X-Com & colon; Enemy Within Sniper Build Guide

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 2 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
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X-Com & colon; Enemy Within Sniper Build Guide - Jeux
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Contenu

Alors que les capacités de vos soldats en Ennemi intérieur sont très similaires à leur Inconnu homologues, il est bon de regarder à nouveau comment toutes les capacités peuvent travailler ensemble sur votre soldat maintenant que Enemy Within a ajouté plus de bonus. Le premier soldat que je regarderai est le Sniper.


Squaddie

Photo du visage

C'est la capacité classique de frappe à la tête. Un bonus simple de 30% aux chances de coup critique sur un coup et un montant croissant de dégâts supplémentaires infligés aux coups critiques, en fonction du rang du soldat. Il a un temps de recharge à deux tours.

En général, je garde ce plan pour avoir tenté d'éliminer d'énormes ennemis tels que le Muton Elite ou un Cyberdisc. Une fois que vous utilisez des fusils de tireur d'élite de haute puissance, comme le fusil de tireur d'élite Plasma, les dégâts seront proches de 15 points ou plus sur un coup critique.

Corporel

Snap Shot

Snap Shot vous permet d'utiliser votre tireur d'élite comme n'importe quel autre soldat, en leur permettant de se déplacer, puis de tirer ou d'entrer dans Overwatch. Le seul inconvénient est que ces tirs reçoivent une pénalité de -10. Cela pourrait être compensé par le fait que le tireur d’élite conserve avec eux un objet S.C.O.P.E. Cela vous permet de repositionner le tireur d’élite à la dernière minute et de toujours prendre une photo avec eux au besoin, ou de les placer dans une position de surveillance très puissante après avoir vu où tous les ennemis se sont déplacés.


Squadsight

Squadsight permet à votre tireur d’élite de s’asseoir au même endroit et de ne pas avoir à s’approcher autant. L’idée derrière cette capacité est que tout tireur d’ennemi visible avec un membre de l’équipe sera également visible par le tireur d’élite. Ce n'est pas une description tout à fait exacte de la capacité, car elle sera toujours limitée par les murs et les obstacles. Cependant, il semble que plus le tireur d’élite est éloigné de la cible, plus le tir est susceptible d’être touché. Les tirs Squadsight ne peuvent pas critiquer sauf si vous utilisez Headshot avec. Cette capacité est beaucoup plus forte sur les cartes de zones ouvertes qui permettent au tireur d’élite de voir des cibles à des distances incroyablement éloignées. Combinez cela avec l'armure ArchAngel et vous ne devriez pas avoir à vous soucier de nombreux obstacles dans votre champ de vision.


Sergent

Gunslinger

Gunslinger inflige +2 aux dégâts des pistolets. C'est l'une des capacités les plus simples et les plus simples que j'ai vues dans le jeu. Ce serait une bonne capacité pour le tireur d’élite qui a pris Squadsight si vous n’avez pas l’intention de fabriquer des tireurs d’élite volants. Cela permet au tireur d’élite d’avoir un potentiel de dégâts important lors d’un tour qu’il a déplacé en utilisant son pistolet à la place. Considérant que le fusil de sniper peut devenir difficile à toucher avec un tir proche, le tireur d'élite peut passer à un pistolet pouvant également causer des dégâts mortels à courte portée. Cela profite également aux opérations secrètes. Les agents ne peuvent porter que des pistolets. Les dégâts de +2 leur permettent également d'être dangereux en mission secrète.

Damn Good Ground

Damn Good Ground vous donne +10 But et +10 Défense lorsque vous avez l'avantage de la hauteur sur votre ennemi. Cette capacité est combinée avec l'armure ArchAngel et Squadsight pour vous donner un tireur d'élite capable de tirer presque tout sur la carte.

Lieutenant

Désactivation de tir

La désactivation du tir vous permet de désactiver l'arme d'un ennemi avec un tir qui frappe avec une légère pénalité. Cette capacité peut porter ses fruits dans de nombreuses situations. Vous pouvez désactiver une arme avant de courir devant un ennemi dangereux surveillé par Overwatch. Vous pouvez également désactiver une arme sur un muton ou un autre ennemi dangereux si votre équipe ne peut tout simplement pas échapper à leur ligne de mire avant la fin de votre tour.

Scanner de bataille

Votre autre option chez Lieutenant est le scanner de bataille. Il vous permet d’utiliser l’action de vos tireurs d’élite pour lancer un scanner qui offre une visibilité directe à votre escouade. Ce scanner ne fera pas que les ennemis se dispersent normalement, ce qui vous donne la possibilité de lancer une fusée dans un groupe d’ennemis parfait. Le scanner permettra également à un tireur d’élite avec Squadsight de voir ces ennemis comme s’il y avait un membre de l’équipe. Si vous pouvez attraper un groupe d’ennemis avec le scanner, ils seront probablement tous sans couverture, ce qui en fera d’excellentes cibles.

Capitaine

Bourreau

Cette capacité confère un objectif de +10 aux cibles ayant moins de 50% de leurs ressources de vie. Je suis un grand fan de l'utilisation de mes tireurs d'élite sur les grandes cibles, pas facile à tuer. Je ne vois pas l'utilité de cette capacité lorsque vous pouvez avoir Opportuniste.

Opportuniste

Opportunist aide à soutenir un tireur d'élite Snap Shot. Étant donné que vous pouvez vous déplacer plus souvent et que vous configurez toujours Overwatch, vous supprimez la pénalité Visée sur les tirs en réaction et vous leur donnez également la possibilité de provoquer des critiques. Rien ne vaut un tir critique de Overwatch qui élimine un énorme ennemi qui aurait pu flanquer votre équipe.

Majeur

Profile bas

Le profil bas transforme la couverture partielle en couverture totale. C'est un avantage énorme qui permet à votre tireur d'élite de sauter derrière un petit rocher tout en bénéficiant des avantages d'un mur.

Colonel

Dans la zone

Votre tireur d’élite ne perd aucune action visant à tuer une cible flanquée ou non couverte. Cela pourrait permettre à votre tireur d’élite de vider toutes ses munitions pour tuer ses ennemis. Cette capacité fonctionne également sur les tirs de réaction. La plupart des ennemis ne sont pas à l'abri lorsqu'ils tirent un tir de réaction, cela devrait donc permettre des coups de réaction aussi longtemps que vous avez des munitions.

Tapez deux fois

Un double tapement permet au tireur d'élite d'utiliser l'une ou l'autre action pour un tir standard tant que le tireur d'élite ne bouge pas. Cela peut être bon pour un tireur d’élite de Squadsight s’il a plus d’une cible disponible à son tour. Il peut également être avantageux de construire avec Snap Shot. Il peut bouger et tirer ou tirer deux fois s'il n'a pas besoin de bouger. Cet avantage doit être utilisé immédiatement. S'il n'y a aucune cible que le tireur d'élite puisse tirer tout de suite, il perd sa chance. Il ne pourra pas l'utiliser plus tard si votre équipe parvient à repousser un ennemi à sa vue.

Mon tireur d'élite d'en haut a la construction avec Squadsight, Damn Good Ground, Tir invalidante, Opportuniste et In the Zone. D'habitude, je préfère le double tap et le snap shot ensemble, mais j'essaye dans la zone. J'ai entendu de bonnes choses à ce sujet.

Faites-moi savoir les combinaisons que j'ai peut-être manquées ou toutes les constructions que vous aimez vraiment jouer.