Voici donc un petit zoom sur Container…
Les joueurs démarrent tous avec une usine qui produira, pour 1$, un container d’un des cinq types disponibles. Placé au choix sur l’une des quatre cases de son centre de distribution (chacune correspondant à un prix de vente) cette caisse sera disponible à l’achat pour tous ses adversaires. Le joueur payant ce container à son producteur va le placer sur sa propre zone portuaire, fixant un nouveau prix de vente. Et rebelote : cette fameuse caisse devient accessible à tous les joueurs y amarrant leur bateau et en en payant le prix fixé par le distributeur. Pour terminer cet enchainement, notre container va finir sa vie sur une île principale, découpée en 5 espaces, chacun attribué à un joueur. Lorsqu’un joueur y amène son bateau, tous ses adversaires peuvent alors faire une proposition simultanée pour acheter le lot de containers acheté dans les ports adverses. Soit le joueur propriétaire des marchandises accepte l’offre la plus haute (doublé par une subvention de la banque), soit il paye cette offre à la banque pour conserver son bien et le placer dans sa zone. Une fois la partie finie, c’est l’heure des comptes. Les caisses présentes dans la zone d’un joueur sont rémunérées selon un barème différent pour chacun, définie au départ du jeu par une carte valorisation tenue secrète. On y ajoute l’argent accumulé pendant la partie pour connaître le grand vainqueur.
Original et déroutant. Voici les premiers qualificatifs qui viennent à l’esprit après une unique partie de Container. Difficile en effet de comprendre instinctivement comment parvenir à ses fins, tellement le trajet des marchandises est soumis au bon vouloir des autres joueurs. Mais après une demi-heure de jeu, on commence à assimiler ce va-et-vient, parvenant peu à peu à le maitriser. Si certains jeux de gestion ont la fâcheuse habitude d’isoler chaque joueur dans une sorte d’autisme ludique, Container impose une interaction de tous les instants. S’adressant clairement à un public averti, il n’en demeure pas moins très simple dans son déroulement (deux actions par joueur, fluidité des tours,…) et invite, dès une partie terminée, à réitérer l’expérience afin de confirmer une première très bonne impression ! [Smokan]
Container de Franz-Benno Delonge & Thomas Ewert chez Valley Games
De 3 à 5 joueurs à partir de 12 ans
Durée : de 60 à 90 mn
Règles en 6 langues dont le français (assez approximatif, il faut en convenir…)