
Pyramid est un jeu tactique pour 2 joueurs que Bruno Faidutti a réalisé avec Serge Laget.
À l’aide de tuiles triangulaires, les joueurs construisent une pyramide et ses réseaux de chambres et de couloirs. Sur chaque tuile sont représentés des symboles qui sont autant de pouvoir spéciaux pour les joueurs.
Les joueurs commencent leur tour par poser des pions dans la pyramide, activent éventuellement le pouvoir de la tuile (certains vont pivoter des tuiles, d’autres permettent de déplacer des pions, etc…) et ensuite placent une nouvelle tuile de leur main.
Et à la fin de la partie, les joueurs marquent des points pour les majorités dans les réseaux de couloirs et de chambres qui sont connectés.
A cela s’ajoute des momies, des prêtres, des sarcophages, des tuiles maudites et tout ce qu’on peut trouver dans toutes les pyramides dignes de ce nom pour ajouter un peu de chaos dans la tactique.
L’auteur place donc Pyramid dans la famille de Carcassonne, il précise même : « C’est un peu Tempête sur Carcassonne avec des tuiles triangulaires. Mais ça reste un jeu où on réfléchit. » On se doute bien qu’avec Serge Laget dans l’affaire, la réflexion sera au rendez-vous.
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