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Nous allons parler ici des différentes manières de gagner des points de victoires et de quelques stratégies pouvant être appliquées. On distingue principalement 5 stratégies : Cathédrale, Personnages, Parc, Relais et enfin Hôtel Particulier. Chacune a une puissance qui dépend du nombre de joueurs qui l’utilisent, et c’est à eux de distinguer laquelle sera la plus efficace lors d’une partie. Il y aura des opportunités à saisir, des risques à prendre, et les plans s’élaboreront lors de la phase d’attribution des actions : le draft. Ne commencez pas une partie avec une stratégie précise en tête, le risque de ne pas pouvoir la réaliser efficacement est élevé. Notre Dame est un jeu où il faut savoir analyser, voir les opportunités, et les saisir. |









Chaque joueur possède le même paquet de cartes. Celui-ci est composé des neuf actions possibles du jeu, une carte par action. Durant les trois tours que comportent une manche, les joueurs vont piocher l’intégralité de leurs cartes et auront donc accès à toutes les actions. Seul l’ordre d’apparition de ces actions est aléatoire.
Surveillez ce que font vos voisins de droite et de gauche : n’adoptez jamais la même stratégie que votre voisin de droite, adoptez si possible la stratégie de votre voisin de gauche. C’est la conséquence directe de la phase de draft. Si vous misez sur la même stratégie que votre voisin de droite, vous n’aurez jamais les actions qui conviennent car il les prendra avant vous. Si vous copiez votre voisin de gauche, vous gardez les actions dont il a besoin. Adaptez-vous mais ne changez pas trop souvent, cela coûte des actions, donc des points de victoire.
Gardez à l’esprit l’article précédent, vous devez penser avant tout à vos ressources. Si vous êtes à court d’argent, ne laissez pas passer la Banque, même si vous avez l’opportunité de jouer une action qui vous rapporterait des points de victoire. Les actions sont en nombre limité, et si vous les laissez passer une fois, vous prenez le risque de ne pas les revoir avant la prochaine manche.
Essayez de mémoriser les cartes de votre paquet. Concentrez-vous dans un premier temps sur les cartes importantes : lesquelles sont passées, lesquelles sont encore à venir ? Tout miser sur une action de son paquet alors qu’elle a été piochée au premier tour vous ferait beaucoup de tort. Apprenez ensuite à retenir celles que vous donne votre voisin, et lesquelles il joue. Vous a-t-il déjà donné ou a-t-il déjà joué la Banque ? Si la réponse est non, a-t-il besoin d’argent ? Puis-je alors espérer cette carte ? Tout cela n’est pas une science exacte, c’est de la prise de risque, de la probabilité, de l’instinct, de la connaissance du style de jeu de vos adversaires… Tout sauf exact, mais vous mettez les chances de votre côté en y pensant.
Regardez maintenant votre voisin de gauche. Quelle carte attend-t-il ? Si je l’ai, est-ce que je lui donne ? Cet aspect est beaucoup plus difficile à gérer. Souvent, on sait qu’on donne la carte qu’attend le joueur de gauche, mais que faire contre cela ? Garder une action qui ne vous intéresse pas pour empêcher un joueur d’avancer vous retarde aussi. Ce ne sera pas le cas des autres joueurs de la table… L’option de gêner votre voisin de gauche arrivera beaucoup moins souvent. Voilà pourquoi il est intéressant d’adopter la même stratégie que lui : vous avez besoin des même cartes !
Le draft est le cœur du jeu, c’est là que se prennent les décisions et se décident les stratégies. Gardez à l’esprit que la gestion de vos ressources demande beaucoup d’actions, évitez autant que possible les actions inutiles.
Les personnages spéciaux offrent généralement les meilleures opportunités de gains en points de victoire. Il s’avère indispensable de bien les connaître pour pouvoir les anticiper. En contrepartie, ils n’offrent aucune ressource. Vous devez donc soigneusement évaluez les conséquences du choix de ces personnages, surtout en début de partie.
L’existence de ces personnages est la cible d’une des stratégies de jeu : la stratégie Personnage. Elle consiste à accumuler le plus de ressources possibles sur le quartier, pour profiter au maximum des points de victoire proposés par ces derniers. Le premier avantage de cette stratégie est de ne pas pouvoir être bloquée. En effet, les personnages sont disponibles pour tous les joueurs, vous avez donc l’assurance de pouvoir les utiliser. En contrepartie, l’efficacité de cette stratégie dépend beaucoup du moment de leur apparition, et ça, vous ne le maîtrisez pas du tout.






