Xaviant dévoile lichdom & colon; Battlemage - Un nouveau studio et un nouveau jeu à surveiller

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 12 Février 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
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Xaviant dévoile lichdom & colon; Battlemage - Un nouveau studio et un nouveau jeu à surveiller - Jeux
Xaviant dévoile lichdom & colon; Battlemage - Un nouveau studio et un nouveau jeu à surveiller - Jeux

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Les participants à la récente PAX East 2014 n'ont pas pu s'empêcher de remarquer un grand écran, évidemment coûteux, pour un jeu dont la plupart n'avaient jamais entendu parler auparavant - Lichdom: Battlemage. Nous nous sommes arrêtés pour satisfaire notre curiosité et avons été agréablement surpris de trouver un nouveau studio offrant un titre très prometteur sur le marché de la première année. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur Lichdom, Xaviant, et pourquoi ils pourraient bien être le prochain grand studio de jeu émergent à regarder.


Xaviant: un nouveau studio aux racines solides et à la confiance gagnée

Xaviant est un studio autofinancé situé sur la côte est, souvent négligée, construit sur la base d’une histoire de succès dans d’autres secteurs - comme le genre notoirement excitant des logiciels de comptabilité.

En discutant avec l’un des ingénieurs de Xaviant, il était évident que non seulement ce groupe avait de la passion, mais qu’il avait la tête droite. Le code est construit, testé et publié selon un processus rigoureux qui garantit que tout est en ordre. Les tests de jeu et le contrôle qualité sont au cœur de leurs processus pour garantir que le produit final atteignant les joueurs est de qualité supérieure. Quand j'ai demandé pourquoi on entend juste parler de Lichdom: Battlemage maintenant, quand Xaviant s'est formé en 2007, la réponse était:


"Parce que nous ne voulions pas en parler avant de savoir quand il sortira."

Bien que je sois fatigué par les dates de sortie ces jours-ci, quelque chose me fait penser à Xaviant quand ils disent que Lichdom arrivera sur le marché en 2014

Désormais, les autres entreprises ne sont pas touchées: créer des jeux est un travail difficile, qui comporte de nombreux rebondissements inattendus. Mais vous avez tendance à traiter les «dates de sortie» avec une grande suspicion après avoir vu les dates annoncées des années à l’avance et repoussées à plusieurs reprises, en quelque sorte comme une norme de l’industrie.

Le fait est que, blasé que je sois au sujet des dates de sortie ces jours-ci, quelque chose me fait croire Xaviant quand ils disent que Lichdom arrivera sur le marché en 2014. Ils ne me voient pas comme une équipe qui parle d'une échéance avant de savoir qu'ils peuvent le respecter. et pour le moment, je suis tout à fait enclin à croire que nous verrons les joueurs profiter de leur "expérience sans faille mage badass" bien avant la fin de l’année.


Lichdom: Battlemage Se démarque comme un jeu rare, ne craignant pas de savoir à qui il est destiné (et à qui il ne sert pas)

"Nous sommes tous des mages et nous nous sommes tous assis il y a deux ans pour dire: je suis toujours un peu en manque dans les autres jeux. J'aimerais une expérience dans laquelle vous fabriquez les sorts, construisez-les pour correspondre à votre style de jeu, et vous n'êtes pas un canon en verre vêtu de tissu.'

- Tim Lindsey, directeur de la conception

L’équipe de Xaviant est composée de joueurs mages qui en avaient marre d’être moins impressionnants, de sorte que les autres classes n’étaient pas dépassées par leurs capacités de dégâts illimitées.

Ils ont donc commencé à travailler sur un jeu à un seul joueur qui libère le personnage du mage dans toute sa splendeur - permettant des styles de jeu flexibles allant de la posture standard et de la magie jusqu'à sa mort jusqu'à l'explosion plus inhabituelle au combat rapproché. En fait, de nombreux joueurs ont semblé constater qu’une fois qu’ils avaient surmonté la tendance enracinée à prendre du recul et à lancer de la magie, ils étaient encore plus efficaces. Lichdom combat.

Cet accent mis sur la liberté pour une seule classe a eu des conséquences imprévues: un appel plus large

Pour un jeu qui s'adresse sans excuse aux joueurs qui aiment être un mage, les tests de jeu ont révélé que les personnes qui laissaient généralement passer la classe pour un jeu de chars de combat rapproché l'appréciaient à fond.

Accès pré-alpha: une boule de feu à double tranchant

En raison de la forte culture de tests précoce et fréquente, Xaviant a décidé d’accorder aux joueurs en pré-commande l’accès à la pré-alpha, une étape normalement réservée aux testeurs triés sur le volet. Ce geste audacieux assure la diffusion d'un large éventail d'opinions, mais peut également entraîner un engouement négatif de la part de la communauté à propos des aspérités d'un jeu non traité.

Si Xaviant peut aider avec succès les joueurs à les aider à faire Lichdom une expérience encore plus convaincante en leur faisant comprendre que le meilleur reste à venir, reste à voir.

J'ai un bon sentiment à ce sujet

Il est rare de voir une nouvelle entreprise arriver sur la scène avec autant de promesses: elle a son financement en ordre, une équipe intelligente qui sait comment assembler des produits et qui est passionnée de travailler sur un jeu qui en dit long sur leurs expériences de jeu. ils n'ont pas peur de prendre position et de l'approprier au lieu de tirer pour un appel en masse. J'espère que de grandes choses vont venir de Xaviant, à l'approche du lancement de Lichdom, et de la perspective de futurs jeux.

Ma livraison? Lorsque vous n'entendez pas parler de Xaviant, ne supposez pas qu'il ne se passe rien; supposons qu'il se passe quelque chose de génial.