Nous allons parler ici des différentes manières de gagner des points de victoires et de quelques stratégies pouvant être appliquées. On distingue principalement 5 stratégies : Cathédrale, Personnages, Parc, Relais et enfin Hôtel Particulier. Chacune a une puissance qui dépend du nombre de joueurs qui l’utilisent, et c’est à eux de distinguer laquelle sera la plus efficace lors d’une partie. Il y aura des opportunités à saisir, des risques à prendre, et les plans s’élaboreront lors de la phase d’attribution des actions : le draft. Ne commencez pas une partie avec une stratégie précise en tête, le risque de ne pas pouvoir la réaliser efficacement est élevé. Notre Dame est un jeu où il faut savoir analyser, voir les opportunités, et les saisir.

La stratégie Parc




L’avantage du Parc est de s’accorder avec tout, à tel point qu’il est indispensable d’avoir au moins 2 influences dessus. Difficile de s’en passer. La stratégie Parc consiste à placer 4, voir 6 cubes sur ce bâtiment pour multiplier le bonus de points de victoire. Avec 6 cubes, vous gagnez 3 points de victoire supplémentaires à chaque fois que vous marquez, c’est assez brutal, comme on dit. Mais le Parc est tellement utile pour les joueurs que tous le jouent. Mettre en place les six cubes n’est pas simple. Vous allez donc avoir besoin de l’aide de personnages comme le Bouffon ou le Ménestrel. Cette stratégie demande aussi beaucoup de vos cubes, il ne faut pas lésiner sur l’Ecole du couvent. Cette stratégie est donc rare, mais j’ai déjà vu un joueur approcher les 100 points avec elle. Efficace.

Un exemple (raté pour le coup) :

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Tout commence mal dans cette partie : pas de Couvent ou de Banque au premier tour (A1). Obligé dès lors de placer un cube sur le Parc alors que le niveau de rat est au minimum. Les cartes s’organisent mal et les ressources accumulées sont insuffisantes. Première erreur au tour A3, j’utilise le Ménestrel pour déplacer les cubes de la Banque vers le Parc. C’est beaucoup trop tôt pour opter pour cette stratégie et cela laisse mes deux bâtiments générateurs de ressources vides. Pas de cubes sur le Couvent et la Banque, la suite va être difficile. Deuxième erreur au tour B1, je place le dernier cube de ma réserve sur la Cathédrale. Plus de cubes dans la réserve, bientôt plus d’argent, je suis le couteau sous la gorge. Cela m’oblige à utiliser 2 fois le Couvent au tour B2, à laisser monter le niveau de rat de façon alarmante, et à épuiser mes réserves d’argent. Dès lors, je suis bloqué dans mes choix d’actions. Obligé de jouer la Banque pour pouvoir soudoyer le Menestrel dans le but de contenir les rats… Pendant ce temps-là, les points n’arrivent pas. Dernier effort en 3ième manche, je passe à 6 cubes sur le Parc et vais à la Cathédrale. La combinaison Cathédrale/Parc est bonne, mais elle arrive un peu tard et j’ai laissé passer de trop nombreuses occasions de marquer des points : 54 points, c’est vraiment pas terrible.

La stratégie Relais



Une stratégie efficace si bien sûr vos voisins de droite ne sont pas intéressés par les Relais. Du côté du positif, les Messages comportent souvent une ressource associée. En début de partie, il est donc préférable de privilégier ceux-là en laissant de côté les Messages à 4 points de victoire. Même s’ils sont alléchants, ils vous handicapent tant que vos ressources ne sont pas convenablement gérées. Autre avantage, l’Avocat vous tend les bras. En espérant que vous ayez pu ramasser 4 Messages avant son arrivée, il vous donnera un bonus de points de victoire non négligeable. Cette stratégie s’accorde bien aussi avec le Parc, car même si vous ne marquez pas beaucoup, vous marquez souvent. Et enfin, il n’est pas très utile d’avoir plus de 3 cubes sur ce bâtiment. Vous pouvez donc les recycler pour une autre action et vous accorder un peu de relâche sur l’approvisionnement en cubes.

C’est donc une stratégie efficace, mais aussi facilement blocable. L’utilisation du Relais est bonne pour tous les joueurs, quelle que soit leur stratégie. Vous êtes donc vulnérable.

Il n’y a pas d’exemple pour cette stratégie car elle est très souvent employée par un autre joueur. Je n’ai pas eu l’occasion de la filmer.

