villes en affichant des actes de gentillesse envers des inconnus dans les rues.

Le jeu consiste en deux équipes, allant de cinq à dix joueurs, mais chaque équipe ignore l’apparence des membres de l’équipe ennemie.

Avant de commencer le jeu, une zone est sélectionnée pour le match. Une rue ou un bâtiment particulier, par exemple.

Afin d'éliminer le membre de l'équipe adverse, les joueurs doivent faire preuve de gentillesse envers eux - un compliment ou un accroc, par exemple.

L'équipe qui se fait éliminer en premier perd. Le problème; Cependant, comme indiqué précédemment, les joueurs ne savent pas à quoi les ennemis ressemblent, ce qui signifie qu'ils doivent les trouver par essais et erreurs, ce qui fait que beaucoup d'étrangers ne faisant pas partie du jeu reçoivent des compliments.

Vous pouvez lire les règles complètes sur

le site officiel.

Les joueurs organisent le jeu par SMS et e-mails, mélangeant ainsi le monde virtuel et le monde réel depuis son annonce en 2006.

En s’appuyant sur le monde virtuel, cette expérience se concentre davantage sur la vie réelle. Le prochain dans cette liste; Cependant, se sent comme une idée d'un film de science-fiction.

Diffuser un jeu dans la tête d'une personne

Le 8 décembre 2016, nous avons publié un article sur GameSkinny concernant un

étude menée par des chercheurs de l'Université de Washington, dans laquelle ils ont réussi à inciter littéralement les gens à jouer à un jeu dans leur tête.

Le jeu en question était un simple labyrinthe en 2D et en appliquant des impulsions électriques au cerveau des volontaires, ils étaient en mesure de leur faire voir et jouer le jeu dans leur esprit.

De nombreux volontaires ont pu se déplacer dans le labyrinthe en utilisant uniquement leur esprit, l'expérience ayant atteint un taux de réussite de 92%.

Vous pouvez lire le texte de recherche complet pour plus de détails sur l'étude.

Conclusion:

Comme le montrent les exemples de cette liste, l’industrie du jeu vidéo propose plus que des titres AAA et indépendants.

Des expériences bizarres peuvent se produire dans les jeux, allant de la PainStation qui coupe directement la main de quelqu'un à des volontaires qui jouent à des jeux vidéo dans leur esprit grâce à des impulsions électriques appliquées directement à leur cerveau.

Au fur et à mesure que les pays technologiques deviennent de plus en plus sophistiqués, les artistes et les chercheurs du monde entier ont tendance à pousser le jeu à ses limites, même si cela implique d’utiliser les jeux de manière peu orthodoxe.

Que les jeux commencent.