Entretien avec Dominique Ehrhard

Au mois de mai 2007 (pfff déjà), une idée saugrenue vint à l’esprit de la team 4L : créer une nouvelle rubrique intitulée « Portrait ». Une rubrique longue, avec du fond qui mériterai d’y consacrer plus que les 23 secondes de rigueur sur le net. Une rubrique où l’on pourrait venir flâner, en tournant les pages à la manière d’un livre de photographie. Après quelques échanges de mails, rendez-vous fut prix avec notre premier intervenant : Dominique Ehrhard, créateur de plus d’une cinquantaine de jeux dont le récent Marrakech, jeu de l’année 2008. Par une journée du mois de juin, équipée de notre 4L, d’une caméra et de questions, nous nous retrouvâmes dans l’atelier de cet auteur protéiforme pour en savoir un peu plus sur son travail, son partage entre peinture et création ludique… ! A la découverte d’un auteur, c’est par ici que ça se passe.

Passé :


Au commencement… (7′40)
Parce qu’il y a toujours un début à tout, Dominique Ehrhard passe en revue ses premiers pas dans la création ludique. Mine de rien, c’est tout un pan de l’histoire ludique de la fin des années 80 qui est ici passé au crible : de Jeux&Stratégie à Eurogames en passant par la rencontre essentielle avec Michel Lalet. Flashback !

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En grève !! (4′11)
Dans le début des années 90, Nathan est en France, au niveau du jeu grand public, la seule alternative au mastodonte Ravensburger, alors maître en la matière. Désireux de développer une politique d’auteur, c’est chez cet éditeur que Philippe de Palières, Michel Lalet ou Dominique Ehrhard se rencontrèrent et commencèrent à revendiquer un statut pour l’auteur de jeu.

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Le Spiel ? C’est quoi ce truc ? (4′38)
Mais pourquoi « auteur » de jeu ? Pourquoi pas inventeur ou même Géotrouvetou ? Hein, pourquoi ? Retour sur la volonté de revendiquer ce statut et petit détour par l’Allemagne ludique, à une époque où les ruines du mur alimentaient encore les débats.

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L’évidence du jeu (5′33)
Après sa collaboration avec Nathan, explication du travail avec Ravensburger, qui perdure encore à ce jour. Mais au fait, Mr Erhrard, pourquoi aimez-vous à ce point les jeux familiaux ? Et les Geeks alors ? Hein ? Vous en pensez quoi ?

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Electro et Carton (10′01)
En 2004, avec Le goûter à la ferme chez Nathan, Dominique Erhard répond à une commande d’éditeur intégrant de l’électronique dans le jeu de société. Petites réflexions de Gamedesign sur le mélange entre technologie et bout de carton.

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Présent, la situation du jeu :


And now ! (4′01)
Après toutes ces années dans le circuit ludique, intéressons nous à la situation actuelle du jeu. C’est mieux, moins bien, pareil ou bien ? Analyse et sentiment sur l’époque actuelle…

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Quantité, Qualité, Pérennité (3′30)
Dominique Ehrhard est l’un des rares auteurs français à avoir son nom sur des boites distribuées en grande surface (Le fantôme de Mc Gregor, Suspect…). Dans une période du « Je joue, je jette », comment s’attacher encore à la longévité d’une création ludique et à sa distribution pour le plus grand nombre ?

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Le rapport Jeu / Peinture / Illustration


La sale habitude (2′14)
Auteur de jeu, peintre et illustrateur : ça fait pas un peu beaucoup pour un seul homme ? Où l’on apprend que Dominique Ehrhard peindrait même sans main mais ne créerait sûrement plus de jeu sans éditeur.

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Joy & Pain (3′09)
Si créer des jeux demeure une pratique plaisante, qu’en est-il de la peinture ? Il existe évidemment une différence entre les deux médiums mais est-elle si évidente ? Et dans le cours de ces réflexions, apparaît un point crucial qui permet de distinguer les deux objets. Listen now !

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L’ordre des choses (2′19)
Mais, à force, tout ces domaines de création n’en viennent-ils pas à s’entrechoquer, certains finissant par voler la vedette à d’autres ? Réflexion sur comment se fait le choix du support sur lequel une idée viendra se déposer.

