5 jeux qui sont étonnamment populaires en dépit de sucer si mal

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 4 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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5 jeux qui sont étonnamment populaires en dépit de sucer si mal - Jeux
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Les mauvais jeux sont partout. Ils se cachent dans les magasins, en ligne et dans nos collections. Mais ce n'est pas parce qu'un jeu est mauvais que ça ne peut pas être bon. Ok, je sais que ça n'a aucun sens. Supporte juste avec moi.


Il y a quelques jeux sélectionnés qui étaient des échecs critiques, un gameplay répétitif, ou étaient simplement cassés mécaniquement, mais sont devenus populaires malgré (et dans certains cas à cause de) ces bizarreries. Chaque joueur a au moins un mauvais jeu vidéo qu'ils aiment pour une raison quelconque. Peut-être que c'est la bande son, peut-être la nostalgie, mais pour une raison quelconque, ils tiennent une place dans les cœurs et les esprits partout. En gardant cela à l’esprit, jetons un coup d’œil à quelques mauvais jeux qui sont (et étaient) inexplicablement populaires.

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Ombre le hérisson

Où est-ce que tout s'est mal passé, Shadow? Tu allais si bien avec Sonic Adventure 2. Sonic Heroes n'était pas si mal non plus. Et puis ils vous ont donné des fusils.


Ombre le hérisson, à sa libération, a presque été universellement désigné comme un avertissement de ce qui peut arriver lorsque la nervosité va trop loin. Les critiques ont perçu le jeu comme une trahison, de même que les fans plus âgés des jeux Sonic. Ce n'était pas simplement vu comme un mauvais jeu - c'est devenu une risée, une ligne de frappe, une caricature de Ed Hardy portant un t-shirt.

Cela dit, malgré les mécanismes de gunplay certes terribles, Ombre le hérisson était un jeu de plateforme 3D solide pour son époque. Lecteurs de

Nintendo Power a été élu meilleur jeu de plateforme de 2005 et le jeu s’est incroyablement bien vendu. Sega a rapporté que le jeu avait vendu plus d'un million et demi d'unités, si vous pouvez en croire cela.

De plus, la mécanique des chemins de branchement du jeu et ses multiples fins constituaient une innovation assez énorme à l'époque. Il n'y avait pas beaucoup d'autres jeux qui étaient all-in sur ce type de style de narration, et bien que beaucoup de Ombre le hérisson était tributaire des idées de plus Sonique jeux, cet élément était une véritable innovation, donnant au jeu une valeur significative de rejouabilité.

Alors la prochaine fois que vous voulez vous moquer de Ombre le hérisson, relancez le jeu. Vous serez surpris que ce ne soit pas aussi grave que vous pourriez le penser.

La main de dieu

Les jeux de Clover Studio ne sont pas tous des succès. La main de dieu était un échec commercial, et recueilli, eh bien, disons critiques "mixtes". IGN a donné au jeu un maigre 3 sur 10, et ils avaient toutes les raisons de le faire. Le jeu est un gâchis.

La conception des niveaux est risiblement linéaire, le combat, bien que profondément personnalisable et satisfaisant, est répétitif et la difficulté du jeu peut parfois être ridicule. C'est un buggy, non poli, et pas particulièrement agréable à regarder. Alors, pourquoi, alors, le jeu est répertorié comme l'un des

Top 100 des jeux PS2 de tous les temps? Pourquoi ce mauvais jeu est-il décrit dans le livre? 1001 jeux vidéos à jouer avant de mourir? Pourquoi a-t-il inspiré un tel culte?

En bref, ça respire le charisme. Les pouvoirs du personnage principal sont tellement exagérés que c'est ridicule, et l'inanité du combat finit par devenir frustrante et commence à être charmante. Il existe un mini-jeu où vous pouvez parier sur une race de chihuahua enragée. Vous foulez une certaine classe d'ennemis à mort. Lorsque vous battez un ennemi, il s'envole dans les airs avec un "ding!" Approuvé par la Team Rocket.

Ce n'est pas intelligent, ce n'est pas poli, et En fin de compte, il s’agit d’un mauvais jeu, d’un point de vue objectif, mais c’est infiniment amusant.

