Redémarrage de S & period; T & period; A & period; L & period; K & period; E & period; R & period;

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 11 Août 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Redémarrage de S & period; T & period; A & period; L & period; K & period; E & period; R & period; - Jeux
Redémarrage de S & period; T & period; A & period; L & period; K & period; E & period; R & period; - Jeux

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S.T.A.L.K.E.R .: Ombre de Tchernobyl était un jeu de survie en monde ouvert dans lequel les joueurs devaient explorer la zone d'exclusion de Tchernobyl (a.k.a. La zone). C’était un jeu en avance sur son temps, mais a depuis disparu dans les mémoires, car il est éclipsé par des titres comme Fallout 3 et Jour z.


Cependant, il s’agit d’un titre offrant de nombreuses possibilités, et un redémarrage prolongerait son héritage pour une nouvelle ère de jeux. C’est une vision de la façon dont une possible S.T.A.L.K.E.R. Le redémarrage devrait ressembler, mais sachez que c'est une transformation radicale.

Histoire principale

En 2003, des rumeurs ont couru selon lesquelles l’URSS aurait utilisé des artefacts trouvés dans la Zone pour développer des armes. En réponse, la CIA a déployé un agent, chargé de vérifier si ces rumeurs sont véridiques et, dans l'affirmative, l'agent doit alors démanteler cette installation secrète d'armes. Le joueur entre dans la Zone avec un groupe de Stalkers indépendants, et à partir de ce moment-là, doit combattre ou travailler avec d'autres factions, effectuer des travaux annexes et apprendre à connaître la Zone.


Histoire

Le jeu se déroulera dans un univers historique alternatif dans lequel la catastrophe de Tchernobyl a créé une crise humanitaire massive qui a déstabilisé la région. Les résidents de la région sont infectés par une nouvelle maladie née de la catastrophe, ce qui nécessite leur mise en quarantaine dans des camps situés dans la zone d'exclusion. Pendant ce temps, le partisan ukrainien établit un centre d'opération dans la zone et commence à lancer sa première opération majeure depuis les années 1950.

Pour aider à calmer la situation, les Casques bleus des Nations Unies sont déployés dans la région pour aider à prendre soin des réfugiés pendant que l’Armée rouge se bat contre les partisans. Le conflit oblige l'Union soviétique à mettre fin à son intervention en Afghanistan, tout en faisant paraître le gouvernement faible face aux factions radicales. Tout cela a pour résultat que Mikhaïl Gorbatchev est contraint de quitter le pouvoir et d'être remplacé par un gouvernement radical, ce qui signifie que la guerre froide est toujours en cours.


À la fin des années 80, la zone attirait des charognards appelés Stalkers, qui cherchaient à faire fortune en vendant les nouveaux minerais et ressources créés par la mutation. Alors que l'Union soviétique entretenait des relations étroites avec l'Occident, les services de renseignement estiment que le conflit de Tchernobyl paralyse l'économie et l'armée.

Les factions

  • Forces armées soviétiques (Armée rouge) - Les forces militaires de l'Union soviétique ont été déployées pour éradiquer les mutants, combattre les groupes de partisans tout en essayant de rétablir l'ordre dans la zone. Ils ont plusieurs bases et points de contrôle à travers la zone qui sont utilisés pour renforcer leur autorité. Bien qu'équipés, ces nombreuses années ont épuisé leur moral et certains officiers pourraient facilement être achetés. Ils sont hostiles à toutes les factions, à l'exception des Casques bleus et des Stalkers indépendants.
  • Armée de partisans ukrainiens - Créés pour la première fois par la CIA à la fin des années 40, ils ont gagné du terrain depuis le désastre. Leur objectif est de faire saigner l'armée rouge dans la région, dans l'espoir de parvenir à une Ukraine indépendante. Leur seul intérêt est d'utiliser la zone comme un champ de bataille. Normalement amical avec d'autres factions.
  • Opération des Nations Unies dans la zone de Tchernobyl (UNOCZ) - En réponse à la crise humanitaire croissante et à la guerre civile qui a éclaté, l'ONU a déployé des forces pour aider les réfugiés et maintenir une quarantaine. Ils sont amis de tous les groupes et ne tireront que s’ils sont attaqués.
  • Groupe des opérations spéciales (SOG) - Une unité militaire de la CIA déployée pour surveiller la zone et aider toutes les forces hostiles à l'armée rouge.Leur objectif est de tenir Washington et l’OTAN informés de la situation et d’empêcher que des artefacts dangereux soient sortis clandestinement de la Zone. C'est la faction principale du joueur, et la plupart des quêtes principales tournent autour du SOG.
  • Stalkers Indépendants - Des charognards du monde entier venus dans la zone à la recherche de leur fortune. Ils peuvent travailler en équipe, mais sont indépendants et n’ont aucune allégeance à une faction. Ils feront équipe avec d'autres factions si cela sert leurs intérêts. Leur allégeance ambivalente peut être utilisée pour aider le joueur.