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Ordonner le chaos du monde (2′38)
Lorsque l’on regarde les peintures de Dominique Ehrhard, on y décèle des éléments de narration où chaque élément est au service de l’autre pour conter quelque chose qui outrepasse la simple représentation. Cette volonté de raconter est-elle désirée ? En tout cas, nous, lorsque Dominique Ehrhard parle de sa peinture, on est bien assis à l’arrière de la 4L et on écoute sagement ! Vous n’avez pas de 4L ? Pas grave, écoutez quand même, c’est vachtement bien !

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La création ludique


Mais d’où ça vient ? (2′07)
Qui ne s’est pas posé la question « D’ou provient l’idée d’un jeu ? ». A croire Platon, faisant le malin avec son monde des idées, la théorie de la réminiscence serait moteur de tout ce tintouin. M’ouaiff, bon d’accord, sympa Platon mais Dominique, peux-tu nous en dire un peu plus sur le comment du pourquoi ? Qu’est ce qui déclenche la création d’un jeu ? D’où ça vient bondieu de boudiou ?

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Auteur sous influences ? (2′02)
L’influence est-elle tangible dans le monde du jeu de société ? Existe-t-il des auteurs qui en influencent d’autres, qui en influencent certains et qui finissent par en influencer encore quelques uns ? Nous chez 4L, c’est L’Oréal et Sim qui nous influencent. Serait-ce pareil pour Dominique Ehrhard ? Suspens…

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Hasards et coïncidences (6′29)
Les coïncidences, c’est quand JonnhyBoby crée les échecs sans roi et qu’il rencontre Pierrojojo qui a fait la même chose. Le salaud. Piqueur d’idées ! Mais Dominique Ehrhard, des idées qui naissent au même moment, c’est courant ou non, pas trop, juste un peu ?

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Relier les choses (3′42)
A votre avis : tout le monde peut être auteur de jeu ou cela nécessite-t-il un savoir-faire particulier ? Nous, on a notre réponse mais on vous la dira pas car on la garde pour nous, cachotiers que nous sommes. Mais, tient, on me dit à l’oreillette que Dominique Ehrhard est encore là et pourrait peut-être répondre à cette question ! Ca tombe super bien !

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Médecin sans le savoir (1′16)
Le terme “auteur de jeu” fait maintenant sens pour tous (en tout cas pour ceux qui lisent 4L). Il est amusant de constater que cela n’a pas été toujours le cas, même pour ceux qui étaient largement édités…

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9 commentaires pour “Entretien avec Dominique Ehrhard”  

  1. 1 bruno faidutti

    Et moi qui espérais une vraie interview écrite - d’autant plus que Dominique Ehrhard écrit très bien. Je commence à trouver énervant cette invasion du web par les images et les sons. C’est d’autant plus triste quand on a, comme c’est le cas ici, des gens qui ont vraiment des choses intéressantes à dire, des expériences à raconter, des idées à avancer, toutes choses que l’écrit permet bien mieux que la video.
    D’accord, Dominique a de la gueule, mais ce qui est intéressant, c’est ce qu’il dit, pas sa gueule, et ce qu’il dit mériterait largement d’être mis par écrit pour que l’on puisse le lire tranquillement, sans rien manquer, sans être tenu par le rythme de la video.

  2. 2 Matthieu.CIP

    Très bel interview. bravo et merci.