Shaq-Fu

Il y a peu de jeux qui ont été plus décriés que Shaq-Fu. Initialement publié en critiques mitigées, le jeu est devenu au cours des dernières années l’un des pires de tous les temps.

Avec une IA frustrante, des mouvements spéciaux presque impossibles à arracher, des combats sans lendemain et une courbe de difficulté démente, Shaq-Fu mérite beaucoup des critiques qu’il reçoit à ce jour. Cela dit, le jeu a été un succès commercial, avoir été porté sur une grande variété de plates-formes après sa sortie. Et si vous revisitez le titre, vous constaterez peut-être que

ce n'est pas si grave.

Malgré le rythme inhabituel des combats, les combats se déroulent sans heurts et les sprites sont plus fluides. C’est peut-être pour cette raison que Shaq-Fu près de 475 000 $ ont été amassés par les fans pour une suite au jeu grâce à crowdfund.

Cuisiner maman

Vous pourriez être surpris de voir ce titre sur cette liste. Cuisiner maman Au milieu des années 2000, le Majesco était un géant des ventes. Peu de gens le considèrent comme un mauvais jeu. Mais revisiter le jeu aujourd'hui révèle une vérité surprenante: le jeu ne tient vraiment pas.

Même les accros de Food Network sont susceptibles de trouver les mécanismes du jeu ennuyeux et répétitifs, avec peu de possibilités de créativité ou de finesse. À la base, le jeu est essentiellement un Warioware clone avec le charme décalé remplacé par des thèmes de cuisine. C'est amusant, certes, mais les critiques, dès leur sortie, ont attribué au jeu des scores de critiques médiocres. Ils ont cité le fait que c’était bien comme une gâterie de temps en temps, mais si vous voulez vraiment creuser dans le jeu, vous en voudrez plus.

Malgré tout, le jeu occupe une place bien méritée dans le cœur et l’esprit des joueurs du monde entier sous forme de divertissement amusant, mignon et lumineux.

Superman 64

Êtes-vous assis? Bien. Parce que vous aurez besoin de vous préparer pour cela. Superman 64, l’un des pires matchs de tous les temps, a dominé les ventes de jeux N64 en juin 1999 et en juillet de la même année, a été nommé 3ème jeu le plus vendu de la N64.

Une question se pose lorsque toutes ces informations sont considérées: Comment cela pourrait-il arriver? Comment un des pires jeux de tous les temps, un jeu avec des visuels et des commandes épouvantables, un jeu dans lequel le super-héros le plus emblématique du monde est contraint de le forcer à voler dans des labyrinthes à anneaux ... comment aurait-il pu être aussi réussi?

Revisiter le jeu ne aide pas. Le jeu est une blague complète. Il contrôle terriblement, les missions n’ont aucun sens et les pics de difficulté sont affreux. Alors pourquoi le jeu a-t-il eu un tel succès?

Eh bien, pour commencer, à l'époque, il n'était pas si facile de trouver des critiques de jeux vidéo. Tout le monde n’avait pas accès à Internet, et tout le monde ne pouvait pas se payer Nintendo Power. Un jeu basé sur une propriété telle que Superman aurait le genre de reconnaissance de nom qui ferait remarquer les gens quand ils le verraient dans les rayons des magasins. Mais il y a une autre raison Superman 64 a si bien réussi, et la réponse est surprenante

Le jeu n'était pas pour nous.

Titus, le développeur du jeu, a déclaré que le jeu était destiné aux enfants âgés de 9 à 11 ans et que le jeu avait obtenu des résultats remarquables dans les enquêtes sur ce groupe démographique. Cela signifie que malgré ses défauts, le jeu leur offrait quelque chose de précieux. Jouer à un jeu où vous pouviez être Superman et voler dans un monde en 3D devait les émouvoir énormément, sans se soucier des missions banales ou du niveau de conception épouvantable. Il y avait peu de jeux qui fondaient le gameplay de base de voler dans un espace 3D, et pour tous ses défauts, Superman 64 rempli ce vide.

C'est peut-être l'un des pires jeux jamais réalisés, mais à son époque, il était incroyablement populaire.

Pouvez-vous penser à d'autres mauvais jeux qui se sont étonnamment bien vendus, ou à des jeux profondément imparfaits que vous aimez de toute façon? Faites le nous savoir dans les commentaires!