  • Bandits - Deux groupes de bandits opèrent dans la zone dans le but de contrôler toutes les activités illégales dans la zone. Ils luttent pour contrôler le jeu, la prostitution et la vente de dangereux artefacts. Ils sont toujours en conflit avec les autres factions, mais respecteront les zones de cessez-le-feu.
  • Devoir - Établi par d'anciens soldats de l'Armée rouge qui ont fait équipe avec des Stalkers dans le but de contenir les horreurs de la Zone. Leur seul objectif est de tuer les mutants et de détruire tous les artefacts. Cela les met en conflit avec Freedom et d'autres Stalkers. Ils doivent également craindre d'être poursuivis par l'Armée rouge, car de nombreux chefs de factions sont des officiers accusés de désertion.
  • Liberté - Un groupe anarchiste qui se bat pour ouvrir la Zone au monde dans l’espoir de mettre fin au conflit. Cela les met en conflit avec Duty et les Casques bleus de l'ONU, alors que leur plus important conseiller est l'Armée rouge.
  • Mercenaires - Il existe 3 groupes de mercenaires différents dans la zone qui travaillent pour collecter des ressources rares pour des entités privées. Ils sont mieux formés que les Stalkers et ne recherchent que des artefacts très demandés. Leurs intérêts peuvent entrer en conflit avec le joueur, selon le groupe.

Le gameplay

Le jeu devrait se dérouler dans un environnement ouvert comprenant de petites et moyennes colonies. Le gameplay doit être similaire à la configuration RPG utilisée dans Fallout 3, ainsi que le mécanisme de survie utilisé dans Metal Gear Solid 3: Mangeur de serpents. La configuration de la guérilla utilisée dans Red Faction: Guérilla et Far Cry 4.

Le joueur commence avec une série de compétences (comme le lockpicking et le médical) qui sont à un niveau bas. Au fur et à mesure que le joueur gagne des points d'expérience et augmente ses niveaux, ces compétences peuvent être améliorées. Travailler pour d'autres factions permettra également au personnage d'apprendre des compétences uniques.

Les assignations faisant partie de l'histoire principale seront émises par la faction SOG, tandis que le joueur pourrait gagner la loyauté d'autres factions en offrant ses services. Cela inclut de cibler d'autres factions, d'éliminer les avant-postes de l'Armée rouge, de récupérer des artefacts et de tuer des nids mutants.

L’environnement comprendra plusieurs camps de réfugiés sous la protection de l’ONU, ainsi que de nombreuses bases et avant-postes de l’Armée rouge. Le SOG et les partisans ukrainiens ont leurs propres avant-postes cachés, tandis que les Mercs ont une série de petits camps. Le devoir et la liberté auront leur propre base d'opération dans une communauté. Plusieurs communautés sans allégeance sont occupées par des entreprises dirigées par des Stalkers et des Bandits.

S.T.A.L.K.E.R.

Ce n'est qu'une suggestion pour un redémarrage de ce jeu classique. Si Bethesda ou Deep Silver est en train de lire ceci, vous redémarrez, S.T.A.L.K.E.R .: Ombre de Tchernobyl C'était un super jeu.

[Remarque: cet article a été le gagnant du concours GSWW 1.4.)