  3. 3 Paul Lequesne

    Je suis assez d’accord avec Bruno Faidutti : la télé, ça reste de la télé, même sur le web : ça donne plus envie de dormir que de créer et mêle de jouer. Mais là, je ne sais pourquoi, ou plutôt si, j’ai bien une idée, c’est tout à fait différent.
    C’est dû en partie au dispositif utilisé : Dominique Ehrhard répond à des questions qui ne lui sont pas posés, et c’est comme une confidence qu’il vous fait dans son atelier.
    C’est aussi qu’il y a des auteurs, comme ça, pas seulement des auteurs de jeux, disons des artistes en général, dont on se dit : tiens, ça c’est c’est type que j’aimerais bien avoir pour voisin, pour pouvoir le croiser au bistrot du coin, pour l’avoir à dîner à l’occasion, pour causer du temps qu’il fait, un type sur qui on doit pouvoir compter, intellectuellement parlant, qui même sur le temps qu’il fait a des trucs passionnants à dire, ou à peindre.
    Le premier jeu de D.E. auquel j’ai joué., c’était Montgolfière, et ce jeu, à mes yeux, n’avait pas de pareil, ne fût-ce que dans son dessin, totalement hors du temps, au mécanisme singulier, en totale contradiction avec son thème, qui opposait le désir d’envolée au piétinement de la réalité, un mécanisme pour moi très nouveau, et qui s’inscrivait en même temps de manière intime dans l’histoire du jeu, avec ses cartes façon tarots de Marseille,et puis cette lune visée depuis des siècles par tous les grands poètes, de Cyrano de Bergerac à Melies. Il me rappelait un peu en somme ce film génial de Karel Zeman : “Le Dirigeable Volé”.
    Un dimanche, donc, nous jouions en famille à Montgolfière, découvert au détour d’un vide-grenier, et nous avions le sentiment de n’être pas quatre à table, mais cinq.
    La télé, très peu pour moi, je le répète. Mais entendre Dominique Ehrhard parler de son travail de créateur, observer sur son visage sa discrète angoisse de peintre, coller son œil à l’écran pour essayer de mieux distinguer cette toile dressée derrière lui, où l’on devine quelques personnages nus et affolés, qui tentent de s’évader du cadre, c’est un des plus grands plaisirs qui m’ait été donné depuis longtemps.
    Sans doute, un peu plus d’anecdotes, d’exemples, moins de retenue dans le propos,l’esquisse d’un projet en cours, ou bien abandonné… tout cela eût peut-être ajouté à l’enchantement, mais je n’en suis pas si sûr finalement.
    Bravo donc, et merci infiniment aux 4 L.

  4. 4 mikado

    Moi, j’ai beaucoup aimé ces vidéos et son acteur principal. Le fait de le regarder et de l’écouter m’apporte plus d’éléments d’information sur lui -même et sur les différents sujet qu’il aborde. En tout cas, ça me plait davantage que d’avoir à le lire (même si il écrit bien). Et cela d’autant plus que l’on est sur internet (la lecture sur écran me donne envie de vomir et je ne suis pas pour tout imprimer). Je “connaissais” D. Ehrhard à travers quelques uns de ses jeux. J’ai maintenant l’impression d’en savoir davantage. J’apprécie beaucoup sa manière d’être et j’aime son point de vue sur le monde du jeu: le plaisir avant tout! Merci pour ces vidéos.

  5. 5 pierolalune

    Autant j’aurai galéré pour les voir ces vidéos (passent pas sous firefox 2.0.012, elles bloquent au bout de deux secondes et y a pas de son alors que je lis parfaitement celles de gameworks.. Space) et j’ai même du passer par IE !! Autant, quel plaisir.

    Un grand auteur qui a plein de choses à dire et qui les dit bien… Quelqu’un qui a fait pas mal de choses pour le jeu et ses auteurs… Qui a une approche passionnante de l’illustration et la peinture… Bref, quelqu’un de très agréable à écouter ! ;)
    Du coup, pas trop d’accord avec l’ami Bruno, j’apprécie de voir les gens en “live” et ne perd pas en intensité par rapport à l’écrit… On dira juste que c’est différent :) Moins intense qu’un interview écrit.. Mais plus sensible…

    Bref, ça vaut le coup de se battre pour les voir ces vidéos !

    Encore merci aux 4L et à l’artiste Dominique Ehrhard !

  6. 6 Toinito

    Super intéressante cette longue série de vidéos :) Et avoir le son et l’image, je trouve ça très bien aussi ; c’est autant de dimensions supplémentaires (et de fidélité) dans les propos tenus ! Merci 4L ;)

  7. 7 planetrobbie

    Cette équipe aux 4L est en plein vol. Bravo.

  8. 8 Provoost Thomas

    Super interview. Bel historique ludique. A nouveau un joli travail bien pensé et réalisé par les fous de LL4LL.

    Bonne continuation.

  9. 9 Laurent Escoffier

    Moi je suis pour l’invasion du web par des images et des sons de ce calibre là !
    Je trouve très agréable ce principe de succession de séquences vidéo avec chapitres clairs, titres et textes courts d’intro. Bravo et merci pour ce travail mené au bout.
    Je verrais avec intérêt chose semblable avec Bruno Faidutti, même s’il écrit très bien. Je suis sûr que ce serait passionnant. Mais j’ai l’impression que ce n’est pas pour tout de suite :-(

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