La stratégie Hôtel Particulier :



Cette stratégie peut s’appliquer avec beaucoup de bonheur en fin de partie. Si vous la commencez trop tôt, vous serez très vite à bout de ressources. Il faut donc s’y mettre une fois que vous avez bien amorcé le mouvement. Bien sûr, toujours le même pré requis, ne pas faire cette stratégie si votre voisin de droite l’a déjà commencé.

En effet, les 2 premiers cubes que vous y placez ne sont pas rentables, peu de points gagnés. Mais les suivants le sont beaucoup plus, l’idéal étant de finir à 5 ou 6 cubes sur le bâtiment (ce qui s’accorde très bien avec la Dame d’honneur). L’avantage de cette stratégie est d’être souvent délaissée par les joueurs en fin de partie, car justement elle n’est pas rentable à court terme. Ils ont de biens meilleures choses à faire et il n’est pas rare de pouvoir jouer les 3 actions Hôtel Particulier lors de la dernière manche. Le Bouffon est un personnage très intéressant, le Ménestrel aussi. Il faut amorcer cette stratégie en deuxième manche, et donc avoir bien réussi votre départ. Si c’est le cas, la victoire sera certainement à vous.

Un exemple :

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Une première manche idéale dans cette partie, l’objectif étant toujours de maximiser ses ressources pour avoir le champ libre par la suite : 1 Banque, 1 Couvent, 2 Parc, 1 Hôpital, 1 Relais et les 3 meilleurs personnages pour les ressources, l’Evêque, l’Usurier et le Moine. Très peu de points (7 en tout) mais beaucoup de ressources. L’effort se poursuit en seconde manche et dès le tour B1, je suis en mesure de placer les 14 cubes de ma réserve. J’opte pour une stratégie Hôtel Particulier au tour B3 en m’aidant du Bouffon. En dernière manche, j’augmente l’Hôtel Particulier de 4 cubes grâce aux 3 cartes actions correspondantes et encore une fois le Bouffon. Un petit tour à la Cathédrale pour enfoncer le clou et c’est 72 points de victoire en fin de partie, largement assez pour l’emporter.

Conclusion

Les stratégies à Notre Dame sont nombreuses et variées, et il faut soigneusement les choisir aux points clés de la partie. Il n’est pas rare de faire évoluer deux stratégies en même temps, je vous laisse le soin de trouver les différentes associations. Le choix de la bonne stratégie au bon moment de la partie est sans doute l’élément le plus difficile à maîtriser, et bien sûr le plus excitant. C’est ce qui fait l’intérêt de ce jeu, je ne doute pas que vous l’apprécierez.
Enfin, ne partez pas avec une stratégie en tête, il y a peu de chances que vous puissiez l’appliquer comme vous l’entendez. Il est nécessaire de s’adapter aux tirages de cartes, et aux stratégies des autres joueurs. Notre Dame est un jeu d’opportunité.

Variante 4L

Le petit bonus 4L, la variante non-officielle : les parties se déroulent un peu dans un brouillard général tant il est difficile de savoir où l’on se situe par rapport aux autres joueurs. Tout d’abord, nous avons commencé à jouer en annonçant les scores à chaque fin de manche. C’était déjà mieux, on savait qui était dangereux, et qui l’était moins. On est ensuite passé aux points de victoire visibles. Et là, je peux vous promettre que vous allez lever le nez de votre quartier et regarder ce qui se passe ailleurs ! Le jeu devient tendu et le draft devient méchant.

Nous conseillons donc : les points de victoire visibles !

Egalement sur 4L

La première partie de l’article : gérer ses ressources.

Le dossier Cathédrales


2 commentaires pour “[Cathédrales] Notre Dame, les stratégies (3/3)”  

  1. 1 Corinne

    Je crois qu’il y a une erreur au début de la première vidéo. Tu oublies de placer un cube au relais, que tu places au début de la seconde action, mais ensuite tu prends de la réserve commune le cube que tu places dans le Parc. Tricheur, je t’ai vu ! ;o) Tu te retrompes dans A2 quand tu appliques le pouvoir de l’évêque : cette fois, tu t’es servi dans ta réserve au lieu de la réserve commune. Merci pour cet article. :o)

  2. 2 target

    Héhé. Et même quil y en a une autre dans une autre vidéo :) Bah oui on est pas des machines alors.

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