Cette stratégie se concentre sur 6 personnages parmi les 9 :
L’Evêque en première manche est un accélérateur de développement indispensable. Laissez de côté le Gardien de nuit et la Garde municipale pour prendre des ressources. Le Mendiant est votre première occasion de marquer : soudoyez-le uniquement si votre niveau de rats est faible, sinon, prenez des ressources. Le Maître de Guilde est incontournable, il est indispensable de penser vos actions en fonction de ce personnage. Il est assez aisé de gagner 9 points de victoire avec 2 sur l’Ecole du Couvent, 2 sur la Banque, 2 sur l’Hôpital, et 2 sur le Parc. L’idéal est ensuite de prendre tous les personnages de la dernière manche, ce qui implique d’avoir résolu les problèmes de rats, de cubes et d’argent. Si tout s’est bien passé, beaucoup de points de victoire sont à récolter. La Dame d’honneur est toutefois difficile à bien rentabiliser, sacrifiez-la si vous avez encore des problèmes de ressources. Le Charpentier et le Maire sont d’excellent générateur de points.
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Les Personnages utilisés :
Evèque (A2) pour accélérer l’Hôpital, Mendiant (B1) : 6 pts, Guilde (B2) : 9 pts, Dame d’honneur (C1) : 4 pts, Maire (C2) : 10 pts, Charpentier (C3) : 8 pts.
Au total, 37 points gagnés uniquement avec les personnages.
En première manche, les actions et les Personnages sont choisis pour accumuler les ressources ou combattre les rats : 3 pts de victoire lorsque les autres joueurs de la table en gagnent entre 15 et 30 points. Pas d’affolement, c’est une stratégie à long terme où tout se joue en dernière manche. Les ressources accumulées : 4 cubes et l’assistant, 4 pièces, et 8 rats.
En deuxième manche, l’effort sur les ressources se poursuit de manière à être tranquille en dernière manche. Au final, les 14 cubes du jeu sont sur le quartier ou dans la réserve personnelle, les 3 pièces nécessaires à l’achat des personnages de la dernière manche sont prêtes, les 3 cubes sur l’hôpital éliminent 9 des 12 rats. Tout est en place pour marquer gros. Les points de victoire ont déjà commencé à arriver, 24 points grâce au mendiant, la guilde et l’aubergiste. Ça s’annonce bien.
Troisième manche : blocage complet des actions de la part de mon voisin de droite, 2 Banque, 1 Auberge, 1 Assistant, 1 Relais et la Cathédrale. 3 actions inutiles sur les 6. Néanmoins, les Personnages sont là et rapportent beaucoup de points. Au final, 64 points et la victoire.
Pour appliquer convenablement la stratégie Personnage, vous devez penser « ressources » pour avoir un maximum de cubes dans votre quartier. Le deuxième avantage de cette stratégie est qu’elle vous laisse des actions pour en appliquer une autre. En effet, tous ces petits cubes que vous allez placer peuvent eux aussi rapporter des points.





La prestigieuse Cathédrale fait immédiatement rêver : beaucoup de points en fin de manche et la possibilité d’en acheter. Un passage obligé c’est sûr ! Sûr ?
Mettons tout de suite le holà : la Cathédrale est l’action la plus imprévisible en points de victoire, n’importe quel joueur peut interférer. En effet, les points distribués en fin de manche sont partagés entre les joueurs présents sur le bâtiment, et tous en ont la possibilité. L’idéal est donc d’être peu, mais vous n’avez pas le pouvoir de le contrôler, surtout lorsque vous piochez la cathédrale au premier tour de la manche.
Deuxième inconvénient : la Cathédrale coûte cher en ressource, un cube et des pièces. Il peut être très délicat de la jouer à certains moments, car cela vous affaiblit, notamment lors de la première manche : la Cathédrale est à proscrire lors du premier tour de jeu, à éviter lors du deuxième, et à réfléchir lors du troisième. Combien de personnes y sont déjà ? Quel est l’état de mes ressources ?
L’avantage de la Cathédrale est indéniablement la possibilité d’acheter des points de victoire. Mais cela nécessite 3 pièces à chaque fois, inutile de préciser que vos cartes Banques n’y suffiront pas, de « l’aide » de vos voisins de droite sera nécessaire. Deuxième avantage, la Cathédrale fournit deux opportunités de gagner des points de victoire. Si vous avez un Parc bien garni, c’est l’occasion de le rentabiliser.
La stratégie Cathédrale est difficile à réaliser avec succès, cela dépendra beaucoup des autres joueurs. Si on vous laisse faire tout seul, ce sera très lucratif. Sinon, passez à autre chose.
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La Cathédrale est jouée deux fois, en 2ième manche (B3) et 3ième manche (C2). À chaque fois, 3 pièces ont été dépensées. Cela nécessite une Banque bien pourvue en cubes, pour se réapprovisionner rapidement. Durant la partie, la Banque a été utilisée 4 fois (1+2+3+4) et l’Usurier a été soudoyé une fois (2), ce qui fait un total de 12 pièces, en plus des 3 pièces de départ. C’est suffisant pour aller 2 fois à la Cathédrale en payant 3 pièces (la 5ième action sur la Banque était uniquement pour faire rager mon voisin de gauche qui l’attendait désespérément). Malheureusement les 3 joueurs étaient présents à chaque manche, donc peu de points. Au final, 20 points sont gagnés grâce à la Cathédrale, ça aurait pu atteindre jusqu’à 32 points. 62 points de victoire en fin de partie grâce à quelques personnages et au Relais, suffisant pour l’emporter.
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