Chez Ubik en 2007 : Corsaires


  • complexité : 1
  • nombre de joueurs : 3 à 6
  • durée : moins de 30 minutes

Corsaires est, comme l’auteur le dit lui-même, un petit jeu de bluff de rien du tout. Les règles sont simplissimes, les parties n’excèderont pas les 20 minutes, tout ce qu’il faut pour commencer une soirée jeux par une mise en bouche amusante.

Dans Corsaires, chaque joueur a une pioche de 5 trésors dont la valeur varie de 2 à 6 et 5 bateaux en main.
À son tour, un joueur peut piocher un trésor et l’envoyer en mer. Il doit donc choisir un bateau de sa main pour le transporter. Mais voilà, seul 2 bateaux sont équipés de canons et sont capables de protéger le trésor des attaques adverses. Et bien sûr, cette information cruciale est cachée. Il est là le bluff.
Les joueurs peuvent aussi récupérer un de leurs bateaux en mer, et ainsi marquer les points du trésor qu’il transportait.
Enfin ils peuvent attaquer un bateau avec un boulet de canon. À ce moment-là, la carte bateau est révélée, si le bateau est équipé de canons, l’attaque échoue et le boulet rapporte un point supplémentaire, et si le bateau n’était en fait qu’un frêle voilier, le trésor et le boulet de canon vont dans les cales de l’agresseur.
Bien sûr, le joueur avec le plus de points gagne la partie

Impression après une partie :

En effet, Corsaires est un jeu très simple dans son explication et dans son déroulement. C’est du pur bluff, et il ne faut pas en attendre plus. Le ressort ludique étant « ils pensent que je vais protéger mes gros trésors donc je vais plutôt protéger mes petits, sauf s’ils pensent que j’ai déjà pensé à ça et dans ce cas-là je protège mes gros ». Donc ceux qui jugent que les jeux de bluff sont des jeux de hasard vont pouvoir tranquillement passer leur chemin, et pour ceux que le bluff amuse, ce jeu d’apéro pourrait les intéresser.

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